金庸群侠传

金庸群侠传 · 文字 MUD 资料总览

世界观基准:金庸十四部小说(飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳)合一的"群侠"式架空江湖。 时间线不严格考据,采用"武林大会纪元"设定:诸时代人物同处一世,以传说/秘笈/遗迹形式融合。

资料文件索引

文件内容
01-世界地图.md九大区 → 州府 → 城镇/野外 → 房间(room) 四层地图结构、坐标与连通规则
02-势力范围.md朝廷、门派、帮会、世家、教派的势力划分与关系矩阵
03-城市.md城市分级、全部城镇清单、每城基础设施配置表
04-门派.md24 个可入门派 + 非可入势力,拜师条件、武学树、门派等级
05-普通地点.md通用场景模板(野外、村落、山道、渡口……)与刷怪/采集规则
06-特殊地点.md秘境、洞府、遗迹、副本、奇遇点,触发条件与产出
07-基础设施.md16 类设施的功能、NPC、命令、经济模型
08-武学体系.md武功分类/品级/等级、秘笈形态、习得与突破规则、十四天书
09-物品体系.md兵器、防具、药、丹、材料、货币、任务物品
10-角色成长.md等级境界、属性、官爵、江湖声望、正邪值、势力关系、人物关系、称号
11-门派武学树.md24 门派完整武学树:六层结构、每派核心机制、解锁条件、平衡对照
12-人物.md可用 NPC 表(按势力):战力梯队、授业/同伴/姻缘/功能 NPC、小说索引
13-人物全录.md金庸十五部全量花名册(按小说):约 1450 名原著人物,落库清单底本
14-市井社会.md市井社会生成层:1215 名掌柜/伙计/守卫/村民,由 tools/gen_society.py 产出
15-人物字段补全.md462 名原著人物的完整字段(势力/等级/定位/常驻/武学)
16-人物Agent设计.mdNPC Agent 架构:性格六维、需求分层、生计模型、人脉网络、记忆系统、分层驱动、涌现事件
17-Agent提示词模板.mdLLM 驱动模板:对话生成、每日规划、记忆评分、谣言失真、阶层化开场
18-关系网络与冷模拟.md8701 条人脉边 + 180 天零 LLM 世界模拟:经济循环、涌现事件、调试记录
19-生命体架构.md让 NPC 成为生命:性格由一生经历长出、身份不住在 LLM 里、五道防线对抗人格漂移
20-技术选型.md开源组件评估:pi / mem0 / mempalace / graphify 的取舍与理由
21-Postgres架构.md以 Postgres 为核心的组合:身份权限化、记忆分层、递归 CTE 关系图、DDL 见 sql/
22-异步多人架构.md形态修正:异步多人文字 RPG,无长连接无同场景;社交层与三条异步相遇通道
23-小说Agent.md经历自动成书:叙事张力分章、四种视角、写完即固定、发表与追更
25-实机验证.mdPostgres 实机跑通:DDL 幂等、保证验证、9 个实机 bug、L1 模板库实测
24-规格定稿.md移动端 · 5000+ 并发 · 每人一个社会:世界差量实例化、LLM 成本约束、审核与落地顺序

核心数值基调(先定调,后填表)

  • 等级:1–100,分 10 个境界,每境界 10 级。
  • 属性:先天六项(膂力/悟性/根骨/灵性/福缘/定力)+ 后天四项(内力/外功/精/气)。
  • 战斗:回合制,攻方 = 武功等级 × 招式系数 + 属性;防方 = 防具 + 灵性 + 内功。
  • 经济:文 / 两 / 锭(1 锭 = 50 两 = 5000 文),钱庄可存/汇/兑。
  • 武学品级:凡品 → 黄阶 → 玄阶 → 地阶 → 天阶 → 绝学(六级)。
  • 内功为本:内功等级 × 品级系数构成全游戏最大伤害乘区,并为招式等级设软上限(详见 08 8.3)。
  • 关系四维:名望 / 正邪 / 势力关系 / 人物关系,四条独立轴(详见 10 10.4)。
  • 官爵与正邪无关:朝廷只认军功,魔头亦可拜相。
  • 门派职级:杂役 → 记名 → 外门 → 内门 → 亲传 → 执事 → 长老 → 副掌门 → 掌门(九级)。

| 26-下一步.md | 垂直切片已通:家底盘点、三梯队优先级、下一件事 |

| 27-门派全录.md | 金庸全部 123 家门派:按佛门/道门/剑派/教派/帮会/世家/官府等分类 |

| 28-技艺体系.md | 34 项技艺:身手/眼力/口舌/学识/手艺/技艺六类,满级解锁「随心所欲」|

| 29-美术资源规格.md | 交付绘制方的美术规格:调色板、门派徽记、物品图标、组合式头像、UI 装饰 |

| 30-面部部件全录.md | 组合式头像的全部部件清单 |

| 31-武学精简名单.md | 落库用的武学精简名单 |

| 32-武林大会.md | 金庸全部武林大会全录:逐部整理,九种赛制分类,与游戏 game.tourney 的映射与接入次序 |

| 33-伴随与对手.md | 伴随 NPC 与一生的对手:同期生的由来、四条成长曲线、好感与争胜两根轴、对手如何出场 |

| 34-对不上的账.md | 数据与图对不上的账:四处已修的真错、53 张有图没数据、81 项没画、两个内容缺口;对账脚本 tools/audit_icons.py |

| 35-武学缺口清单.md | 武学缺口:91 家门派没武功、少林只有 7 门;个人武学怎么放(左右互搏、斗转星移);错挂十三门;四批补齐 82 门的配额 |


一、世界地图

1.1 四层地图结构


大区 (Region)  →  州府 (Prefecture)  →  地点 (Area)  →  房间 (Room)
   9 个            ~30 个                ~200 个         ~2500 个
  • 大区:玩家心智地图的最大单位,决定气候、怪物强度带、势力归属。
  • 州府:一个城 + 周边野外的集合,是"传送/驿站"的落点单位。
  • 地点:一座城、一座山、一片林、一个门派驻地,是任务与刷新的单位。
  • 房间:最小可站立单位,有 id / 名称 / 描述 / 出口 / NPC / 物品 / 标签

房间数据结构(建议)


id: luoyang.market.center
name: 洛阳 · 集市中心
region: 中原
area: 洛阳城
short: "人声鼎沸的集市"
desc: "四方货物在此汇集……"
exits: {north: luoyang.street.zhuque, east: luoyang.shop.weapon}
tags: [city, safe, market, indoor:false]
npcs: [vendor_zajia, beggar_01]
objects: [notice_board]
level_range: [1, 10]

1.2 九大区

编号大区涵盖等级带气候/环境主导势力
R1中原河南、河北、山东、山西、陕西1–30四季分明,平原官道少林、丐帮、五岳剑派、朝廷
R2江南浙江、江苏、安徽5–35水乡、多河渡桃花岛、慕容世家、漕帮、丐帮
R3荆楚湖北、湖南、江西15–45云梦泽、洞庭武当、衡山、铁掌帮、君山丐帮
R4巴蜀四川、重庆20–50蜀道、栈道、瘴林青城派、峨眉派、唐门
R5滇南云南、贵州25–55湿热、毒虫瘴气大理段氏、五毒教、摆夷诸部
R6西域甘肃、新疆、青海30–65沙漠、绿洲、雪山明教、昆仑派、白驼山
R7塞北蒙古、宁夏、陕北30–60草原、大漠、朔风蒙古诸部、西夏一品堂
R8辽东东北、长白山40–70苦寒、雪原、原始林女真诸部、雪山派、神龙教
R9海外东海、南海诸岛45–90海岛、暗礁、孤绝桃花岛、侠客岛、灵蛇岛
等级带用途:野外遭遇怪的等级、掉落品阶、任务奖励按大区等级带缩放。

1.3 州府清单(含所属大区)

R1 中原

洛阳府 · 开封府(汴京) · 大名府 · 长安府 · 太原府 · 登封(嵩山) · 华阴(华山) · 泰安(泰山) · 大同(恒山) · 襄阳(与 R3 交界)

R2 江南

临安府(杭州) · 苏州府 · 扬州府 · 嘉兴府 · 金陵府(南京) · 湖州 · 舟山渡

R3 荆楚

武昌府 · 均州(武当山) · 岳阳府(洞庭/君山) · 衡阳(衡山) · 江陵府 · 襄阳府

R4 巴蜀

成都府 · 灌县(青城山) · 峨眉县(峨眉山) · 重庆府 · 剑阁 · 蜀中唐门坞堡

R5 滇南

大理城 · 无量山 · 万劫谷 · 苗疆五仙岭 · 曲靖

R6 西域

凉州 · 沙州(敦煌) · 玉门关 · 回疆·喀什 · 昆仑山 · 光明顶 · 白驼山庄 · 天山缥缈峰

R7 塞北

雁门关 · 大漠·斡难河 · 蒙古王庭 · 兴庆府(西夏) · 榆林堡

R8 辽东

盛京 · 长白山 · 鹿鼎山 · 雪山派·凌霄城 · 神龙岛渡口

R9 海外

桃花岛 · 侠客岛 · 灵蛇岛 · 蛇岛·神龙岛 · 双岛(荒岛) · 泉州港(出海口)

1.4 连通与出行

陆路

  • 官道:连接同大区州府,安全度高,遭遇率低(10%),有 驿站 补给。
  • 小道/山径:跨大区捷径,遭遇率高(40%),可能触发奇遇。
  • 险道:剑阁栈道、蜀道、雪山隘口——需 身法/内力 门槛,失败掉血。

水路

  • 码头:长江线(重庆↔江陵↔武昌↔金陵↔扬州)、运河线(杭州↔苏州↔扬州↔开封)、

海路线(泉州↔舟山↔桃花岛↔侠客岛,需船票+等级门槛)。

快捷

方式条件消耗说明
驿站快马到过目的地银两,按距离州府 ↔ 州府
漕船码头银两沿水系单向
轻功赶路轻功 ≥ 玄阶内力同大区内房间跳跃
门派传送本门弟子免费/贡献任意处 → 本门山门
信鸽/飞鸽任务道具一次性剧情定点传送

地图连通原则

  1. 每个州府至少 2 条对外路线(避免死胡同)。
  2. 跨大区必经"关隘型地点"(雁门关、玉门关、剑阁、洞庭渡),便于卡等级与做剧情。
  3. 海外大区仅由 3 个港口进入(泉州、舟山、登州),且需触发条件。

1.5 地点类型标签

标签含义典型
city城镇,有基础设施洛阳、大理
sect门派驻地少林寺、武当山
wild野外,可刷怪采集黑风林、大漠
road通行道路官道、栈道
water水域/渡口洞庭湖、钱塘江
dungeon副本型绝情谷底、藏经阁下层
secret特殊/秘境,条件可见剑冢、活死人墓
safe禁止 PK城内、山门
pk自由 PK野外、鬼市
instance独立实例侠客岛石壁、珍珑棋局

二、势力范围

2.1 势力分层


朝廷 (Court)      ── 官爵体系、通缉、赋税、军功
   │
武林 (Wulin)      ── 正派 / 邪派 / 中立,声望与正邪值
   ├─ 门派 (Sect)   有山门、有传承武学、可拜师
   ├─ 帮会 (Gang)   有地盘、有堂口,可加入但无系统武学
   ├─ 世家 (Clan)   血缘/家学,需奇遇或姻亲进入
   └─ 教派 (Cult)   跨地域、有教主、有教规惩戒
   │
散人 (Rogue)      ── 无门无派,声望自由,武学靠奇遇

2.2 朝廷势力

势力都城控制大区态度基准说明
大宋汴梁 / 临安R1 R2 R3中立官爵主线,可考武举、任捕头、参军
大金会宁R1 北部、R8敌视宋籍六王爷完颜洪烈线,通缉、暗杀
蒙古王庭R7敌视宋籍大汗封赏、金刀驸马线
西夏兴庆府R7 西部中立一品堂招揽、驸马选婿(银川公主)
大理大理城R5友善段氏皇族即门派,官爵与门派合一
吐蕃布达拉宫R6 南中立偏邪金轮法王、密宗武学
大清北京R1 R8(后期)中立天地会/沐王府反清线(可作资料片)
设计要点:玩家有"国籍"字段,影响过关卡、官府态度、部分任务开放。国籍可变(叛国有声望代价)。

2.3 武林势力矩阵

正派(白道)

少林寺 · 武当派 · 峨眉派 · 华山派 · 泰山派 · 嵩山派 · 衡山派 · 恒山派 · 昆仑派 · 崆峒派 ·

青城派 · 点苍派 · 全真教 · 丐帮 · 天龙寺 · 大理段氏 · 雪山派 · 桃花岛(中立偏正)

邪派(黑道 / 魔教)

日月神教(黑木崖) · 明教(光明顶,正邪浮动) · 星宿派 · 五毒教 · 血刀门 · 神龙教 ·

白驼山庄 · 铁掌帮 · 灵鹫宫(中立偏邪) · 万劫谷 · 青龙帮

中立 / 特殊

慕容世家(姑苏) · 蜀中唐门 · 逍遥派 · 古墓派 · 侠客岛 · 长乐帮 · 漕帮 · 盐帮 · 各大镖局

2.4 势力关系表(战略层)

少林武当丐帮峨眉明教日月神教星宿五毒慕容朝廷
少林
武当
丐帮友(抗金)
峨眉
明教
日月神教
星宿派
五毒教
慕容敌(复燕)
朝廷

图例:友=盟友(可互访、共享任务)|中=中立|敌=敌对(进入领地被攻击、任务对立)

2.5 地盘归属(大区 → 势力)

大区主控次要争夺焦点
R1 中原少林(嵩山)、朝廷五岳剑派、丐帮洛阳武林大会、嵩山会盟
R2 江南丐帮、漕帮慕容世家、桃花岛扬州漕运、太湖水道
R3 荆楚武当铁掌帮、丐帮(君山)洞庭湖、襄阳城防
R4 巴蜀峨眉、青城唐门蜀道商路、唐门毒药贸易
R5 滇南大理段氏五毒教、天龙寺无量山剑湖、苗疆蛊市
R6 西域明教昆仑、白驼山、灵鹫宫光明顶、丝路商道
R7 塞北蒙古西夏一品堂雁门关、王庭汗位
R8 辽东女真 / 神龙教雪山派鹿鼎山宝藏、神龙岛
R9 海外无主桃花岛、侠客岛侠客岛赏善罚恶令

2.6 势力影响力机制(可选玩法)

  • 每个州府有 势力影响值(0–100),由该势力玩家/NPC 的活动累积。
  • 影响值 ≥ 60:该势力玩家在此城享受 商店 9 折、驿站免费、卫兵援助
  • 影响值 ≤ 20:该势力玩家在此城 被通缉、商店拒卖
  • 每周结算一次"争锋":影响值第一的势力占据州府,获得税收分红(发放到门派库房)。
  • 玩家行为 → 影响值:完成本派任务 +、击杀敌派 NPC +、在城中作恶 −、被官府缉拿 −。

三、城市

3.1 城市分级

等级名称房间数设施数特点
都城60–10014–16 全皇宫/官府、武林大会、全设施、鬼市
府城30–6010–13主要商业中心、镖局、码头
县城/重镇15–306–9基本商业、客栈驿站
村寨/集市5–152–5杂货、酒馆、补给点
关隘/驿3–81–3通行卡点、驿站

3.2 城市总表

城市大区归属关键 NPC / 特色
开封(汴京)R1大宋皇宫、御林军、樊楼、天下第一楼
洛阳R1大宋洛阳城百花楼、金刀王家、武林大会会场
长安R1大宋古都遗迹、终南山入口
大名府R1大宋北地商埠、丐帮北舵
太原R1大宋晋商钱庄总号
泰安R1泰山派泰山十八盘
临安(杭州)R2大宋南宋行在、西湖、御街、丐帮总舵
苏州R2中立燕子坞·参合庄入口、园林
扬州R2大宋漕运枢纽、丽春院、盐商、最大鬼市
嘉兴R2中立南湖·烟雨楼(比武约战圣地)
金陵(南京)R2大宋秦淮河、六朝古迹
泉州R2大宋出海港,通海外大区
襄阳R3大宋军事重镇、郭靖守城线、蒙古围城战
岳阳R3丐帮君山大会、洞庭渡
江陵R3大宋荆州古城
衡阳R3衡山派回雁楼、刘府
成都R4大宋蜀锦、茶马、青羊宫
大理R5大理国皇宫、天龙寺、三月街
凉州R6大宋/西夏丝路商埠
敦煌(沙州)R6中立莫高窟、壁画武学
玉门关R6大宋出西域卡点
喀什(回疆)R6回部香香公主线、异域市场
兴庆府R7西夏一品堂、驸马选亲
雁门关R7宋/辽乔峰身世线,出塞卡点
蒙古王庭R7蒙古大汗金帐、马市
盛京R8女真/清关外第一城
凌霄城R8雪山派雪山派山门

3.3 城市设施配置矩阵

= 必有  = 常有  = 稀有/条件开放  = 无

设施甲·都城乙·府城丙·县城丁·村寨戊·关隘
武器铺
防具铺
药铺
钱庄
铁匠铺
杂货铺
当铺
客栈
饭馆
酒馆
赌坊
镖局
驿站
市场
码头
鬼市
码头仅限沿江/沿河/沿海城市。鬼市仅开放于:扬州、洛阳、大理、敦煌、光明顶山下、五仙岭(子夜–寅时)。

3.4 城市房间布局模板(甲级都城)


                     [北城门]
                        │
      [钱庄]──[官府]──[朱雀大街北]──[武馆]──[镖局]
                        │
[药铺]──[铁匠铺]──── [十字街心] ────[武器铺]──[防具铺]
                        │
      [当铺]──[酒馆]──[朱雀大街南]──[饭馆]──[客栈]
                        │
                   [集市广场] ──[杂货铺] [赌坊]
                        │
                     [南城门]
                        │
                    [城外官道]
  • 侧巷:暗巷 → 夜间通往 鬼市入口
  • 水城另接:水门码头渡船
  • 都城另有:皇宫外围(需官爵进入)、演武场(PVP/擂台)、告示牌(任务榜)。

3.5 城市服务与规则

规则
治安城内 safe 标签,PK 需在演武场;街头动武 → 卫兵出动 + 通缉值 +10
宵禁亥时–寅时城门关闭,夜行需轻功翻墙或贿赂守卫
通缉通缉值 > 50 进城被搜查,> 100 见即拿下;可到当铺"销案"或塞银子
物价基准价 × 城市系数(都城 1.2 / 府城 1.0 / 县城 0.9 / 边关 1.5)
声望折扣本势力影响值高 → 9 折;名望 > 5000 → 额外 95 折
刷新商店库存每 6 小时刷新;稀有货每日子时刷新一次

四、门派

4.1 可入门派总表(24 家)

#门派大区/驻地属性主修特色拜师门槛
1少林寺R1 嵩山内功/拳掌/棍七十二绝技、易筋经;防高血厚悟性≥20,需剃度(不可娶)或做俗家
2武当派R3 武当山内功/剑/掌太极,后发制人、卸力反伤根骨≥20,品行端正(正邪≥0)
3峨眉派R4 峨眉山内功/剑/掌九阳余脉,攻守均衡、疗伤强女性优先(男需俗家),悟性≥18
4丐帮R2 临安总舵棍法/掌法/拳降龙十八掌、打狗棒;人多势众无门槛,须散尽家财(身上≤10两)
5全真教R1 终南山内功/剑先天功、天罡北斗阵;内功增长快根骨≥18,出家
6古墓派R1 终南山轻功/剑/暗器玉女心经、双剑合璧;极高闪避触发奇遇+机缘,限收 2 人/服
7华山派R1 华山剑法/内功剑气二宗分支、独孤九剑线悟性≥22
8嵩山派R1 嵩山正(伪)剑法嵩山剑法、寒冰真气;野心线
9泰山派R1 泰山剑法五大夫剑、岱宗如何
10衡山派R3 衡山剑法/音律回风落雁剑、以乐御剑悟性≥18
11恒山派R1 恒山剑法/内功绵里藏针、疗伤第一限女性/出家
12昆仑派R6 昆仑山剑法/掌法两仪剑法、正反冲消身法≥18
13崆峒派R6 崆峒山拳掌七伤拳;高伤自损膂力≥20
14青城派R4 青城山正(伪)剑法/腿法松风剑法、摧心掌
15雪山派R8 凌霄城剑法/掌雪山剑法、寒冰属性抗寒装或内功≥30
16大理段氏 / 天龙寺R5 大理指法/内功六脉神剑、一阳指;远程指力段氏血脉(奇遇)或天龙寺出家
17桃花岛R9 东海掌/箫/奇门落英神剑掌、碧海潮生曲、五行阵悟性≥25 且通过奇门考验
18逍遥派R6 天山内功/指/掌北冥神功、小无相功;吸功资质双高(悟性≥25 灵性≥25)+奇遇
19灵鹫宫R6 缥缈峰中邪掌/暗器/毒天山六阳掌、生死符逍遥派分支或降服洞主
20明教R6 光明顶内功/掌/教旗乾坤大挪移、圣火令;正邪双修无门槛,入教立誓
21日月神教R1 黑木崖内功/剑/吸功吸星大法、葵花线;三尸脑神丹控无门槛,服丹受制
22星宿派R6 星宿海毒/掌化功大法、毒;杀同门可升职无门槛,须献媚掌门
23五毒教R5 苗疆毒/暗器/蛊蛊虫、五毒神掌;DOT 流女性优先,需服毒立誓
24蜀中唐门R4 蜀中暗器/机关/毒暴雨梨花针、机关术;爆发极高唐家血脉或立投名状

非可入势力(NPC 势力,可交好/敌对)

血刀门 · 神龙教 · 白驼山庄 · 铁掌帮 · 慕容世家(参合庄) · 侠客岛 · 长乐帮 · 漕帮 · 盐帮 · 青龙帮 · 万劫谷 · 一品堂 · 天地会 · 沐王府

4.2 门派驻地房间结构(通用模板)


[山门/牌坊] → [石阶/山道] → [前殿·迎客] → [大殿·掌门]
                   ├→ [演武场]  (练功、切磋、比试)
                   ├→ [藏经阁]  (学武功,按职级开放层数)
                   ├→ [丹房/药庐] (买本门丹药)
                   ├→ [库房]    (领本门装备,消耗贡献)
                   ├→ [执事堂]  (接门派任务、升职)
                   ├→ [弟子居所] (休息、存物、闭关)
                   └→ [后山/禁地] (高级秘境,需职级+任务)

4.3 门派职级(九级)

称谓升级条件权限
1杂役入门即得藏经阁一层、基础任务
2记名弟子贡献 100 + 等级 10领基础兵器
3外门弟子贡献 500 + 等级 20 + 本门武功 2 门藏经阁二层、门派传送
4内门弟子贡献 2000 + 等级 35 + 通过内门试炼藏经阁三层、丹房折扣
5亲传弟子贡献 6000 + 等级 50 + 掌门认可藏经阁四层、可带徒
6执事贡献 15000 + 等级 60 + 完成执事任务链发布门派任务、管库房
7长老贡献 40000 + 等级 75 + 门派战功藏经阁五层(绝学)、后山禁地
8副掌门长老中票选/掌门指定代掌门权、调动门派资源
9掌门挑战现任掌门胜出 / 继承全部权限、门派税收、开除弟子

贡献度获取

门派日常任务 +10~50|押镖护道 +30|击杀敌派 NPC +5|捐献银两/材料 (100两 = 10)|门派战胜利 +200|带新人出师 +100

门规与惩戒

行为后果
攻击同门贡献 −500,禁闭 30 分钟
屠杀友派 NPC贡献 −1000,降一级
叛出师门清零贡献与职级,本门武功等级砍半,被追杀 7 天,3 天内不可再拜师
泄露本门绝学(教非本门弟子)逐出师门 + 全服公告
邪派特殊日月神教需月月服丹;星宿派可"弑上位"直接顶替

4.4 门派武学树(示例:三家详写,其余同构)

少林寺


入门:少林长拳(凡) · 罗汉拳(凡) · 少林棍法(凡) · 混元一气功(黄)
外门:韦陀掌(黄) · 达摩剑法(黄) · 金刚不坏体(玄)
内门:龙爪手(玄) · 大力金刚指(玄) · 千手如来掌(地)
亲传:拈花指(地) · 般若掌(地) · 袈裟伏魔功(地)
长老:金刚伏魔圈(天) · 无相劫指(天)
禁地:易筋经(绝) — 需佛法造诣 + 藏经阁扫地僧认可

武当派


入门:武当长拳(凡) · 武当剑法(凡) · 纯阳无极功(黄)
外门:绕指柔剑(黄) · 虎爪绝户手(黄)
内门:梯云纵(玄·轻功) · 神门十三剑(玄) · 太极十三势(玄)
亲传:太极拳(地) · 太极剑(地)
长老:真武七截阵(天) · 纯阳无极功·大成(天)
禁地:太极神功(绝) — 需悟性 ≥ 40 + 张三丰亲授

丐帮


入门:逍遥游(凡·轻功) · 丐帮棍法(凡) · 混天功(黄)
外门:打狗棒法·基础(黄) · 缠丝擒拿手(黄)
内门:降龙掌·前六掌(玄) · 莲花落(玄)
亲传:降龙十八掌·十二掌(地) · 打狗棒法·全(地)
长老:降龙十八掌·全(天)
禁地:需持打狗棒 + 帮主传承
以上三家仅为示例。24 门派的完整武学树(含每派独有核心机制、逐条解锁条件、平衡对照表)见 11-门派武学树.md

4.5 拜师 / 出师 / 转投

  • 拜师:到山门 → 拜见 <掌门/长老> → 满足门槛 → 拜师 → 立誓 → 入门。
  • 师徒:亲传及以上可收徒,师徒同队经验 +10%,徒弟出师师父得贡献 +100。
  • 出师:等级 ≥ 60 且职级 ≥ 亲传,可正式出师,保留武学与身份,获称号「XX 门下」。
  • 转投:先"叛出"或"出师"。出师转投无惩罚但需重新从杂役做起;叛出有 4.3 节惩戒。
  • 双修:仅"出师"状态可拜第二门派,但两派武学互斥(内功只能激活一门)。

五、普通地点

"普通地点"= 非城市、非门派、非秘境的常规场景。它们承担:赶路、刷怪、采集、随机事件。

5.1 场景类型总表

类型标签典型名称主要产出遭遇率
官道road safe:low洛阳官道、江南驿道商队事件、劫道10%
山道road wild蜀道、十八盘、华山栈道草药、山贼30%
树林wild黑风林、桃林、竹林木材、草药、野兽35%
荒野wild乱石岗、荒草地山贼、野狗30%
沙漠wild harsh大漠、流沙河沙盗、沙蜥;掉水分40%
草原wild斡难河草原蒙古骑兵、狼群、马25%
雪原wild harsh长白雪原、雪山隘雪熊、貂;持续掉血35%
沼泽wild harsh云梦泽、瘴林毒蛇、瘴气中毒40%
河湖water洞庭湖、太湖、西湖渔获、水匪20%
渡口water safe洞庭渡、瓜洲渡船只、船夫、情报5%
海面water东海航线海盗、风浪事件30%
村落village safe牛家村、桃源村补给、支线任务0%
农田wild:low田垄、桑园采集、农户 NPC10%
矿洞wild dungeon:light铁矿、玉矿矿石(打造材料)40%
破庙wild event山神庙、土地庙休息点、夜间事件高发20%
乱葬岗wild pk义庄、乱葬岗邪派任务、盗墓45%
关隘road gate雁门关、玉门关、剑阁通行检查、通缉抓捕

5.2 房间描述模板(可参数化生成)


template: forest
name: "{地名} · {方位}林间"
desc: |
  古木参天,枝叶遮天蔽日,{时辰描述}。
  脚下落叶厚积,踩上去簌簌作响。林中隐约有{声音}。
time_variants:
  晨: "晨雾在树间缭绕"
  午: "斑驳日光洒落"
  夜: "林中漆黑一片,只闻虫鸣"
weather_variants:
  雨: "雨点打在叶上,密如鼓点"
  雪: "积雪压弯了枝头"
spawn: [山贼, 野狼, 采药人]
gather: [{草药: 0.3}, {木材: 0.4}]

5.3 遭遇与刷新规则

遭遇类型分布

类型权重说明
战斗遭遇55%按大区等级带刷怪,等级 = 带内随机 ±3
采集点20%草药/矿石/木材/皮毛,需对应技能
中立 NPC10%商贩、樵夫、行脚僧,可对话/交易/接支线
随机事件10%见 5.4
奇遇苗头5%触发 06-特殊地点.md 的隐藏入口

刷新规则

  • 普通怪:清空后 3 分钟刷新。
  • 精英怪(首领型山贼/兽王):30 分钟,单点唯一,全服可见。
  • 采集点:每房间同时最多 2 个,采完 10 分钟刷新,日采集上限 100 次。
  • 夜间(亥–寅):怪物等级 +2,遭遇率 ×1.3,掉落 ×1.15,乱葬岗/破庙额外刷"阴物"。

5.4 随机事件表(野外)

事件触发条件内容
遇难行商官道救助 → 得银两/道具/商会好感;见死不救 → 正邪 −5
押镖队伍官道可护送(镖局好感)或劫镖(正邪 −20,得镖物)
比武挑衅任意野外江湖散人挑战,胜 → 名望 +,可能得武功残页
采药老人山道/树林交换草药,或指点一门武功
落难女子荒野/破庙真假两分支,假者为色诱盗贼
官兵搜捕官道/关隘通缉值 > 30 触发,须战、逃或贿赂
沙暴沙漠强制移动到随机房间,掉血,可能进入隐藏绿洲
暴雨/大雪全图遭遇率 −,轻功消耗 +,部分路径关闭
狼群围攻草原/雪原3–6 只连战
江上劫船水路水匪拦船,胜得船货
拾遗任意地上有包裹:银两 / 残页 / 陷阱
迷路树林/沙漠/雪原无向导/无地图时随机传送,可能到秘境边缘

5.5 采集与生活技能

技能场景产物用途
采药山道、树林、雪原、瘴林甘草、当归、人参、雪莲、七叶花药铺炼药、疗伤药
采矿矿洞、山道铁矿、精铁、寒铁、玄铁、金铁匠铺打造
伐木树林、竹林木材、紫檀、桃木弓、棍、箫、机关
狩猎荒野、草原、雪原皮毛、筋、兽骨、熊胆防具、药材
捕鱼河湖、海面鱼、蚌、珍珠饭馆、饰品
捉虫瘴林、苗疆毒虫、蛊母五毒教/唐门用毒
生活技能等级 1–100,与武功等级独立;高级采集点需技能门槛(如玄铁需采矿 ≥ 70)。

5.6 通用 NPC 类型(野外)

樵夫 · 猎户 · 渔夫 · 农夫 · 行脚商 · 挑夫 · 游方僧 · 道士 · 卖艺人 · 更夫 · 驿卒 · 船夫 · 车把式 ·

山贼 · 马贼 · 水匪 · 流寇 · 逃兵 · 乞丐 · 江湖散人 · 采花贼 · 盗墓贼


六、特殊地点

特殊地点 = 有唯一性、有条件、有高价值产出的场景。分五类:秘境 / 洞府 / 遗迹 / 副本 / 奇遇点

6.1 分类定义

特征进入产出
秘境 (secret)地图上隐藏,需线索才现条件解锁,永久开放绝学、神兵
洞府 (cave)前人闭关处,一次性机缘触发式武功全本、内功大增
遗迹 (ruin)有历史叙事,多阶段解谜任务链天书残卷、剧情
副本 (instance)组队、多层、有 BOSS组队 + 冷却装备、材料、称号
奇遇点 (encounter)随机出现,限时概率触发随机高价值

6.2 特殊地点总表

地点大区进入条件核心产出
少林藏经阁·下层R1秘境少林长老 + 佛法 ≥ 50易筋经、七十二绝技全本、扫地僧
活死人墓R1秘境古墓派 或 触发"重阳遗刻"九阴真经(下)、玉女心经、寒玉床
终南山·重阳遗刻R1遗迹全真弟子/机缘先天功、进入活死人墓的钥匙
华山·思过崖后洞R1洞府华山派 + 被罚面壁五岳剑派破解剑法(石壁)
华山·剑冢R1洞府悟性 ≥ 30 + 独孤线索独孤九剑、玄铁重剑、紫薇软剑
黑木崖·地牢R1副本日月神教内门吸星大法、任我行线
嵩山·封禅台R1副本五岳并派事件期间剧情、嵩山绝学
绝情谷底R3秘境跳崖(需胆识/轻功) 或 藤梯任务断肠草、南海神獴、蜜蜂玉蜂浆
襄阳·地道R3副本襄阳守城战期间军功、蒙古将领 BOSS
君山·丐帮大会场R3副本丐帮内门打狗棒法传承、帮主争夺
铁掌峰·中指峰R3洞府铁掌帮任务 或 攀岩岳武穆遗书线索、铁掌功
无量山·剑湖宫R5秘境大理线 + 玉像机关北冥神功、凌波微步、无量玉璧
万劫谷·地牢R5副本大理/段氏敌对线段延庆 BOSS、一阳指残篇
天龙寺·牟尼堂R5秘境天龙寺出家 + 段氏六脉神剑经
苗疆·蛊窟R5副本五毒教内门蛊母、五毒神掌
光明顶·密道R6秘境明教 + 圣火令线索乾坤大挪移(七层)
昆仑·黑木崖冰窟R6洞府抗寒 + 内功 ≥ 40寒冰真气、玄冰石
天山·缥缈峰·琅嬛玉洞R6秘境灵鹫宫/逍遥派逍遥派全套武学图谱、天山六阳掌
擂鼓山·珍珑棋局R6遗迹解开棋局(小游戏)无崖子七十年内力(内力上限大增)
敦煌·莫高窟暗室R6遗迹考古任务链壁画武学、西域古卷
白驼山·蛇窟R6副本白驼山敌对/潜入蛇杖、蛤蟆功、蛇胆
雁门关外·乱石谷R7遗迹乔峰身世任务降龙掌残篇、萧远山遗刻
西夏·冰窖R7副本一品堂线/驸马选亲悲酥清风解药、银川公主线
鹿鼎山·龙脉R8秘境集齐四十二章经 8 部宝藏、大量金银、清宫线终局
神龙岛·蛇岛R8副本神龙教线豹胎易筋丸、化骨绵掌
长白山·参王洞R8洞府采药 ≥ 70千年人参、雪蛤
桃花岛·迷阵中心R9秘境破五行阵(奇门 ≥ 30)弹指神通、玉箫剑法、《九阴真经》上
侠客岛·石壁洞R9遗迹接赏善罚恶令太玄经(蝌蚪文,需不识字/悟性极高)
灵蛇岛R9副本海路 + 波斯明教线圣火令、金花婆婆 BOSS
归云庄 / 参合庄·还施水阁R2秘境慕容世家好感 ≥ 高天下武学抄本(可学任意门派入门武功)
烟雨楼·擂台R2特殊PVP 排名、约战、武林大会预选
各城·鬼市特殊子时–寅时,且知道暗号黑市交易、赃物、禁书、毒药

6.3 十四天书(贯穿全服的终极收集)

对应金庸十四部小说,每部一册天书,散落各大区。集齐可开启终局秘境「天书阁」。

天书出处小说藏处效果
飞狐外传商家堡地窖胡家刀法
雪山飞狐凌霄城玉笔峰苗家剑法
连城诀荆州·天宁寺佛像神照经
天龙八部少林藏经阁北冥神功
射雕英雄传桃花岛迷阵九阴真经·上
白马啸西风高昌迷宫高昌武学
鹿鼎记鹿鹿鼎山龙脉神行百变
笑傲江湖思过崖后洞独孤九剑
书剑恩仇录回疆·天池怪侠处百花错拳
神雕侠侣绝情谷底黯然销魂掌
侠客行侠客岛石壁太玄经
倚天屠龙记光明顶密道九阳神功
碧血剑华山·金蛇洞金蛇剑法
鸳鸯刀川陕道·镖车夫妻刀法
天书阁:集齐 14 册 → 嵩山之巅开启 → 全服公告 → 可换取「天下第一」称号 + 一门自创武功名额。

6.4 进入与限制规则

规则说明
唯一性洞府类奇遇每角色一生一次,机缘用尽变为普通房间
服务器唯一部分传承(打狗棒法帮主、天书阁)全服限一人,需竞争
冷却副本类 CD:普通 6h / 精英 24h / 终局 7d
组队副本 2–6 人,等级差 ≤ 15;单人可进但难度不降
死亡惩罚秘境内死亡:掉落随身物品概率 20%、经验 −5%、被踢出且 CD +1h
时限奇遇点存在 30 分钟;副本内限时 60 分钟
线索系统秘境不直接显示,需先获得「线索」物品/情报,回想 命令查看已知线索

6.5 线索获取渠道

酒馆说书人 · 鬼市情报贩子 · 古籍残页 · NPC 好感度对话 · 击杀特定 BOSS 掉落 ·

藏经阁/还施水阁翻阅 · 拷问俘虏 · 当铺死当物品 · 醉酒 NPC 失言 · 地图残片拼合


七、基础设施(16 类)

每类设施 = 一个房间 + 一个(或多个)主 NPC + 一组命令 + 一套经济规则。

通用交互命令


list / 看货        查看售卖列表
buy <物品> [数量]  购买
sell <物品>        出售(价格 = 基准价 × 30%~50%,受口才/声望影响)
appraise <物品>    鉴定(当铺、鬼市)
ask <npc> about <话题>   打听情报

7.1 武器铺(weapon_shop)

  • NPC:兵器商、伙计
  • :刀/剑/枪/棍/鞭/爪/斧/暗器,凡品~黄阶;城市等级越高,上架品阶越高
  • 功能:买卖兵器、试用(预览属性加成)、按门派推荐兵器
  • 特殊:都城武器铺后堂有 1–2 件玄阶兵器,需名望 ≥ 3000 才展示
  • 价格:凡品 10–200 两|黄阶 200–2000 两|玄阶 2000–20000 两

7.2 防具铺(armor_shop)

  • NPC:绸缎庄掌柜 / 甲胄匠
  • :头/身/手/足/披风/腰带/护腕,布衣→皮甲→锁子甲→软猬甲
  • 功能:买卖、穿戴演示、按体型/性别过滤
  • 特殊:金丝软甲、乌蚕衣等仅任务/秘境产出,铺内不售

7.3 药铺(herb_shop)

  • NPC:坐堂大夫、药童
  • :金疮药、疗伤散、解毒丹、避瘴丸、参茸补药、绷带
  • :玩家采集的草药(药铺是采药的主要变现口)
  • 功能治疗(付费瞬间回血/解毒/接骨)、诊断(查看隐疾/中毒状态)、学医术
  • 特殊:大理/苗疆药铺兼售毒;平一指/胡青牛类名医在特定城,可解奇毒

7.4 钱庄(bank)

  • NPC:银号掌柜、账房
  • 功能
  • 存 <金额> / 取 <金额>:存银免遗失(死亡不掉存银)
  • 汇 <金额> 到 <城市>:异地取款,手续费 2%(跑商/避劫必备)
  • :文 ↔ 两 ↔ 锭 ↔ 银票(银票轻便,但可被抢)
  • 借贷:按名望额度放贷,日息 1%,逾期被追债 NPC 追杀
  • 特殊:晋商总号(太原)利率最优;黑木崖/光明顶无钱庄

7.5 铁匠铺(blacksmith)

  • NPC:铁匠、学徒
  • 功能
  • 修理 <装备>:恢复耐久,费用 = 装备价 × 损耗%
  • 强化 <装备>:+1~+9,需精铁/寒铁/玄铁,成功率递减,失败降级
  • 打造 <图纸>:材料 + 图纸 → 新兵器/防具
  • 镶嵌:宝石/兽骨 → 附加属性
  • 重铸:改变兵器属性倾向(攻/速/暴)
  • 特殊:西域/辽东铁匠可打寒铁;桃花岛匠人可打奇门兵器

7.6 杂货铺(general_store)

  • NPC:杂货掌柜
  • :干粮、水囊、火折子、绳索、油灯、地图、笔墨、蓑衣、马鞭、船票、包裹(扩容)
  • 功能:最基础补给,几乎每个聚落都有
  • 特殊:卖「本地地图」,买后该地区房间在 map 命令中显形

7.7 当铺(pawnshop)

  • NPC:朝奉(眯眼老者)
  • 功能
  • 典当 <物品>:换现银(价 60%),30 天内可 赎回(+10% 利息)
  • 死当:直接卖断(价 75%)
  • 鉴定:辨别未知物品真伪与品阶(收费)
  • 销案:花银子降低通缉值(每 100 两 −10)
  • 特殊:当铺流当品架上会出现玩家死当的好东西,是捡漏点

7.8 客栈(inn)

  • NPC:店小二、掌柜
  • 功能
  • 住店:上房/中房/通铺,休息回复气血内力(离线挂机点,有加成)
  • 存物:私人仓库(跨城通存通取需付费)
  • 打听:从店小二处买情报
  • 等人:约见 NPC / 剧情触发点
  • 特殊:客栈是最高频的剧情触发场所(遇袭、偷听、抢劫、比武)

7.9 饭馆(restaurant)

  • NPC:跑堂、厨子
  • :菜肴(吃了有 BUFF:气血上限 +、内力回复 +、属性临时 +)
  • 功能点菜请客(提升 NPC/玩家好感)、包厢(私密对话)
  • 特殊:名楼(樊楼、黄鹤楼、烟雨楼、天下第一楼)有招牌菜,BUFF 更强

7.10 酒馆(tavern)

  • NPC:酒保、说书人、醉汉、江湖客
  • 功能
  • 喝酒:临时 +膂力 −灵性,酒量技能可练;拼酒 小游戏
  • 听书:说书人提供世界观/线索/秘境传闻(每日刷新)
  • 打听 <人名/地名>:付酒钱换情报
  • 招募:雇佣 NPC 帮手/护卫
  • 特殊:酒是解毒/破功的媒介(如某些武功需醉后施展);丐帮据点常设酒馆

7.11 赌坊(casino)

  • NPC:庄家、赌徒、打手
  • 玩法摇骰(大小)、牌九斗蛐蛐押擂台(押 PVP 结果)
  • 规则:福缘属性影响胜率;连赢被做局(打手围攻);输光可能被逼签卖身契
  • 特殊:赌坊后院是黑道情报枢纽,可接暗杀/走私任务

7.12 镖局(escort_agency)

  • NPC:总镖头、趟子手
  • 功能
  • 接镖:护送镖车从 A 城到 B 城,途中必刷劫镖事件(1–3 波)
  • 保镖:付费雇镖师同行(NPC 队友)
  • 托运:付费把物品/银两运到另一城
  • 劫镖:黑道玩家可劫他人镖车(正邪 −,与镖局敌对)
  • 镖等:普通镖(10 级)→银镖(30)→金镖(50)→龙头镖(70),奖励与风险递增
  • 知名镖局:福威镖局(福州)、威远镖局(北京)、镇远镖局(河北)、飞马镖局(江南)

7.13 驿站(post_station)

  • NPC:驿丞、驿卒、马夫
  • 功能
  • 快马 到 <城市>:已探索城市间快速旅行,按距离收费
  • 寄信:给离线玩家/NPC 送信(任务与社交)
  • 买马/换马:坐骑系统,马有速度/耐力/血统
  • 情报榜:官府通缉令、悬赏榜
  • 特殊:官职 ≥ 九品可免费用驿;通缉在身进驿站会被认出

7.14 市场(market)

  • NPC:各类小贩 + 玩家摊位
  • 功能
  • 摆摊 <物品> <价格>:玩家自由交易的核心(挂机寄售)
  • 搜索 <关键词>:跨摊位查货
  • 拍卖:稀有物品限时竞价(都城市场每日一场)
  • 手续费 5% 归所在城势力(接 2.6 势力影响机制)
  • 特殊:三月街(大理)、马市(蒙古)、异域市场(喀什)有独家商品

7.15 码头(wharf)

  • NPC:船老大、漕帮弟子、水手
  • 功能
  • 乘船 到 <港口>:水路旅行,比陆路慢但安全(除非遇水匪)
  • 包船:私人航线,可去海外岛屿
  • 跑商:低买高卖,各港口物价有波动表(丝绸/瓷器/茶/盐/药材/皮毛)
  • 捕鱼
  • 特殊:漕帮控制内河码头,与漕帮关系差则涨价或拒载;出海需 航海图

7.16 鬼市(ghost_market)

  • 开放:子时–寅时(游戏内 23:00–05:00),仅特定城市暗巷
  • 进入:需 暗号(从酒馆/赌坊/乞丐处获得),或声望为邪
  • NPC:蒙面商人、销赃者、毒贩、掮客
  • 售/收
  • 赃物(掉落的绑定物品可在此解绑变卖)
  • 禁书(残缺秘笈、邪派武功、天书残页)
  • 毒药、蛊虫、迷药、蒙汗药
  • 假身份文书(洗通缉、改国籍)
  • 情报(秘境线索、玩家悬赏)
  • 规则:不问来路、价高、可能被骗(假货率 20%,鉴定技能可识破);官府会突袭查抄(低概率)

7.17 设施经济模型(统一)

参数说明
基准价物品本身定价
买入价基准价 × 城市系数 × 势力折扣 × (1 − 口才加成)
卖出价基准价 × 0.3~0.5 × 声望修正
库存每 6 小时刷新;稀有槽每日子时刷新
货币回收修理、强化、住店、快马、手续费、赌坊、销案 —— 主要金币沉没口
NPC 好感0–100,高好感解锁隐藏商品、折扣、专属任务

7.18 设施 NPC 好感度提升

多次交易 · 完成其支线 · 赠礼(对口物品)· 请客吃饭 · 帮其解围(触发事件)· 同门派/同乡籍贯加成


八、武学体系

8.1 武功分类

大类子类作用代表
内功阳刚 / 阴柔 / 中和 / 阴毒 / 吸纳内力上限、回复、伤害基数、抗性易筋经、九阳神功、北冥神功
拳脚拳法 / 掌法 / 腿法 / 爪法 / 指法无兵器时的主攻降龙十八掌、一阳指、鹰爪功
兵器剑 / 刀 / 枪 / 棍 / 鞭 / 斧 / 杖 / 奇门持对应兵器时主攻独孤九剑、打狗棒法、玉箫剑法
轻功闪避、移动、逃跑、赶路凌波微步、梯云纵、神行百变
暗器远程、追击、控制暴雨梨花针、满天花雨
心法招架 / 拆招 / 眼力被动防御与识破太极十三势、独孤九剑·破招
特殊毒 / 医 / 阵法 / 奇门 / 音律 / 佛法/道法辅助与特化五毒神掌、蝴蝶谷医术、天罡北斗阵、碧海潮生曲

8.2 武功品级(六阶)

品级别称威力系数上限等级来源
凡品三流1.0100门派入门、书铺、武馆
黄阶二流1.5150门派外门、任务
玄阶一流2.2200门派内门、副本、鬼市禁书
地阶顶尖3.2250门派亲传、秘境
天阶绝顶4.5300门派长老/禁地、洞府机缘
绝学天下无双6.0400全服唯一/极限条件(易筋经、九阴真经、太玄经、独孤九剑)

8.3 内功为本:等级、加成与熟练度

核心原则:内功是地基,招式是楼层。地基越厚,同一招式打出来的威力越高。

8.3.1 内功的四重作用

作用说明
威力乘区所有招式伤害统一乘以「内功加成」,这是全游戏最大的伤害乘区
内力池内力上限与回复速度,决定能连发几次高阶招式
筋骨底子气血上限成长、抗性(抗毒/抗寒/抗内伤)、抗走火入魔
招式天花板招式武功等级超过内功等级的部分,收益折半、耗时暴增

8.3.2 内功加成公式


内功加成 = 1 + 内功等级 × 内功品级系数 / 100

内功品级系数:凡品 0.5 |黄阶 0.8 |玄阶 1.2 |地阶 1.6 |天阶 2.2 |绝学 3.0

举例(同一招「降龙十八掌·亢龙有悔」,招式等级都是 100):

内功品级内功等级加成实际威力
混元一气功801.64×基准
纯阳无极功1502.80×1.7 倍于上
少林九阳功2205.84×3.6 倍于上
易筋经30010.0×6.1 倍于上
结论:换一门更好的内功 / 把内功多练 50 级,收益远大于换一招更花哨的招式。 这条乘区是全服战力差距的主要来源,也是"闭关修内功"这一玩法的动力。

8.3.3 招式武功的等级与熟练度

  • 练 <武功> 消耗内力/体力 → 熟练度累积 → 满则升 1 级。
  • 升级所需熟练度 = 基础 × 等级^1.6 × 品级系数
  • 地基规则(软上限)

```

招式等级 ≤ 内功等级 → 正常修炼,威力全额计算

内功等级 < 招式等级 ≤ 内功等级×1.5 → 熟练度需求 ×3,超出部分威力只计 50%

招式等级 > 内功等级×1.5 → 无法继续修炼,提示「根基不固,难以为继」

```

  • 施展门槛:地阶及以上招式要求「当前内力 ≥ 招式内力消耗 × 3」才能发动,内功浅者根本用不出绝招。

8.3.4 境界称谓(招式与内功通用)

0–20 初窥门径|21–50 略有小成|51–100 融会贯通|101–160 炉火纯青|161–220 出神入化|221–300 登峰造极|301+ 返璞归真

8.3.5 内功属性与相性

内功属性特点代表相性加成
阳刚攻高、破防、抗寒九阳神功、混元一气功掌/拳/棍 +10%
阴柔内力多、回复快、抗内伤玉女心经、太阴功剑/指/暗器 +10%
中和无短板、可兼修纯阳无极功、全真心法全部 +5%
阴毒附带中毒、削弱蛤蟆功、化功大法毒/爪 +10%
吸纳战斗中夺取对方内力北冥神功、吸星大法视吸取来源而定
佛门化解戾气、抗走火入魔易筋经、少林九阳功需佛法值配套

冲突规则:阳刚 + 阴柔 同时激活 → 经脉相冲,每回合掉血且有 5% 走火入魔;

中和属性可与任意属性兼容;吸纳属性吸入异种真气过多而无化解之法(如北冥/易筋经)→ 真气乱窜。

练功方式

方式速度消耗备注
打坐(内功)慢·稳时间可离线;在洞天福地/寒玉床有加成
演武场对练体力门派内进行,有师兄弟加成
实战风险战斗中使用该武功获熟练度,越强的敌人越多
闭关最快大量时间 + 银两期间无法上线活动;可能"走火入魔"
名师指点一次性大量贡献/好感亲传以上、NPC 好感 ≥ 80

走火入魔

条件:内功属性冲突(阳刚 + 阴柔同修)、闭关失败、强练超阶武功。

后果:气血 −50%、随机武功降级、进入"经脉逆乱"状态(需名医/特定丹药解)。

8.4 秘笈形态

形态说明获取
全本直接 到可修炼上限门派、秘境
上/下卷需集齐两卷;只有半部则上限砍半分散在两个地点
残页3–10 张,拼合 成册击杀掉落、鬼市、拾遗
口诀无实体,NPC 口授,需悟性判定好感 / 剧情
图谱图画为主,需 参悟 多次才解琅嬛玉洞、莫高窟
石壁拓本需在原地参悟,或拓印带走(拓本效果打折)思过崖、侠客岛
人体传功NPC 直接输内力/传功珍珑棋局、扫地僧

学习判定


学习成功率 = 基础(60%) + 悟性×1.5% + 相关基础武功加成 − 品级惩罚
品级惩罚:凡0 / 黄5 / 玄15 / 地30 / 天45 / 绝60
失败 → 秘笈不消耗(残页除外),但耗时且可能受内伤

8.5 武功搭配与流派

角色可装备:1 内功 + 1 主攻(拳脚或兵器) + 1 轻功 + 1 心法 + 2 特殊

流派内功主攻特点
刚猛阳刚掌/拳高攻高血,破防
灵动中和高闪避、高连击
内家中和指/掌远程指力、内力消耗大
毒煞阴毒毒/暗器持续伤害、削弱
吸纳吸纳任意战斗中夺取对方内力
防反中和心法为核心招架反击,克制刚猛
器械任意暗器/机关爆发、远程、消耗品依赖

相克(伤害修正 ±15%)

刚猛 → 克 → 灵动 → 克 → 毒煞 → 克 → 内家 → 克 → 刚猛

防反 克 刚猛|吸纳 克 内家|器械 克 防反

8.6 招式系统

  • 每门武功有 3–10 个招式,随等级解锁。
  • 战斗中 使用 <招式>,有内力消耗、冷却、命中/暴击/特效。
  • 招式类型:普通攻击 / 连击 / 破防 / 击晕 / 击退 / 反击 / 群攻 / DEBUFF / 保命。
  • 绝招:每门武功最高一招,需等级满 + 特定条件(残血、内力满、月夜等)。
  • 自创武功:等级 ≥ 90 + 悟性 ≥ 40 + 集齐天书阁资格 → 可组合已有招式自创一门(命名全服可见)。

8.7 全服代表性武学清单(按品级)

绝学:易筋经 · 九阴真经 · 九阳神功 · 独孤九剑 · 太玄经 · 乾坤大挪移(七层) · 葵花宝典 · 北冥神功 · 六脉神剑

天阶:降龙十八掌 · 打狗棒法 · 吸星大法 · 天山六阳掌 · 黯然销魂掌 · 真武七截阵 · 金刚伏魔圈 · 小无相功 · 化功大法 · 凌波微步(轻功) · 神行百变(轻功) · 弹指神通 · 玉女心经 · 先天功 · 神照经

地阶:太极拳 · 太极剑 · 拈花指 · 般若掌 · 龙爪手 · 一阳指 · 生死符 · 七伤拳 · 暴雨梨花针 · 落英神剑掌 · 金蛇剑法 · 五毒神掌 · 蛤蟆功 · 铁掌功 · 摧心掌 · 玉箫剑法 · 胡家刀法 · 苗家剑法

玄阶:梯云纵 · 神门十三剑 · 千手如来掌 · 大力金刚指 · 金刚不坏体 · 两仪剑法 · 回风落雁剑 · 寒冰真气 · 缠丝擒拿手 · 松风剑法 · 雪山剑法 · 百花错拳 · 夫妻刀法 · 满天花雨

黄阶:韦陀掌 · 达摩剑法 · 绕指柔剑 · 虎爪绝户手 · 五岳各派剑法基础 · 混元一气功 · 纯阳无极功 · 混天功 · 逍遥游

凡品:少林长拳 · 罗汉拳 · 武当长拳 · 各派入门剑/棍 · 基础吐纳 · 疾风步 · 三十六路弹腿

8.8 藏经阁 / 学习入口

入口可得品级代价
城中武馆凡品银两
书铺 / 杂货铺凡品~黄阶(残页)银两
门派藏经阁 1–5 层凡~天阶(按职级)贡献度
鬼市禁书摊玄~天阶(邪派为主,可能假货)高价银两
秘境 / 洞府天阶~绝学条件 + 风险
NPC 传授不定好感 / 剧情
玩家互传己方等级 ≥ 60 才可传,传出后自身 −5 级社交

九、物品体系

9.1 物品分类总览


装备类:兵器 / 防具 / 饰品 / 坐骑
消耗类:药 / 丹 / 食物 / 酒 / 毒 / 暗器补给
材料类:矿石 / 草药 / 皮毛 / 木材 / 兽材 / 特殊材料
书籍类:秘笈 / 残页 / 图谱 / 天书 / 地图 / 情报
任务类:信物 / 令牌 / 钥匙 / 剧情道具
货币类:文 / 两 / 锭 / 银票 / 门派贡献 / 声望点

9.2 品阶与颜色(统一 6 阶,与武功品级对齐)

品阶颜色说明
凡品商店常规货
精良(黄阶)绿商店高档 / 普通掉落
珍品(玄阶)精英掉落 / 打造
宝物(地阶)副本 BOSS / 高级打造
神兵(天阶)秘境 / 剧情唯一
传说(绝品)全服唯一,有名字有典故

9.3 兵器

兵器类型与定位

类型攻速伤害特点适配武功
命中/暴击高,招式多剑法
破防、出血刀法
攻击距离长,先手枪法
棍/杖击晕、群攻棍法
缠绕、缴械鞭法
斧/锤极高无视部分防御斧法
爪/拳套撕裂、抓取爪法
暗器远程,消耗品暗器
奇门不定不定箫/琴/算盘/判官笔/毒针特殊武功
空手低基数掌/拳/指法加成最高拳脚

兵器属性字段


name: 玄铁重剑
type: 剑
grade: 传说
damage: [180, 240]
speed: -30%          # 攻速惩罚
requires: {膂力: 45, 内力: 3000}
bonus: {破防: +40%, 暴击: +10%}
special: "重剑无锋,大巧不工:伤害无视对方 30% 防御"
durability: 999
origin: 华山剑冢

代表兵器表

名称类型品阶出处特效
屠龙刀传说剧情极高攻,藏《武穆遗书》
倚天剑传说剧情极高攻+破甲,藏《九阴真经》
玄铁重剑传说华山剑冢破防、需极高膂力
君子剑 / 淑女剑神兵绝情谷双剑合璧加成
打狗棒神兵丐帮帮主打狗棒法威力 +50%
圣火令奇门神兵灵蛇岛6 枚,附带波斯武功
金蛇剑神兵华山金蛇洞缴械、剧毒
冷月宝刀宝物雪山派冰属性减速
碧血剑宝物剧情吸血
蛇杖宝物白驼山释放毒蛇
暴雨梨花针暗器神兵唐门一次 27 针,极高爆发
紫薇软剑宝物剑冢高速、可藏于腰带
玉箫奇门宝物桃花岛兼作乐器施音功
判官笔奇门珍品商店/打造点穴
精钢长剑精良武器铺
铁剑 / 柴刀 / 木棍凡品商店新手

9.4 防具

部位

头(巾/冠/笠/帽)· 身(袍/甲/衣)· 手(护腕/手套)· 足(靴/鞋)· 披风 · 腰带 · 护心镜

代表防具

名称部位品阶效果
金丝软甲传说刀枪不入(免疫普通物理暴击)
乌蚕衣神兵高防 + 抗毒
软猬甲神兵反伤 30%,近身者受刺伤
玄冰甲宝物抗火抗毒,寒属性反击
犀牛皮甲珍品高物防
锁子甲精良中物防
布衣 / 短打凡品新手
鹿皮靴珍品轻功 +,移动 +
铁护腕精良招架 +
斗笠 / 儒巾 / 僧帽凡~精良门派外观 + 小属性
门派外观:僧衣(少林)、道袍(武当/全真)、百衲衣(丐帮)、素纱(峨眉/恒山)、火纹袍(明教)、苗裙(五毒)。

9.5 药(外用/常规)

名称效果来源
金疮药回气血 100药铺
上等金疮药回气血 500药铺
疗伤散回气血 200 + 持续回复药铺
生肌膏治外伤/断骨状态药铺
解毒散解普通中毒药铺
避瘴丸免疫瘴气 30 分钟滇南药铺
醒神汤解晕眩/迷药药铺
参汤回内力 300药铺
绷带战斗外缓慢回血杂货铺
蒙汗药使目标昏睡(PVE/剧情)鬼市
化尸粉销毁尸体证据(洗通缉)鬼市

9.6 丹(内服/高价值)

丹名效果来源稀有度
小还丹回气血 30%门派丹房常见
大还丹全回气血 + 解内伤少林稀有
九花玉露丸持续回复 + 内力上限临时 +桃花岛/黄药师稀有
黑玉断续膏接骨疗伤,重伤专用星宿派/西域稀有
天香断续胶疗伤圣品逍遥派极稀有
雪参玉蟾丸内功修为 +大量长白山极稀有
莽牯朱蛤百毒不侵(永久被动)万劫谷唯一
朱蛤神功丹吸毒转内力苗疆唯一
豹胎易筋丸内力大增,但需解药续命神龙教剧情
三尸脑神丹日月神教控制丹,每月需服解药黑木崖剧情
悲酥清风无色无味软筋散西夏一品堂剧情
断肠草剧毒 / 情花毒解药绝情谷剧情
生死符折磨性控制(灵鹫宫)灵鹫宫门派专属
洗髓丹洗点,重置属性分配秘境/商城珍贵
易筋丸提升资质上限 +1终局副本极稀有

炼丹(可选生活技能)

药材 + 丹方 + 丹炉 → 炼制。成功率受 悟性/炼丹等级/火候小游戏 影响。失败得废丹。

丹方来源:药铺购买、任务、秘境。

9.7 材料

物品(从低到高)
矿石铁矿 → 精铁 → 镔铁 → 寒铁 → 陨铁 → 玄铁
草药甘草/当归 → 三七/黄芪 → 何首乌 → 人参 → 雪莲 → 千年灵芝
皮毛兔皮 → 鹿皮 → 狼皮 → 熊皮 → 犀皮 → 乌蚕丝/金丝
木材杂木 → 硬木 → 桃木 → 紫檀 → 铁木 → 沉香
兽材兽骨、兽筋、熊胆、蛇胆、貂皮、鹰羽、玉蜂浆
特殊玄冰石、火浣布、朱砂、水银、蛊母、珍珠、美玉

9.8 货币与价值锚

单位换算说明
文(铜钱)最小单位
两(银)1 两 = 100 文主流通
锭(银)1 锭 = 50 两大额
银票面额不等钱庄发行,轻便可抢
黄金1 两金 = 10 两银高价交易
贡献度不可交易门派内兑换
声望点不可交易换称号/特权

物价锚:一碗面 3 文|一斤酒 20 文|客栈通铺 10 文/上房 200 文|铁剑 15 两|精钢剑 120 两|快马跨州 5 两|大还丹 800 两|玄铁 5000 两

9.9 背包与耐久

  • 背包容量按 负重(膂力决定),可买 包裹/褡裢 扩容。
  • 装备有 耐久,战斗掉耐久,归零则属性失效,需铁匠铺修理。
  • 绑定:秘境/任务产出多为绑定,鬼市可付费解绑(有失败率)。
  • 死亡掉落:正派玩家掉 0~1 件随身非绑定物;邪派玩家掉率翻倍但击杀收益也高;存银不掉。

十、角色成长

10.1 属性

先天资质(创角时定,1–50,可用洗髓丹/易筋丸微调)

属性影响
膂力外功伤害、负重、部分兵器门槛
悟性学武成功率、熟练度速度、参悟秘笈
根骨气血上限、内力上限成长、抗性
身法闪避、攻速、轻功效果、先手
福缘掉落品质、奇遇触发率、赌坊、暴击
定力抗控制、抗走火入魔、内力回复

后天数值

气血(HP) · 内力(MP) · 体力(行动力) · 攻击 · 防御 · 命中 · 闪避 · 招架 · 暴击 · 抗毒 · 抗寒 · 抗内伤

10.2 等级与境界(1–100)

境界等级称谓里程碑
1–10初入江湖可拜师
11–20略有小成开放门派任务、镖局普通镖
21–30崭露头角可跨大区(关隘放行)
31–40江湖新秀内门试炼、可结婚
41–50一方高手可开帮派、参加武林大会预选
51–60成名人物可收徒、亲传资格
61–70一流高手出师、可双修第二门派
71–80绝顶高手长老资格、后山禁地
81–90一代宗师可自创武功、挑战掌门
91–100武林神话天书阁资格、争「天下第一」

经验来源

击杀怪物 · 完成任务 · 门派任务 · 副本 · 押镖 · 探索新房间(首次 +)· 采集 · 师徒同队 · 比武胜利

死亡惩罚

经验 −(当前等级 5%)· 掉落判定 · 复活在最近城市/门派 · 「重伤」DEBUFF 10 分钟(属性 −20%),可用药缩短

10.3 官爵体系(朝廷线)

品级(以大宋为例)

官职示例获取特权
白身平民初始
衙役 / 捕快官府任务 10 次城内可查案、看通缉档
九品巡检 / 主簿武举乡试 或 军功 100免费用驿站
八品县尉军功 300可调 5 名衙役
七品知县武举会试 或 军功 800治理一县,收税分成
六品通判军功 2000
五品知府军功 5000 + 等级 50治理一府,府库权限
四品指挥使军功 12000可调兵 20
三品节度使军功 30000 + 等级 70边关调兵、战役指挥
二品尚书军功 80000朝堂议事
一品太尉 / 丞相军功 200000 + 等级 90全服顶级职位(限员)

爵位(另一条线,可与品级并存)

男爵 → 子爵 → 伯爵 → 侯爵 → 国公 → 郡王 → 亲王

获取:重大战役(襄阳守城、雁门关退敌)、献宝、剧情(金刀驸马、西夏驸马)

军功获取

参与国战/守城 · 击杀敌国将领 · 完成官府任务 · 剿匪 · 押送军粮 · 献上情报

官爵特权

免驿站费 · 商店官价 · 通缉赦免权(对下级)· 调动 NPC 兵卒 · 城池税收分成 · 专属官服/坐骑 · 朝堂政令

官爵与正邪无关:善恶不影响升迁,朝廷只认军功与才干 —— 大魔头照样能做太尉,大侠也可能一辈子白身。 唯一的关联是间接的:出仕会让部分江湖势力的 势力关系 下降("官府走狗"),而与朝廷的关系上升。 邪派高官是完全合法的玩法(如"朝中有人的星宿派长老"),这也让庙堂与江湖之间出现真正的双面角色。

10.4 江湖声望

四个独立维度

① 名望值(0 – 10000+) —— 名气大小,不分善恶

区间称谓
0–99无名小卒
100–499略有耳闻
500–1999小有名气
2000–4999江湖闻名
5000–9999名震一方
10000–19999威震武林
20000+传说人物

来源:完成任务、击败强敌、副本首杀、比武排名、行侠仗义、门派升职、全服公告事件。

作用:商店折扣、NPC 态度、可否被高级 NPC 接见、招募帮手上限。

② 正邪值(−1000 ← 0 → +1000)

区间称谓影响
+700~+1000大侠 / 侠之大者正派 NPC 主动帮助,邪派见即攻击
+300~+699侠士正派门派可拜师
−299~+299中立通吃,但两边都不给深度剧情
−300~−699凶徒邪派门派可入,正派城镇涨价
−700~−1000魔头 / 大魔头官府通缉,正派 NPC 见即攻击,鬼市免密令

变动:救人/施舍/护镖 +|滥杀无辜/劫镖/盗窃/采花 −|杀邪派 +|杀正派 −

③ 势力关系(对每个势力独立,−100 ~ +100) —— 见 10.4.1

④ 人物关系(对每个具名 NPC 独立) —— 见 10.4.2

通缉值(0–200)

由作恶累积,见 03-城市.md 3.5 与 07-基础设施.md 当铺销案。

10.4.1 势力关系(个人 ↔ 势力)

覆盖对象:24 门派 + 帮会 + 世家 + 7 个朝廷 + 各镖局/商会,每个独立记一个 −100 ~ +100 的关系值。

关系值称谓领地交易任务特权
−100 ~ −80死敌见即围杀,悬赏你该势力 NPC 会主动追杀
−79 ~ −50仇视进入即被攻击该派玩家杀你不掉正邪值
−49 ~ −20敌对可进但被驱赶
−19 ~ +19中立自由通行原价公开任务
+20 ~ +49友善自由通行95 折常规任务可借宿、可打听情报
+50 ~ +79亲密可入内堂9 折专属任务链可拜师、可求药、可请援手
+80 ~ +100自己人可入禁地外围8 折隐秘任务可求传功、可借神兵、可请出手(召唤 NPC 强援)

变动来源

行为变动
完成该势力任务+2 ~ +10
击杀该势力 NPC−5 ~ −30(按 NPC 地位)
击杀其敌对势力 NPC+1 ~ +5(敌人的敌人)
捐献银两 / 稀缺物资+1 / 每 1000 两,日上限 +10
归还其失物、救其弟子+5 ~ +20
在其地盘作恶、劫其镖−10 ~ −40
加入敌对势力对方直接 −40
出仕朝廷朝廷 +30,丐帮/慕容/明教等 −10 ~ −20
时间衰减每 7 天向 0 回落 1 点(关系需要维护)

连锁反应:势力关系变动会按 02-势力范围.md 的关系矩阵扩散 —— 与 A 交好 +10,则 A 的盟友 +2、A 的敌人 −3。这让"讨好所有人"不可能,玩家必须选边。

10.4.2 人物关系(个人 ↔ 具名 NPC)

势力是面,人物是点。具名 NPC(掌门、长老、名医、商会主、公主、盟友)各自有独立的关系记录。

四个字段

字段范围含义
好感0 ~ 100日常态度,决定对话分支、售价、是否收徒
恩义0 ~ 5你救过他几次 / 帮过多大的忙,可兑换
仇怨0 ~ 5你伤过他什么,会索还
身份枚举陌生 / 相识 / 友人 / 知己 / 师徒 / 结拜 / 道侣 / 仇家 / 死仇

恩义可兑换(一次性消耗)

恩义可求
1情报、指路、免费疗伤
2借一件装备、代买稀缺药材
3传授一门本人所会的武功
4出手助战一次(NPC 强援参战)
5传功(内力大增)、赠予神兵、或为你担保入其门派

仇怨会索还:仇怨 ≥ 3 时该 NPC 会派人寻仇;仇怨 5 且身份为"死仇"时,他会亲自出手,且拒绝一切和解 —— 除非你完成"负荆请罪"任务链。

人物 → 势力的反哺:与某派掌门/长老关系提升,会按 个人好感 × 0.3 反哺该势力关系。这是"走上层路线"的捷径:不必刷一百个日常,救掌门一命即可。

关键人物关系可解锁

  • 拜师:好感 ≥ 60 + 恩义 ≥ 1(走后门入派,绕过常规门槛)
  • 结拜:好感 ≥ 80,获共享称号与互助 BUFF
  • 姻亲:好感 ≥ 90 + 剧情,可得嫁妆/家传武学/势力继承权(如西夏驸马、金刀驸马)
  • 传承:好感 ≥ 95 + 恩义 5,可继承其毕生绝学与遗物

10.5 称号系统

来源示例称号
等级初入江湖 → 武林神话
门派少林俗家弟子 · 武当第七代 · 丐帮八袋长老 · 明教散人
官爵七品知县 · 镇北侯 · 金刀驸马
声望侠之大者 · 独行大盗 · 江南第一快剑
成就天书收集者 · 屠龙者 · 百战不殆 · 药王 · 铸剑师
全服唯一天下第一 · 武林盟主 · 丐帮帮主 · XX 派掌门
PVP擂台十连胜 · 烟雨楼主
可同时装备 1 主称号 + 1 副称号,称号带小幅属性加成。

10.6 门派等级(势力自身的成长)

除玩家职级外,门派(含玩家自建帮派)本身有 1–10 级:

门派等级弟子上限解锁
120山门、基础武学
360藏经阁二层、门派任务
5150演武场、门派战、库房
7300藏经阁四层、后山、门派驻地建筑
9600藏经阁五层、争夺州府
101000参选武林盟主、门派专属副本

门派繁荣度来源:弟子活跃、门派任务完成量、捐献、门派战胜利、占据州府的税收。

门派战:每周开放,两派约战或争夺州府,胜方获影响值与资源。

10.7 武林盟主 / 天下第一(服务器顶级目标)

头衔产生方式周期特权
武林盟主洛阳/嵩山武林大会,门派等级 ≥ 8 的掌门参选,比武 + 声望投票每月号令正派、开启全服活动、盟主令
天下第一天书阁资格者巅峰赛胜出每季自创武功命名、全服公告、专属称号与外观
邪派教主黑木崖/光明顶内斗胜出每月号令邪派、发布全服悬赏

10.8 成长路线图(玩家视角)


1–10   新手村 → 进城 → 熟悉设施 → 选门派
11–30  门派入门武学 → 打怪练级 → 押普通镖 → 探索本大区
31–50  内门试炼 → 跨大区 → 首个副本 → 选定流派 → 结婚/收徒
51–70  亲传 → 秘境洞府 → 天阶武学 → 出师 → 官爵或江湖二选一
71–90  长老 → 绝学 → 收集天书 → 门派战 → 自创武功
91–100 天书阁 → 掌门/盟主/天下第一 → 全服争锋

十一、二十四门派武学树(全)

配套阅读:04-门派.md(门派与职级)、08-武学体系.md(内功为本的加成公式)。 本文件是 04-门派.md 4.4 节的完整展开,24 家全录。

11.0 通用规则

六层结构

每派武学按职级分六层开放,与 04-门派.md 4.3 的九级职级对应:

对应职级藏经阁典型品级
入门杂役 / 记名弟子一层凡品 ~ 黄阶
外门外门弟子二层黄阶
内门内门弟子三层玄阶
亲传亲传弟子四层地阶
长老执事 / 长老五层天阶
禁地长老以上 + 特殊条件后山 / 秘境绝学

每派配置额度(平衡基准)


内功 3 门(凡/玄/天 各一条主线,禁地层另有绝学内功)
主攻 5–7 门(覆盖入门到天阶)
轻功 1–2 门
心法/被动 1–2 门
特殊(毒/医/阵/奇门/音律/佛法)1–3 门
禁地绝学 1–2 门(全服稀缺)
合计 13–16 门

解锁条件通用字段

职级 + 贡献度 + 前置武学等级 + 属性门槛 + 特殊条件(任务/物品/NPC 好感)

共通武学(不属任何门派,武馆/书铺/杂货铺可学)

武学类型品级来源
基础吐纳法内功凡品武馆 50 两
三十六路弹腿腿法凡品武馆 30 两
太祖长拳拳法凡品武馆 40 两
疾风步轻功凡品武馆 60 两
市井刀法 / 常山剑法刀 / 剑凡品书铺 40 两
飞蝗石暗器凡品杂货铺 20 两
五禽戏心法凡品药铺(附带疗伤微加成)
呼吸吐纳·进阶内功黄阶名望 ≥ 500,武馆师父

11.1 少林寺 · 佛门正宗

定位:极高防御 + 高气血 + 全能。慢热但上限极高。

核心机制 ——「佛法值」:修习绝技会累积 戾气;佛法值不足以化解戾气时,每多一门高阶绝技就 +10% 走火入魔概率。

佛法值 通过 诵经、听禅、藏经阁参禅、行善(正邪值为正)提升。这是少林"武功愈高,愈须佛法相济"的还原。

武学类型品级解锁条件
入门混元一气功内功·阳刚黄阶入门即授
入门少林长拳拳法凡品入门即授
入门罗汉拳拳法凡品长拳 ≥ 10
入门少林棍法棍法凡品贡献 50
入门一苇渡江轻功黄阶贡献 100
外门韦陀掌掌法黄阶外门 + 贡献 300
外门达摩剑法剑法黄阶外门 + 贡献 300
外门伏魔杖法棍法黄阶少林棍法 ≥ 40
外门铁布衫心法·被动黄阶根骨 ≥ 22
内门少林九阳功内功·阳刚玄阶内门 + 混元一气功 ≥ 80
内门金刚不坏体心法·被动玄阶铁布衫 ≥ 60 + 佛法 ≥ 30
内门龙爪手爪法玄阶内门 + 贡献 2500
内门大力金刚指指法玄阶膂力 ≥ 28
内门罗汉阵阵法玄阶5 人同门组队解锁
亲传千手如来掌掌法地阶亲传 + 韦陀掌 ≥ 120
亲传拈花指指法地阶亲传 + 佛法 ≥ 60
亲传般若掌掌法地阶亲传 + 少林九阳功 ≥ 120
亲传摩诃指指法地阶大力金刚指 ≥ 150
长老无相劫指指法天阶长老 + 佛法 ≥ 80
长老金刚伏魔圈心法·阵天阶长老 + 3 名长老同修
长老袈裟伏魔功心法·反伤天阶长老 + 金刚不坏体 ≥ 180
禁地易筋经内功·绝学绝学藏经阁下层 + 佛法 ≥ 100 + 扫地僧认可
禁地洗髓经心法·绝学绝学易筋经 ≥ 200,可洗去一切戾气与内伤
七十二绝技:上表玄阶及以上招式即"绝技",每学会一门计 1 绝技。绝技数 > 佛法值/10 时开始积累戾气。集齐 13 门绝技可触发隐藏称号「少林绝技传人」。

11.2 武当派 · 以柔克刚

定位:防反流鼻祖。招架 → 反击的循环,克制刚猛流。

核心机制 ——「四两拨千斤」:招架成功时,将对方本次伤害的 太极十三势等级 × 0.3% 反弹,并使下一击必定暴击。太极系武学等级越高,反弹上限越高(最高 200%)。

武学类型品级解锁条件
入门纯阳无极功内功·中和黄阶入门即授
入门武当长拳拳法凡品入门即授
入门武当剑法剑法凡品入门即授
入门玄虚刀法刀法凡品贡献 50
外门绕指柔剑剑法黄阶外门 + 武当剑法 ≥ 40
外门虎爪绝户手爪法黄阶外门 + 膂力 ≥ 20
外门震山掌掌法黄阶外门 + 贡献 400
外门梯云纵轻功黄阶身法 ≥ 20
内门神门十三剑剑法玄阶内门 + 绕指柔剑 ≥ 70
内门太极十三势心法·招架玄阶内门 + 纯阳无极功 ≥ 80
内门梯云纵·大成轻功玄阶梯云纵 ≥ 80
内门两仪化形掌掌法玄阶震山掌 ≥ 90
亲传太极拳拳法地阶亲传 + 太极十三势 ≥ 120
亲传太极剑剑法地阶亲传 + 神门十三剑 ≥ 120
亲传绵掌掌法·内伤地阶亲传 + 定力 ≥ 30
长老真武七截阵阵法天阶长老 + 7 人同门(人数不足按比例削弱)
长老纯阳无极功·大成内功·中和天阶长老 + 纯阳无极功 ≥ 150
禁地太极神功内功·绝学绝学悟性 ≥ 40 + 张三丰亲授(恩义 5)
道号系统:武当弟子入门赐道号,长老可自选道号;道号影响 NPC 称呼与部分剧情。

11.3 峨眉派 · 攻守兼备

定位:均衡型,疗伤仅次于恒山,兼具九阳余脉的续航。

核心机制 ——「慈悲」:每疗愈自己或队友 1 点气血,累积 1 点慈悲,上限 = 内功等级 × 2。主动释放时清空慈悲,将其全部转化为下一击的额外伤害(治疗流打输出的独特路线)。

武学类型品级解锁条件
入门峨眉心法内功·中和黄阶入门即授
入门峨眉剑法剑法凡品入门即授
入门截手九式拳法凡品入门即授
入门雪花六出轻功黄阶贡献 100
外门金顶绵掌掌法黄阶外门 + 贡献 300
外门峨眉刺法奇门(峨眉刺)黄阶外门 + 身法 ≥ 20
外门回春疗伤诀特殊·医黄阶悟性 ≥ 20
内门峨眉九阳功内功·阳刚玄阶内门 + 峨眉心法 ≥ 80
内门飘雪穿云掌掌法玄阶内门 + 金顶绵掌 ≥ 70
内门四象掌掌法玄阶内门 + 贡献 3000
内门佛光普照特殊·群疗玄阶回春疗伤诀 ≥ 80
亲传灭剑式剑法·攻地阶亲传 + 峨眉剑法 ≥ 120
亲传绝剑式剑法·守地阶亲传 + 灭剑式 ≥ 80
亲传金顶九式掌法地阶亲传 + 峨眉九阳功 ≥ 120
长老峨眉九阳功·大成内功·阳刚天阶长老 + 峨眉九阳功 ≥ 160
长老灭绝剑意心法·被动天阶长老 + 灭剑式与绝剑式各 ≥ 150
禁地九阳神功·峨眉残卷内功·绝学绝学掌门传承 + 集齐倚天剑线索
禁地九阴白骨爪(歧路)爪法·绝学绝学得《九阴真经》速成篇;正邪 −300,本派关系 −50
歧路设定:峨眉是唯一有"堕落分支"的正派——修九阴白骨爪威力暴涨但被本派通缉,还原周芷若线。

11.4 丐帮 · 天下第一大帮

定位:人多势众,棍法 + 掌法双主线,社交型门派。

核心机制 ——「袋数」与「聚义」

  • 袋数:一袋~九袋对应职级,袋数决定可号令的帮众数量与打狗棒法开放段数。
  • 聚义:在任意城镇 召集帮众,按袋数召唤 1~6 名 NPC 丐帮弟子参战(CD 30 分钟)。丐帮是唯一常态化"带人打"的门派。
  • 入帮须散尽家财:身上现银 ≤ 10 两才可入帮;帮内交易税全免。
武学类型品级解锁条件
入门混天功内功·阳刚黄阶入门即授
入门丐帮棍法棍法凡品入门即授
入门逍遥游轻功凡品入门即授
入门醉打山门拳法凡品酒量 ≥ 10
外门打狗棒法·基础八式棍法黄阶三袋 + 丐帮棍法 ≥ 40
外门缠丝擒拿手爪法黄阶三袋 + 贡献 400
外门莲花落特殊·音律/惑敌黄阶悟性 ≥ 18
外门打狗阵法阵法黄阶4 人同帮组队
内门降龙掌·前六掌掌法玄阶五袋 + 混天功 ≥ 80 + 膂力 ≥ 26
内门锁喉擒拿手爪法玄阶缠丝擒拿手 ≥ 80
内门混天功·大成内功·阳刚玄阶五袋 + 混天功 ≥ 100
内门打狗棒法·三十六路棍法玄阶六袋 + 基础八式 ≥ 90
亲传降龙十八掌·十二掌掌法地阶七袋 + 前六掌 ≥ 130
亲传打狗棒法·全棍法地阶八袋 + 三十六路 ≥ 140
长老降龙十八掌·全掌法天阶八袋长老 + 十二掌 ≥ 180
长老亢龙有悔·真意心法·被动天阶降龙十八掌·全 ≥ 200(有悔则不满,招式留三分力反增威)
禁地打狗棒法·帮主传承棍法·绝学绝学持打狗棒 + 帮主之位(全服唯一)
打狗棒 = 帮主信物,全服唯一。持棒者打狗棒法威力 +50%,并可在君山大会上被挑战。

11.5 全真教 · 道门魁首

定位:内功成长最快的正派,阵法核心。单挑偏弱、团战极强。

核心机制 ——「天罡北斗阵」:7 名全真弟子组队时激活,按各人站位分配天枢/天璇/天玑/天权/玉衡/开阳/摇光七位,全队防御 +40%、伤害共享分摊、可轮转补位。人数不足按 人数/7 比例生效(≥3 人即可激活)。

武学类型品级解锁条件
入门全真心法内功·中和黄阶入门即授(内功熟练度获取 +20%)
入门全真剑法剑法凡品入门即授
入门三花聚顶掌法掌法凡品入门即授
入门金雁功轻功黄阶贡献 100
外门金关玉锁二十四诀内功·中和黄阶外门 + 全真心法 ≥ 50
外门大摔碑手掌法黄阶外门 + 膂力 ≥ 22
外门同心七剑剑法·双人黄阶与同门组队
外门北斗步法轻功·阵黄阶金雁功 ≥ 50
内门全真剑法·大成剑法玄阶内门 + 全真剑法 ≥ 90
内门天罡北斗阵阵法玄阶内门 + 北斗步法 ≥ 70 + 3 人同门
内门玉阳真气内功·中和玄阶内门 + 金关玉锁 ≥ 90
内门天罗地网势心法·困敌玄阶内门 + 贡献 3000
亲传一阳指·全真传本指法地阶亲传 + 定力 ≥ 30(王重阳以先天功换得之残本)
亲传全真剑意心法·被动地阶亲传 + 全真剑法·大成 ≥ 130
长老先天功内功·天阶天阶长老 + 玉阳真气 ≥ 160 + 清心寡欲(未婚配)
长老天罡北斗阵·大成阵法天阶长老 + 7 人满编
禁地九阴真经·重阳遗刻心法·绝学绝学终南山重阳遗刻 + 先天功 ≥ 200
出家规则:全真需出家,不可婚配。修先天功要求"清心寡欲"——已婚玩家无法修炼,还原王重阳设定。可通过"斩断尘缘"任务解除婚姻(代价:道侣关系归零)。

11.6 古墓派 · 玉女幽栖

定位:极限闪避 + 双人合击。单人脆,双人无解。

核心机制 ——「双剑合璧」:与一名 道侣或同门 组队且相邻时激活,两人闪避 +30%、攻击附带对方属性、每次协同攻击触发「玉女素心」额外一击。只有古墓派有真正的双人机制上限

限收:每服限 2 名弟子在册,需触发「重阳遗刻」奇遇并通过寒玉床试炼。

武学类型品级解锁条件
入门玉女心经·一内功·阴柔黄阶入门即授
入门天罗地网势心法·困敌凡品入门即授
入门美女拳法拳法凡品入门即授
入门燕子抄水轻功黄阶身法 ≥ 22
外门拂穴腿法腿法黄阶贡献 300
外门玉女剑法剑法黄阶美女拳法 ≥ 40
外门冰魄银针暗器·毒黄阶身法 ≥ 25
内门玉女心经·三内功·阴柔玄阶内门 + 玉女心经·一 ≥ 90 + 寒玉床修炼 100 小时
内门玉蜂针暗器玄阶内门 + 玉蜂浆(绝情谷产)
内门玉女素心剑法剑法·双人玄阶内门 + 玉女剑法 ≥ 90 + 有道侣
内门蜂群操控术特殊·召唤玄阶玉蜂针 ≥ 80
亲传玉女心经·七内功·阴柔地阶亲传 + 玉女心经·三 ≥ 150
亲传双剑合璧心法·双人地阶亲传 + 玉女素心剑法 ≥ 130
长老九阴真经·下卷心法·天阶天阶活死人墓石棺 + 悟性 ≥ 35
长老玉女心经·大成内功·阴柔天阶玉女心经·七 ≥ 190
禁地黯然销魂掌掌法·绝学绝学独居/丧偶状态 + 情伤剧情 + 内功 ≥ 250。道侣在世时威力减半
黯然销魂掌的条件是全游戏最特殊的:需要玩家角色处于"失去至亲"的剧情状态,威力与"孤独度"挂钩。得到它要付出代价,这是设计上的取舍点。

11.7 华山派 · 剑气之争

定位:纯剑客。爆发与技巧最高,容错最低。

核心机制 ——「剑宗 / 气宗」二选一(等级 30 时抉择,不可更改):

  • 剑宗:招式伤害 +25%、暴击 +15%,但内功成长 −20%(前期强、后期需靠奇遇)
  • 气宗:内功等级上限 +30、内功加成系数 +0.3,但招式伤害 −10%(后期强)

两宗弟子互相敌视,可在思过崖比试;掌门之位由胜出宗派把持。

武学类型品级解锁条件
入门混元功内功·中和黄阶入门即授
入门华山剑法剑法凡品入门即授
入门劈石破玉拳拳法凡品入门即授
入门云台身法轻功黄阶贡献 100
外门苍松迎客剑法黄阶外门 + 华山剑法 ≥ 40
外门白云出岫剑法黄阶外门 + 苍松迎客 ≥ 50
外门混元掌掌法黄阶外门 + 混元功 ≥ 50
外门金雁横空轻功黄阶云台身法 ≥ 60
内门(气)紫霞神功内功·中和玄阶气宗 + 内门 + 混元功 ≥ 90
内门(剑)玉女十九式剑法玄阶剑宗 + 内门 + 白云出岫 ≥ 80
内门有凤来仪剑法玄阶内门 + 贡献 3000
内门反两仪刀法刀法玄阶内门 + 悟性 ≥ 28(破昆仑两仪剑法而创)
亲传希夷剑法剑法地阶亲传 + 有凤来仪 ≥ 120
亲传朝阳一气剑剑法地阶亲传 + 紫霞神功 或 玉女十九式 ≥ 130
长老紫霞神功·大成内功·中和天阶气宗长老 + 紫霞神功 ≥ 160
长老华山剑意心法·被动天阶剑宗长老 + 任意两门玄阶剑法 ≥ 150
禁地独孤九剑剑法·绝学绝学思过崖后洞石壁 + 悟性 ≥ 35(破尽天下武学,可"料敌先机")
禁地金蛇剑法剑法·绝学绝学华山金蛇洞 + 得金蛇剑与金蛇秘笈
独孤九剑的破字诀(破剑/破刀/破枪/破鞭/破索/破掌/破箭/破气)对应克制不同兵器类别,是全游戏唯一的"针对性克制"武学。

11.8 嵩山派 · 五岳之首

定位:剑法 + 寒冰内功,野心与权术线。

核心机制 ——「并派」:嵩山掌门可发起「五岳并派」全服事件,逐一挑战泰山/衡山/恒山/华山掌门;全胜则五岳合一,嵩山弟子获得四派入门武学的学习权,掌门升为「五岳派掌门」(服务器级头衔,见 10-角色成长.md 10.7)。

武学类型品级解锁条件
入门嵩山内功内功·阳刚黄阶入门即授
入门嵩山剑法剑法凡品入门即授
入门大嵩阳掌掌法凡品入门即授
入门登封步轻功凡品贡献 80
外门十七路夺命连环剑剑法黄阶外门 + 嵩山剑法 ≥ 40
外门大嵩阳神掌掌法黄阶外门 + 大嵩阳掌 ≥ 50
外门千古人龙剑法·单招黄阶外门 + 贡献 500
内门寒冰真气内功·阴柔玄阶内门 + 嵩山内功 ≥ 80(攻击附冰冻减速)
内门天外玉龙剑法·单招玄阶内门 + 千古人龙 ≥ 70
内门快活三剑法·连击玄阶内门 + 身法 ≥ 26
内门嵩山剑阵阵法玄阶5 人同门
亲传嵩山十七剑·合击剑法地阶亲传 + 十七路夺命连环剑 ≥ 130
亲传寒冰掌掌法·冰地阶亲传 + 寒冰真气 ≥ 120
长老寒冰真气·大成内功·阴柔天阶长老 + 寒冰真气 ≥ 170
长老封禅剑意心法·被动天阶长老 + 掌门授权
禁地五岳合璧剑法剑法·绝学绝学并派成功后,封禅台习得(融五派剑法精要)

11.9 泰山派 · 岱宗如何

定位:以弱胜强的"反差"流派,越是硬碰高手越强。

核心机制 ——「岱宗如何」:核心绝招的伤害不看自身面板,而看 敌我差距


伤害 = 基础 × (1 + (敌方战力 − 我方战力) / 我方战力)   上限 5 倍

打比自己弱的敌人几乎无伤害,打远强于自己的 BOSS 却能爆发。泰山是"越级挑战"专精门派。

武学类型品级解锁条件
入门浩然正气内功·中和黄阶入门即授
入门泰山剑法剑法凡品入门即授
入门十八盘步法轻功凡品入门即授
外门五大夫剑剑法黄阶外门 + 泰山剑法 ≥ 40
外门来鹤清泉剑法黄阶外门 + 贡献 400
外门石关回马剑法·反击黄阶外门 + 悟性 ≥ 20
外门观星术心法·被动黄阶悟性 ≥ 22(战前可查看敌方战力)
内门七星落长空剑法·连击玄阶内门 + 五大夫剑 ≥ 80
内门快活三剑法玄阶内门 + 身法 ≥ 24
内门泰山十八盘剑法剑法玄阶内门 + 十八盘步法 ≥ 80
内门浩然正气·大成内功·中和玄阶内门 + 浩然正气 ≥ 100
亲传峻岭横空剑法地阶亲传 + 七星落长空 ≥ 120
亲传五岳朝天剑法·群攻地阶亲传 + 贡献 8000
长老岱宗如何剑法·天阶天阶长老 + 观星术 ≥ 150 + 峻岭横空 ≥ 150
长老稳如泰山心法·被动天阶长老(免疫击退与位移,受击时反增 10% 防御,叠 5 层)
禁地泰山天书·封禅遗篇心法·绝学绝学泰山封禅遗迹 + 岱宗如何 ≥ 200

11.10 衡山派 · 剑走音律

定位:变化最多的剑派 + 全游戏唯一的"音功"体系。

核心机制 ——「以乐御剑」:装备乐器(琴 / 箫 / 胡琴)时可施展音律武学:范围增益/致幻/破内力。乐器可与剑同时装备(乐器占"奇门"槽),音功效果按 音律技能等级 计算。

曲目系统:学会的曲子可 弹奏 <曲名>,不同曲子效果不同,且能在城中卖艺赚钱、提升 NPC 好感。

武学类型品级解锁条件
入门衡山内功内功·中和黄阶入门即授
入门衡山剑法剑法凡品入门即授
入门音律入门特殊·音律凡品入门即授
入门雁行功轻功凡品贡献 80
外门芙蓉剑法剑法黄阶外门 + 衡山剑法 ≥ 40
外门天柱剑法剑法黄阶外门 + 芙蓉剑法 ≥ 50
外门潇湘夜雨(胡琴曲)特殊·音律黄阶音律 ≥ 40(凄清致幻,降敌命中)
内门回风落雁剑剑法玄阶内门 + 天柱剑法 ≥ 80
内门衡山云雾十三式剑法·变化玄阶内门 + 悟性 ≥ 26
内门百变千幻心法·被动玄阶内门 + 衡山云雾十三式 ≥ 70(每次出招随机切换招式属性)
内门清心普善咒(琴曲)特殊·群疗玄阶音律 ≥ 70
亲传回风落雁剑·大成剑法地阶亲传 + 回风落雁剑 ≥ 130
亲传七弦无形剑特殊·音功攻地阶亲传 + 音律 ≥ 100(以琴音为剑,无视护甲)
长老笑傲江湖曲特殊·音律天阶长老 + 琴箫合奏(需 2 人)+ 音律 ≥ 150
长老衡山剑意心法·被动天阶长老 + 三门玄阶剑法 ≥ 150
禁地广陵散·残谱特殊·绝学绝学洛阳古墓 + 音律 ≥ 200(群体控制,全场定身)

11.11 恒山派 · 绵里藏针

定位:全游戏第一治疗 + 剑阵防守。团队核心,单挑最弱。

核心机制 ——「绵里藏针」:治疗量的 20% 会转化为一根"针"存储(上限 20 根);被攻击时自动消耗 1 针反击。治得越多,反伤越痛 —— 白衣尼姑不是软柿子。

限收:仅女性角色,或男性出家(不可婚配)。

武学类型品级解锁条件
入门恒山心法内功·阴柔黄阶入门即授
入门恒山剑法剑法凡品入门即授
入门疗伤心法特殊·医凡品入门即授
入门悬空步轻功凡品贡献 80
外门万花剑法剑法黄阶外门 + 恒山剑法 ≥ 40
外门天长掌法掌法黄阶外门 + 贡献 400
外门白云出岫掌掌法黄阶外门 + 天长掌法 ≥ 50
内门绵里藏针心法·被动玄阶内门 + 疗伤心法 ≥ 80
内门恒山剑阵阵法玄阶内门 + 3 人同门(人越多防御越高,上限 9 人)
内门回春妙手特殊·群疗玄阶内门 + 疗伤心法 ≥ 90
内门恒山心法·大成内功·阴柔玄阶内门 + 恒山心法 ≥ 100
亲传无双无对宁氏一剑剑法·单招地阶亲传 + 万花剑法 ≥ 130
亲传万花剑法·大成剑法地阶亲传 + 万花剑法 ≥ 140
长老恒山剑阵·大成阵法天阶长老 + 恒山剑阵 ≥ 160
长老慈航普度特殊·复活天阶长老 + 回春妙手 ≥ 170(可救起倒地队友,CD 30 分钟)
禁地白衣佛心诀内功·绝学绝学见性峰闭关 + 佛法 ≥ 80 + 疗愈总量达标("治疗成就"解锁)

11.12 昆仑派 · 正反两仪

定位:双人协同剑派,机制与古墓派并列但方向不同(古墓重闪避,昆仑重抵消)。

核心机制 ——「正反冲消」:两名昆仑弟子分持"正""反"位组队时,可将对方招式互相抵消/叠加:

  • :两人同时攻击同一目标 → 伤害叠加并额外 +40%
  • :一人被攻击时,另一人可用反位招式抵消该次伤害的 60%

单人时可用「两仪自转」以自身正反手模拟,效果减半。

武学类型品级解锁条件
入门昆仑罡气内功·中和黄阶入门即授
入门昆仑剑法剑法凡品入门即授
入门震山掌掌法凡品入门即授
入门踏雪无痕轻功黄阶身法 ≥ 20
外门正两仪剑法剑法·正位黄阶外门 + 昆仑剑法 ≥ 40
外门反两仪刀法刀法·反位黄阶外门 + 昆仑剑法 ≥ 40
外门金顶佛光掌掌法黄阶外门 + 震山掌 ≥ 50
外门两仪步轻功·阵黄阶踏雪无痕 ≥ 50
内门两仪剑法(双人)剑法·双人玄阶内门 + 正/反两仪任一 ≥ 80 + 同门搭档
内门昆仑罡气·大成内功·中和玄阶内门 + 昆仑罡气 ≥ 90
内门玄冰罡气内功·阴柔玄阶内门 + 昆仑冰窟修炼
内门两仪自转心法·被动玄阶两仪剑法 ≥ 70(单人模拟双人机制)
亲传正反冲消·大成心法·双人地阶亲传 + 两仪剑法 ≥ 130
亲传昆仑三圣剑剑法地阶亲传 + 贡献 8000
长老天地交泰心法·被动天阶长老 + 正反冲消·大成 ≥ 160
长老玄冰罡气·大成内功·阴柔天阶长老 + 玄冰罡气 ≥ 160
禁地昆仑玉虚经内功·绝学绝学昆仑冰窟深处 + 抗寒 ≥ 80 + 内功 ≥ 220

11.13 崆峒派 · 七伤之路

定位:极端高风险高回报的拳法门派。伤敌一千,自损八百。

核心机制 ——「七伤」:所有崆峒核心武学在造成伤害的同时对自己造成 伤害 × 七伤系数 的内伤,内伤不可被普通治疗回复,只能靠丹药/时间/特定心法化解。


七伤系数 = 0.35 − 内功等级/1000   (内功越深,自损越轻,但永不为 0)
七伤拳伤害 = 基础 × (1 + 已累积内伤 / 当前气血)   ← 越伤越猛

内伤上限:累积内伤 ≥ 气血上限 50% 时进入「五劳七伤」,属性 −30%;≥ 80% 直接倒地。

武学类型品级解锁条件
入门崆峒心法内功·阳刚黄阶入门即授
入门崆峒拳拳法凡品入门即授
入门崆峒剑法剑法凡品入门即授
入门燕子三抄水轻功凡品贡献 80
外门奔雷手掌法黄阶外门 + 崆峒拳 ≥ 40
外门崆峒五行掌掌法黄阶外门 + 贡献 400
外门混元桩心法·被动黄阶根骨 ≥ 22(每级减少 0.5% 七伤自损)
内门七伤拳·初解拳法玄阶内门 + 崆峒心法 ≥ 90 + 膂力 ≥ 28
内门崆峒心法·大成内功·阳刚玄阶内门 + 崆峒心法 ≥ 100
内门伏虎掌掌法玄阶内门 + 奔雷手 ≥ 80
内门化伤诀心法·疗内伤玄阶内门 + 混元桩 ≥ 70
亲传七伤拳·大成拳法地阶亲传 + 七伤拳·初解 ≥ 140
亲传七伤刀法刀法地阶亲传 + 七伤拳·初解 ≥ 120
长老七伤真气内功·阳刚天阶长老 + 七伤拳·大成 ≥ 170(七种真气交攻,招式附随机 DEBUFF)
长老舍身式心法·被动天阶长老(气血 < 20% 时全伤害 ×2,但每回合掉 5% 气血)
禁地七伤真解心法·绝学绝学崆峒五老全部好感 ≥ 80 + 七伤真气 ≥ 200。唯一能把七伤系数降到 0.05 的心法
崆峒的乐趣在于"管理内伤"这一独有资源条。没有 化伤诀 / 大还丹 / 七伤真解 的支撑,崆峒玩家会把自己打死。

11.14 青城派 · 阴柔诡道

定位:偷袭、背刺、暗算。PVP 起手最强,正面对抗最弱。

核心机制 ——「先声夺人」

  • 从潜行/未被发现状态发动第一击:伤害 ×2.5,必定暴击
  • 从背后攻击:伤害 +40%
  • 对已中毒/已减速目标:伤害 +25%

青城弟子可 隐匿(消耗内力潜行),身法越高越难被发现。这是唯一有完整潜行系统的正派(虽然是"伪正派")。

武学类型品级解锁条件
入门青城内功内功·阴柔黄阶入门即授
入门青城剑法剑法凡品入门即授
入门鹤形步轻功凡品入门即授
入门隐匿术特殊·潜行黄阶身法 ≥ 20
外门松风剑法剑法黄阶外门 + 青城剑法 ≥ 40
外门青城腿法腿法黄阶外门 + 鹤形步 ≥ 50
外门无声无息心法·被动黄阶隐匿术 ≥ 50
内门摧心掌掌法·内伤玄阶内门 + 青城内功 ≥ 90(伤害延迟三回合爆发)
内门无边落木剑法剑法·连击玄阶内门 + 松风剑法 ≥ 80
内门青城内功·大成内功·阴柔玄阶内门 + 青城内功 ≥ 100
内门屠龙功掌法玄阶内门 + 贡献 3000
亲传萧萧落叶剑剑法地阶亲传 + 无边落木剑法 ≥ 130
亲传摧心掌·大成掌法·内伤地阶亲传 + 摧心掌 ≥ 140
长老青城剑意心法·被动天阶长老 + 萧萧落叶剑 ≥ 160
长老灭门刀法刀法天阶长老 + 正邪 ≤ −200(血债越多威力越强)
禁地辟邪剑谱·青城残本剑法·绝学绝学福威镖局遗址 + 灭门刀法 ≥ 180。修炼需"自宫"(永久失去婚配与生育相关内容)
青城觊觎辟邪剑谱是《笑傲江湖》主线。这条禁地路线做成不可逆的重大抉择:换取全服最高攻速与暴击,代价是关闭一整条社交玩法。

11.15 雪山派 · 玄冰凌霄

定位:冰属性控制 + 高防。寒地作战之王。

核心机制 ——「凝霜」:所有雪山武学附带「霜」层数(上限 10 层):

  • 每层:目标攻速 −3%、移动 −5%
  • 满 10 层:目标「冰封」2 回合,无法行动,期间受到的伤害 +50%(但免疫 DOT)
  • 在雪原/冰窟/冬季地图:霜层获取翻倍;在沙漠/火属性地图:霜层衰减翻倍
武学类型品级解锁条件
入门雪山心法内功·阴柔黄阶入门即授
入门雪山剑法·前二十四路剑法凡品入门即授
入门踏雪寻梅轻功凡品入门即授
入门御寒诀心法·被动凡品入门即授(抗寒 +30,可在雪原免疫掉血)
外门雪山剑法·中二十四路剑法黄阶外门 + 前二十四路 ≥ 50
外门冰河掌掌法·冰黄阶外门 + 贡献 400
外门凌霄身法轻功黄阶踏雪寻梅 ≥ 60
内门玄冰真气内功·阴柔玄阶内门 + 雪山心法 ≥ 90
内门雪山剑法·后二十五路剑法玄阶内门 + 中二十四路 ≥ 80
内门寒梅傲雪心法·被动玄阶内门 + 御寒诀 ≥ 80(低温环境全属性 +15%)
内门冰魄寒光暗器·冰玄阶内门 + 身法 ≥ 26
亲传雪山剑法·七十三路全剑法地阶亲传 + 后二十五路 ≥ 130
亲传万里冰封掌法·群控地阶亲传 + 冰河掌 ≥ 130
长老玄冰真气·大成内功·阴柔天阶长老 + 玄冰真气 ≥ 170
长老威德先生诀心法·被动天阶长老 + 名望 ≥ 8000("天下第一"自封之狂气:名望越高攻击越高)
禁地玄冰碧火酒·武学篇内功·绝学绝学凌霄城冰窖 + 玄冰真气 ≥ 200 + 抗寒 ≥ 90(冰火同修,霜层可转为灼烧)

11.16 大理段氏 / 天龙寺 · 一阳指力

定位:全游戏唯一的"纯远程内力"门派。射程无视距离,但内力消耗极高。

核心机制 ——「指力」:段氏武学不消耗体力,只消耗内力,且伤害 完全由内力值决定


指力伤害 = 招式系数 × 当前内力 / 100 × 内功加成

内力打空 = 完全无输出。这让段氏成为最吃"内功为本"这条设计主线的门派,也最需要参汤/丹药续航。

双身份:段氏(俗家,皇族血脉,可走官爵线)与天龙寺(出家,佛法线)二选一,武学树共享但禁地不同。

武学类型品级解锁条件
入门段氏心法内功·中和黄阶入门即授
入门段家剑法剑法凡品入门即授
入门五罗轻烟掌掌法凡品入门即授
入门追风步轻功凡品贡献 80
外门一阳指·一品指法黄阶外门 + 段氏心法 ≥ 50
外门段家剑法·大成剑法黄阶外门 + 段家剑法 ≥ 60
外门点穴手指法·控制黄阶外门 + 一阳指·一品 ≥ 40
内门一阳指·三品指法玄阶内门 + 一阳指·一品 ≥ 90
内门段氏心法·大成内功·中和玄阶内门 + 段氏心法 ≥ 100
内门龙象般若掌·大理传本掌法玄阶内门 + 膂力 ≥ 26
内门疗伤指法特殊·医玄阶一阳指·三品 ≥ 70(一阳指可为人疗伤续命)
亲传一阳指·一品堂境界指法地阶亲传 + 一阳指·三品 ≥ 150 + 内力上限 ≥ 5000
亲传参合指指法·反击地阶亲传 + 点穴手 ≥ 130
长老枯荣禅功(天龙寺)内功·佛门天阶天龙寺长老 + 佛法 ≥ 70
长老帝王真气(段氏)内功·中和天阶段氏长老 + 官爵 ≥ 五品
禁地六脉神剑指法·绝学绝学天龙寺牟尼堂 + 一阳指·一品堂境界 ≥ 200 + 内力上限 ≥ 12000
禁地北冥神功 + 凌波微步(歧路)内功/轻功·绝学绝学无量山剑湖宫玉像机关(非本派所传,段誉线)
六脉神剑分少商/商阳/中冲/关冲/少泽/少冲六剑,每剑独立等级;内力不足时会"时灵时不灵"(随机哑火),还原原著。六剑全满可合发「六脉齐出」。

11.17 桃花岛 · 奇门遁甲

定位:智力型门派。阵法 + 音功 + 弹指暗劲,玩法最"脑力"。

核心机制 ——「五行奇门」:桃花岛弟子可在战斗场景 布阵,消耗内力在房间内布置五行阵位:

效果
生门阵己方每回合回复气血内力
伤门阵敌方每回合受伤
杜门阵敌方无法逃跑
迷魂阵敌方随机攻击错目标
困阵敌方攻速与命中大幅下降

布阵需 奇门 技能等级;阵法可叠加(最多 3 个),也可被高悟性敌人破解。野外可用阵法困住比自己强的 BOSS

武学类型品级解锁条件
入门碧海潮生功内功·中和黄阶入门即授
入门桃华落英掌掌法凡品入门即授
入门旋风扫叶腿腿法凡品入门即授
入门奇门遁甲·入门特殊·奇门黄阶悟性 ≥ 25(入门考验即为破阵)
外门兰花拂穴手爪法·控制黄阶外门 + 桃华落英掌 ≥ 40
外门玉箫剑法剑法/奇门(箫)黄阶外门 + 贡献 400
外门蹑云步轻功黄阶身法 ≥ 22
外门五行阵·基础特殊·阵黄阶奇门 ≥ 40
内门落英神剑掌掌法玄阶内门 + 桃华落英掌 ≥ 90
内门弹指神通指法·远程玄阶内门 + 碧海潮生功 ≥ 90
内门碧海潮生曲特殊·音律玄阶内门 + 音律 ≥ 60 + 玉箫(潮涌般的持续精神压制)
内门奇门遁甲·精研特殊·奇门玄阶奇门 ≥ 80
亲传落英缤纷掌法·群攻地阶亲传 + 落英神剑掌 ≥ 130
亲传弹指神通·大成指法·远程地阶亲传 + 弹指神通 ≥ 140
亲传玉箫剑法·大成剑法地阶亲传 + 玉箫剑法 ≥ 130
长老碧海潮生功·大成内功·中和天阶长老 + 碧海潮生功 ≥ 170
长老桃花影落飞神剑剑法天阶长老 + 玉箫剑法·大成 ≥ 160
禁地九阴真经·上卷心法·绝学绝学桃花岛迷阵中心 + 奇门 ≥ 100(黄药师所藏抄本)
禁地弹指神通·真意指法·绝学绝学长老 + 弹指神通·大成 ≥ 200

11.18 逍遥派 · 天下奇功

定位:全游戏机制最强、门槛最高的门派。吸功 + 万法通用 + 顶级轻功。

入门极难:悟性 ≥ 25 且灵性 ≥ 25,且需通过 珍珑棋局琅嬛玉洞 奇遇。每服在册人数无硬限,但门槛本身即是筛子。

核心机制 ——「小无相功·万法归一」:修成小无相功后,可以自身内力驱动未学过的招式


可临时施展任意见过(被其击中过)的敌方招式,等级 = 小无相功等级 × 0.6
持续 5 回合,消耗大量内力,同时只能"借"一门

这是全游戏唯一的"偷师"机制。

核心机制 ——「北冥吸纳」:击中敌人时吸取其 伤害 × 3% 的内力归己;被吸者内力清空则短暂虚脱。异种真气累积过多而无「化功心法」时会真气乱窜(掉血 + 随机武功失效)。

武学类型品级解锁条件
入门逍遥御风诀内功·中和黄阶入门即授
入门逍遥掌掌法凡品入门即授
入门逍遥剑法剑法凡品入门即授
入门凌波微步·残篇轻功黄阶身法 ≥ 25
外门白虹掌力掌法·远程黄阶外门 + 逍遥掌 ≥ 40
外门天山折梅手·三路爪法·擒拿黄阶外门 + 悟性 ≥ 26(可化解并模仿被擒招式)
外门化功心法心法·被动黄阶外门(化解异种真气,吸功流必修)
内门小无相功内功·中和玄阶内门 + 逍遥御风诀 ≥ 90 + 悟性 ≥ 30
内门凌波微步轻功玄阶内门 + 凌波微步·残篇 ≥ 80 + 易经六十四卦(解谜)
内门天山六阳掌掌法·阳刚玄阶内门 + 白虹掌力 ≥ 90
内门天山折梅手·六路爪法·擒拿玄阶内门 + 三路 ≥ 90
亲传北冥神功内功·吸纳地阶亲传 + 小无相功 ≥ 140 + 化功心法 ≥ 100
亲传天山六阳掌·大成掌法·阳刚地阶亲传 + 天山六阳掌 ≥ 140
亲传小无相功·万法归一心法·被动地阶亲传 + 小无相功 ≥ 150(开启"偷师")
长老八荒六合唯我独尊功内功·中和天阶长老 + 内功 ≥ 180。每 30 天返老还童一次:属性暴涨 7 天,之后虚弱 3 天
长老天山折梅手·大成爪法·擒拿天阶长老 + 六路 ≥ 170
禁地北冥神功·大成内功·绝学绝学琅嬛玉洞全套图谱 + 北冥神功 ≥ 200(吸功比例翻倍,可强夺内力)
禁地无崖子传功特殊·一次性绝学珍珑棋局破解 + 无崖子好感(恩义 5)→ 内力上限 +7000,全内功 +50 级
逍遥派是设计上的"高门槛高回报"样板:极难进、极难练、但一旦成型是全服最灵活的角色。八荒六合的周期性强弱是它的平衡阀。

11.19 灵鹫宫 · 生死符令

定位:控制与召唤。武学源自逍遥派但走向"驭下"路线。

核心机制 ——「生死符」:以内力凝寒冰为符,打入敌人体内:

  • 每回合造成剧痛(伤害 + 行动失败率 15%),持续至被驱除
  • NPC 使用可将其「收服」为部众(三十六洞七十二岛机制),部众可召唤参战、可派遣做事
  • 只有灵鹫宫掌控者能解符;被种符的玩家需每 30 天求解药,否则持续掉属性

部众系统收服 → 洞主/岛主 名册最多 12 人,各有专长(打手/情报/采药/铸兵)。这是全游戏唯一的"养 NPC 班底"玩法。

武学类型品级解锁条件
入门灵鹫心法内功·阴柔黄阶入门即授
入门缥缈掌掌法凡品入门即授
入门灵鹫剑法剑法凡品入门即授
入门缥缈身法轻功黄阶身法 ≥ 22
外门天山折梅手·三路爪法·擒拿黄阶外门 + 贡献 400
外门寒冰绵掌掌法·冰黄阶外门 + 灵鹫心法 ≥ 50
外门冰蚕毒掌掌法·毒黄阶外门 + 用毒 ≥ 30
内门生死符·初解特殊·控制玄阶内门 + 灵鹫心法 ≥ 90 + 内力上限 ≥ 3000
内门天山六阳掌掌法·阳刚玄阶内门 + 寒冰绵掌 ≥ 80(唯一可解生死符之掌)
内门灵鹫心法·大成内功·阴柔玄阶内门 + 灵鹫心法 ≥ 100
内门驭众术特殊·召唤玄阶生死符·初解 ≥ 70(部众名册开放 4 位)
亲传生死符·大成特殊·控制地阶亲传 + 生死符·初解 ≥ 140
亲传天山六阳掌·大成掌法·阳刚地阶亲传 + 天山六阳掌 ≥ 140
亲传驭众术·大成特殊·召唤地阶亲传(部众名册 12 位)
长老缥缈仙音特殊·音律天阶长老 + 音律 ≥ 120(群体解控/群体致幻)
长老折梅手·大成爪法·擒拿天阶长老 + 折梅手·三路 ≥ 170
禁地八荒六合唯我独尊功·灵鹫本内功·绝学绝学缥缈峰琅嬛玉洞 + 生死符·大成 ≥ 200

11.20 明教 · 五行圣火

定位:正邪浮动的大教。五行旗分支是全游戏分支最多的门派。

核心机制 ——「五行旗」:入教后选一旗(可花大代价改旗一次),各有专属武学与阵法:

属性专精阵法
锐金旗破甲、暗器强弩阵:远程齐射
巨木旗机关、束缚木栅阵:困敌并回血
洪水旗削弱、腐蚀水淹阵:降敌防御与命中
烈火旗爆发、灼烧火油阵:范围持续伤害
厚土旗防御、掘地土墙阵:全队减伤,可挖地道逃遁

核心机制 ——「乾坤大挪移」:修成后可 借力打力:将受到伤害的 X% 转移给指定目标(X = 层数 × 10%,最高七层 70%),并可挪移他人招式的目标。层数越高越危险:内力不足强练高层 → 走火入魔且经脉受损。

武学类型品级解锁条件
入门圣火心法内功·阳刚黄阶入教即授
入门明教拳法拳法凡品入教即授
入门圣火剑法剑法凡品入教即授
入门蝠翼身法轻功黄阶贡献 100
外门五行旗专属武学按旗而定黄阶选旗 + 贡献 300
外门大力鹰爪功爪法黄阶外门 + 膂力 ≥ 22(白眉鹰王传)
外门五行阵·基础阵法黄阶外门 + 同旗 3 人
内门圣火心法·大成内功·阳刚玄阶内门 + 圣火心法 ≥ 90
内门大九天手掌法玄阶内门 + 明教拳法 ≥ 80(杨逍传)
内门幻阴指指法·阴毒玄阶内门 + 悟性 ≥ 26(范遥传)
内门狮子吼特殊·音功震慑玄阶内门 + 膂力 ≥ 28(谢逊传,群体眩晕)
内门五行旗专属·进阶按旗而定玄阶内门 + 旗专属 ≥ 80
亲传乾坤大挪移·一至三层心法·绝学预备地阶亲传 + 圣火心法·大成 ≥ 140 + 内力上限 ≥ 6000
亲传圣火令武功奇门(圣火令)地阶持圣火令(灵蛇岛产)+ 亲传
长老乾坤大挪移·四至六层心法天阶长老 + 一至三层 ≥ 170
长老五行大阵阵法天阶长老 + 五旗各 1 人(5 人满编)
禁地乾坤大挪移·第七层心法·绝学绝学光明顶密道 + 六层 ≥ 200 + 九阳类内功(否则必定走火入魔)
禁地九阳神功内功·绝学绝学光明顶密道深处(猿腹藏经)+ 内功 ≥ 220
第七层的门槛设计:没有九阳护体而强修第七层 = 必定重伤且永久损失 10% 内力上限。这还原了"张无忌因九阳神功才练成"的设定,也给九阳神功一个非它不可的用途。

11.21 日月神教 · 黑木崖

定位:邪派第一大教。吸功 + 极速剑法,内斗即晋升。

核心机制 ——「三尸脑神丹」:入教必服。每 30 天须向上级领解药:

  • 逾期 1 天:属性 −10%(累计,最高 −60%)
  • 逾期 15 天:进入「丹发」状态,无法使用天阶以上武学
  • 解药由 教主与长老 控制发放 → 天然的玩家权力结构
  • 可通过「叛教」逃脱,但需先完成「以毒攻毒」任务链(极难),否则永久残疾

核心机制 ——「下克上」:可在教内公开挑战任一上位者。胜则直接取代其职位与部属,败则贡献清零、降一级。日月神教是唯一 不靠贡献度、只靠拳头 晋升的门派。

武学类型品级解锁条件
入门神教心法内功·阴柔黄阶入教即授
入门日月刀法刀法凡品入教即授
入门黑木剑法剑法凡品入教即授
入门追风逐月轻功黄阶贡献 100
外门腐尸毒掌掌法·毒黄阶外门 + 用毒 ≥ 30
外门日月神教剑阵阵法黄阶外门 + 4 人同教
外门神教心法·进阶内功·阴柔黄阶外门 + 神教心法 ≥ 60
内门寒冰真气内功·阴柔玄阶内门 + 神教心法·进阶 ≥ 80
内门黑木崖十三剑剑法·连击玄阶内门 + 黑木剑法 ≥ 80
内门摄魂大法特殊·精神控制玄阶内门 + 定力 ≥ 28
内门千蛛万毒手爪法·毒玄阶内门 + 腐尸毒掌 ≥ 80
亲传吸星大法·初解内功·吸纳地阶亲传 + 内力上限 ≥ 6000。无化解之法则异种真气反噬
亲传黑木崖十三剑·大成剑法地阶亲传 + 黑木崖十三剑 ≥ 140
长老吸星大法·大成内功·绝学预备天阶长老 + 初解 ≥ 170 + 「北冥」或「易筋经」化解异种真气
长老三尸控魂术特殊·控制天阶长老(可代教主发放/扣押下级解药)
禁地葵花宝典心法·绝学绝学教主之位 + 黑木崖密室。修炼需"自宫",攻速 ×3、身法 ×2,永久关闭婚配
禁地辟邪剑法剑法·绝学绝学葵花宝典 ≥ 100 后自动开放剑招部分
葵花/辟邪是全服最强的爆发流,代价是不可逆的角色阉割(社交、生育、部分剧情永久关闭)。创建角色时应明确警告,这是有意设计的"浮士德交易"。

11.22 星宿派 · 谄媚与毒

定位:毒 DOT + 化功 + 社会性攻击。玩法最"恶心人",也最有戏。

核心机制 ——「谄媚值」:星宿派晋升不看战功,看 拍马屁

  • 在掌门/上级面前 颂扬(喊出彩虹屁台词)→ 谄媚值 +1,每日上限 20
  • 谄媚值可直接兑换职级(1000 谄媚 ≈ 内门)
  • 谄媚值也可 在战斗中消耗星宿神威 —— 让门下弟子齐声吹捧,使敌人 定力 判定失败则陷入「气结」(伤害 −20%,2 回合)
  • 弑上位:可暗算上级,成功则继承其职级与谄媚值的一半;失败则被逐出

核心机制 ——「化功大法」:命中时永久削减目标 内功等级(每次 −1,战后 30 分钟恢复;对 NPC 永久)。这是全游戏唯一直接打击"内功地基"的手段,专克内功流。

武学类型品级解锁条件
入门星宿心法内功·阴毒黄阶入门即授
入门星宿掌法掌法凡品入门即授
入门用毒·入门特殊·毒凡品入门即授
入门逍遥游·星宿变轻功凡品贡献 80
外门三笑逍遥散特殊·毒黄阶外门 + 用毒 ≥ 40(无色无味,中者狂笑不止)
外门腐尸毒特殊·毒黄阶外门 + 用毒 ≥ 40
外门毒蝎钉暗器·毒黄阶外门 + 身法 ≥ 20
外门颂扬术特殊·社交黄阶谄媚 ≥ 200
内门化功大法·初解内功·阴毒玄阶内门 + 星宿心法 ≥ 90 + 用毒 ≥ 60
内门星宿心法·大成内功·阴毒玄阶内门 + 星宿心法 ≥ 100
内门毒砂掌掌法·毒玄阶内门 + 星宿掌法 ≥ 80
内门星宿神威特殊·群体 DEBUFF玄阶颂扬术 ≥ 70 + 3 名同门在场
亲传化功大法·大成内功·阴毒地阶亲传 + 初解 ≥ 140
亲传摄魂大法特殊·精神控制地阶亲传 + 定力 ≥ 30
亲传万毒手爪法·毒地阶亲传 + 毒砂掌 ≥ 130
长老星宿毒功·大成内功·阴毒天阶长老 + 化功大法·大成 ≥ 170
长老神木王鼎·炼毒特殊·炼毒天阶长老 + 持神木王鼎(可炼制全服最强毒药)
禁地逍遥派残卷·星宿改内功·绝学绝学弑掌门上位 + 星宿海秘窟(丁春秋窃自无崖子的残本)

11.23 五毒教 · 苗疆蛊虫

定位:DOT 叠加 + 宠物(蛊虫)。持续伤害之王。

核心机制 ——「养蛊」:全游戏唯一的宠物养成系统。


捉虫(瘴林/苗疆采集) → 入蛊瓮 → 相互吞噬 → 百日成蛊母
蛊有:种类(金/木/水/火/土)、等级、忠诚度、饱食度
效果
噬心蛊持续掉血,目标死亡则蛊虫升级
情花蛊目标每次攻击自身掉血
摄魂蛊概率使目标攻击自己人
护主蛊寄宿己身,受致命伤时替死一次
追踪蛊标记目标,跨地图追踪其位置
蛊母可召唤参战,等级随主人成长

核心机制 ——「毒抗共生」:五毒弟子对毒完全免疫,且 中毒时反而回复内力(以毒养毒)。敌方对你用毒等于给你加血。

武学类型品级解锁条件
入门五毒心法内功·阴毒黄阶入门即授(服毒立誓,获永久抗毒 +50)
入门毒龙鞭法鞭法凡品入门即授
入门捉虫术特殊·养蛊凡品入门即授
入门蛇行狸翻轻功凡品贡献 80
外门五毒掌·初掌法·毒黄阶外门 + 五毒心法 ≥ 50
外门金蛇锥暗器·毒黄阶外门 + 身法 ≥ 20
外门养蛊术特殊·养蛊黄阶捉虫术 ≥ 50 + 蛊瓮
外门百毒不侵诀心法·被动黄阶外门(中毒转化为内力回复)
内门五毒神掌掌法·毒玄阶内门 + 五毒掌·初 ≥ 90
内门五毒心法·大成内功·阴毒玄阶内门 + 五毒心法 ≥ 100
内门噬心蛊术特殊·蛊玄阶内门 + 养蛊术 ≥ 80
内门毒龙鞭法·大成鞭法玄阶内门 + 毒龙鞭法 ≥ 90
亲传万蛊噬心特殊·群体 DOT地阶亲传 + 噬心蛊术 ≥ 130
亲传五毒神掌·大成掌法·毒地阶亲传 + 五毒神掌 ≥ 140
亲传御蛊·蛊母特殊·召唤地阶亲传 + 蛊母养成完毕
长老五毒真气内功·阴毒天阶长老 + 五毒心法·大成 ≥ 170
长老蛊神降临特殊·召唤天阶长老 + 御蛊·蛊母 ≥ 160(召唤巨型蛊神,持续 10 回合)
禁地莽牯朱蛤神功内功·绝学绝学万劫谷 + 服莽牯朱蛤。百毒不侵,且可将所中之毒尽数转为内力

11.24 蜀中唐门 · 暗器机关

定位:远程爆发之最 + 陷阱布置。依赖消耗品,"弹药"打空就是废人。

核心机制 ——「弹药」:所有唐门暗器消耗实体暗器物品(袖箭/钢针/梨花针/毒镖)。

  • 暗器需 打造(唐门弟子专属「制器」技能)或购买(贵)
  • 高阶暗器(暴雨梨花针)一次消耗 27 枚,伤害极高但成本极高
  • 回收:战后可 拾取 回收 50% 未损坏暗器(身法越高回收率越高,上限 85%)

核心机制 ——「机关术」:战前可在房间布置陷阱(最多 5 个),敌人踏入触发:

陷阱效果
绊索眩晕 1 回合
毒烟筒范围中毒
铁蒺藜移动掉血、无法逃跑
强弩机括单体高伤
落石机关范围高伤,一次性

埋伏战(先布陷阱再引敌)是唐门打越级 BOSS 的标准打法。

武学类型品级解锁条件
入门唐门心法内功·中和黄阶入门即授
入门唐门暗器·基础暗器凡品入门即授
入门制器·入门特殊·打造凡品入门即授
入门鬼影步轻功凡品入门即授
外门飞蝗石·唐门改暗器黄阶外门 + 暗器 ≥ 40
外门袖箭暗器黄阶外门 + 制器 ≥ 40
外门唐门毒经·上特殊·毒黄阶外门 + 用毒 ≥ 30
外门机关术·入门特殊·机关黄阶外门 + 悟性 ≥ 22
内门满天花雨暗器·群攻玄阶内门 + 暗器 ≥ 90
内门唐门心法·大成内功·中和玄阶内门 + 唐门心法 ≥ 100
内门七星夺魂钉暗器·连射玄阶内门 + 袖箭 ≥ 80
内门机关术·精研特殊·机关玄阶内门 + 机关术·入门 ≥ 80
内门唐门轻身功轻功玄阶内门 + 鬼影步 ≥ 80
亲传暴雨梨花针暗器·绝技地阶亲传 + 满天花雨 ≥ 140 + 制器 ≥ 100
亲传唐门毒经·下特殊·毒地阶亲传 + 唐门毒经·上 ≥ 120
亲传千机匣特殊·机关地阶亲传 + 机关术·精研 ≥ 130
长老唐门绝命暗器谱暗器天阶长老 + 暴雨梨花针 ≥ 170
长老机关城·布防特殊·机关天阶长老(可在门派驻地布置全域机关,门派战核心)
禁地唐门秘传·万象归元心法·绝学绝学唐家坞堡地宫 + 唐门血脉/投名状 + 制器 ≥ 200(暗器可自动追踪、不消耗弹药 3 回合)

11.25 二十四派机制速查(平衡对照)

#门派核心机制强项弱点定位
1少林佛法值 / 戾气防御、气血、绝技多慢热、需佛法配套坦克
2武当招架反弹防反、克刚猛主动输出低反击
3峨眉慈悲(疗转伤)均衡、续航无极端强项全能
4丐帮袋数 / 聚义召唤带 NPC 群战、社交单挑一般群战
5全真天罡北斗阵内功成长快、团战单挑最弱之一团队
6古墓双剑合璧闪避极限、双人无解单人脆、限收双人
7华山剑宗/气宗分支剑法爆发、独孤九剑容错低爆发
8嵩山并派事件剑法 + 冰控、权术无独特强项政治
9泰山岱宗如何(越级)打 BOSS、以弱胜强欺负弱者无效反差
10衡山音功 / 曲目变化多、群体控需乐器、吃技能辅助
11恒山绵里藏针治疗第一、剑阵单挑最弱治疗
12昆仑正反冲消双人减伤与叠伤单人减半双人
13崆峒七伤自损极高爆发管理不当自尽高风险
14青城潜行 / 先声夺人PVP 起手、暗杀正面最弱刺客
15雪山凝霜层数冰控、寒地加成火/沙漠地图弱控制
16段氏指力(内力即伤害)纯远程、无视距离内力空 = 废人法系
17桃花岛五行奇门布阵困敌越级、脑力玩法布阵耗时、可被破策略
18逍遥吸功 + 偷师机制最强、最灵活门槛最高万能
19灵鹫生死符 / 部众控制 + 养 NPC 班底前期弱召唤
20明教五行旗 + 乾坤挪移分支多、伤害转移七层需九阳多样
21日月三尸丹 + 下克上吸功 + 极速受制于人、葵花代价极端
22星宿谄媚 + 化功克内功流、DOT正面战力低克制
23五毒养蛊 + 以毒养毒DOT 之王、宠物爆发低、起手慢持续
24唐门弹药 + 机关陷阱远程爆发最高弹药耗尽即废消耗

平衡校验原则

  1. 每派必须有一个"别人做不到"的机制,而不是数值高低差异 —— 上表第 3 列即为该保证。
  2. 每派必须有一个明确弱点,且弱点可被至少 3 个其他门派利用(第 5 列)。
  3. 绝学不是纯升级:易筋经/葵花宝典/辟邪剑法/黯然销魂掌/莽牯朱蛤 都带代价或前置,不存在"无脑变强"。
  4. 内功乘区统一:所有门派的伤害最终都乘 08-武学体系.md 8.3.2 的内功加成,所以任何门派的长期路线都是"先把内功练厚"。
  5. 门槛梯度:无门槛(丐帮/明教/日月/星宿)→ 属性门槛(多数)→ 奇遇门槛(古墓/逍遥/桃花岛/唐门)。新手有去处,老手有追求。

十二、人物志(金庸十四部 · NPC 总表)

配套:02-势力范围.md(势力归属)、04-门派.md / 11-门派武学树.md(授业与传承)、10-角色成长.md 10.4.2(人物关系四字段)。 收录原则:能在游戏里"用得上"的人物 —— 可拜师、可挑战、可招募、可交易、可推剧情、可通婚结拜。 标注 〔补〕 者为原著着墨极少、为补全玩法而扩写的设定人物。

12.0 数据结构与定位标签


id: qiao_feng
name: 乔峰
aka: [萧峰]
novel: 天龙八部
faction: 丐帮 / 辽国
level: 95
tier: 绝顶
role: [授业, 剧情, 同伴]
location: [雁门关, 无锡杏子林, 少室山]
skills: [降龙十八掌·全, 打狗棒法, 擒龙功]
teachable: [降龙十八掌·前六掌]      # 恩义/好感达标可传授
drops: []                            # 不可击杀者留空
relations: {阿朱: 道侣, 慕容复: 死仇, 段誉: 结拜, 虚竹: 结拜}
schedule: {日: 无锡酒楼, 夜: 客栈}   # 作息,决定何时能找到他

定位标签

标签含义
【授业】好感/恩义达标可传授武学,是玩家变强的主渠道
【掌门】可被挑战,胜则夺位(对应 04-门派.md 4.3 第九级)
【BOSS】可击杀,有掉落
【剧情】主线/支线任务关键人物,不可随意击杀
【同伴】可招募同行、参战(见 12.16)
【姻缘】可发展道侣关系(见 12.17)
【结拜】可结为异姓兄弟姐妹
【医】【匠】【商】【谍】功能型:疗伤解毒 / 打造铸兵 / 交易 / 情报(见 12.15)
【隐世】需特殊条件才现身,一期一会
【故】已故,仅以遗迹、遗刻、幻影、传承形式存在

12.1 战力梯队总表

等级采用 10-角色成长.md 的 1–100 制。同名人物取其巅峰期数值。

T0 · 神话(96–100)—— 不可正面战胜,只可请教/参悟

人物出处说明
扫地僧天龙100【授业】【隐世】少林藏经阁,佛法与武学的天花板
张三丰倚天100【授业】【掌门】武当,百岁犹能创太极
达摩祖师100【故】仅存易筋经与面壁石影
独孤求败神雕/笑傲100【故】剑冢、思过崖石壁,留剑不留人
黄裳射雕99【故】九阴真经作者
阿青越女剑100【隐世】彩蛋人物,一根竹棒败三千甲士
王重阳射雕98【故】第一次华山论剑天下第一,留重阳遗刻
东方不败笑傲96【BOSS】黑木崖绣楼,绣花针 + 葵花,全服最快

T1 · 绝顶(88–95)

乔峰95|周伯通95|张无忌95|石破天95|风清扬95|欧阳锋94|虚竹94|郭靖94|洪七公93|黄药师93|杨过93|段誉93|任我行93|一灯大师92|天山童姥92|金轮法王92|洪安通92|令狐冲92|龙岛主/木岛主91|穆人清91|鸠摩智90|李秋水90|无崖子(残)90|谢烟客90|九难90|袁承志90|狄云90|方证大师90

T2 · 一流(78–87)

慕容博89|萧远山89|苗人凤89|木桑道人89|小龙女88|段延庆88|黄蓉88|谢逊88|左冷禅88|玄慈88|血刀老祖88|丁春秋86|游坦之86|裘千仞86|杨逍87|成昆87|冲虚道长87|胡斐87|范遥86|殷天正86|白自在86|岳不群86|灭绝师太85|慕容复85|宋远桥85|俞莲舟85|归辛树85|向问天85|陈家洛85|周芷若84|韦一笑84|冯锡范84|莫大先生83|玉真子83|玄难82|定闲师太82|鳌拜82|无尘道人82|赵半山80|梅超风80|叶二娘80|花铁干80|田归农80|贝海石80|林平之80

T3 · 二流(55–77)

丘处机76|马钰75|王处一74|全真其余五子 70–73|五散人 78–82|丐帮四大长老 70–74|五行旗掌旗使 74–78|梅兰竹菊 68–72|岳老三72|云中鹤70|余沧海78|木高峰78|何铁手78|任盈盈78|欧阳克75|何红药75|宋青书72|陈友谅70|劳德诺68|江南七怪 52–62|阿紫60|袁紫衣68|程灵素55(毒术另计)

T4 · 三流及以下(1–54)

各派普通弟子 20–45|市井江湖客 10–35|王语嫣18(博闻不能战)|阿朱45|阿碧40|韦小宝20(战力垫底,机变满分)|郭芙50|小昭45|双儿48


12.2 佛门 · 少林寺 / 天龙寺 / 西域密宗

少林寺(R1 嵩山)

人物身份定位常驻代表武学可传授
扫地僧无名神僧100授业·隐世藏经阁下层易筋经、洗髓经、三尺气墙易筋经(佛法≥100)
玄慈方丈(天龙)88掌门·剧情大雄宝殿大金刚拳、袈裟伏魔功袈裟伏魔功
玄难达摩院首座82授业达摩院般若掌、大力金刚指般若掌
玄寂戒律院首座82授业戒律院韦陀掌、罗汉拳韦陀掌
玄苦乔峰授业师78剧情·【故】少室山碑大金刚拳
虚竹弟子→逍遥掌门94授业·剧情缥缈峰天山六阳掌、生死符、北冥见 12.7
天鸣方丈(神雕)84掌门大雄宝殿少林绝技
无色禅师罗汉堂首座82授业·同伴罗汉堂少林拳掌龙爪手
觉远大师藏经阁僧90授业·剧情藏经阁九阳神功(不自知)九阳神功·残
张君宝少年(后张三丰)60→100剧情少林→武当罗汉拳→太极
空闻方丈(倚天)84掌门大雄宝殿少林绝技
空智达摩院首座83授业达摩院龙爪手龙爪手
空性罗汉堂首座83授业罗汉堂龙爪手(少林第一)龙爪手·大成
渡厄·渡劫·渡难三渡各86(合击95)BOSS后山金刚伏魔圈金刚伏魔圈金刚伏魔圈(需三人同修)
方证大师方丈(笑傲)90掌门·授业大雄宝殿易筋经易筋经(正邪≥500)
方生大师少林高僧84授业·同伴前殿般若掌般若掌
苦慧禅师出走西域85【故】西域金刚门金刚般若掌
圆真假僧(即成昆)87BOSS·剧情少林/万安寺幻阴指、混元霹雳手

天龙寺(R5 大理)

人物身份定位常驻代表武学
枯荣大师天龙寺尊宿89授业·隐世牟尼堂枯荣禅功、六脉神剑·一脉
本因方丈82掌门天龙寺一阳指、六脉之少商剑
本观·本相·本参·本尘四大高僧各78授业牟尼堂一阳指、各持一脉
黄眉僧游方高僧80同伴·授业大理城外一阳指、指力棋盘

西域密宗 / 吐蕃

人物身份定位常驻代表武学
鸠摩智吐蕃国师90BOSS·剧情布达拉宫/大理火焰刀、小无相功、少林绝技
金轮法王蒙古国师92BOSS·剧情蒙古王庭/襄阳龙象般若功(十层)、五轮
达尔巴金轮弟子76BOSS随金轮金刚杵法
霍都蒙古王子·金轮弟子78BOSS·剧情中原/丐帮(伪)折扇、暗器
血刀老祖血刀门(西藏)88BOSS藏边雪谷血刀经、血刀刀法

12.3 道门 · 武当 / 全真 / 古墓

武当派(R3 武当山)

人物身份定位常驻代表武学可传授
张三丰开派祖师100掌门·授业紫霄宫太极拳、太极剑、纯阳无极功太极神功(恩义5)
宋远桥武当七侠之首85授业前殿神门十三剑、绕指柔剑神门十三剑
俞莲舟二侠85授业·同伴演武场虎爪绝户手、太极拳虎爪绝户手
俞岱岩三侠(残)70剧情静室武当剑法(残废后不能战)
张松溪四侠82授业·谍前殿武当剑法、机变绕指柔剑
张翠山五侠80剧情·【故】冰火岛/武当倚天屠龙功、银钩铁划
殷梨亭六侠79同伴·姻缘演武场武当剑法
莫声谷七侠79同伴山门武当剑法
宋青书宋远桥子·叛徒72BOSS·剧情峨眉/少林武当剑法、九阴白骨爪
冲虚道长掌门(笑傲)87掌门·授业紫霄宫太极剑(圆转如意)太极剑
清虚道人长老74授业藏经阁武当长拳武当长拳

全真教(R1 终南山)

人物身份定位常驻代表武学
王重阳开派祖师98【故】·剧情重阳遗刻/古墓石棺先天功、一阳指、九阴真经
周伯通老顽童·师弟95授业·同伴·隐世桃花岛/百花谷/终南左右互搏、空明拳、九阴真经
马钰掌教·丹阳子75授业重阳宫全真心法(内功第一)
丘处机长春子76授业·剧情重阳宫/大漠全真剑法、金雁功
王处一玉阳子74授业·同伴重阳宫铁脚仙功
谭处端长真子72授业·阵重阳宫天罡北斗阵·天璇位
刘处玄长生子71授业·阵重阳宫天罡北斗阵·天玑位
郝大通广宁子71授业·阵重阳宫天罡北斗阵·开阳位、易理奇门
孙不二清静散人(唯一女)70授业·阵重阳宫天罡北斗阵·摇光位
尹志平三代弟子66剧情·BOSS终南山全真剑法
赵志敬三代弟子·叛65BOSS终南山全真剑法
李志常掌教(后期)68掌门重阳宫全真剑法

古墓派(R1 终南山·活死人墓)

人物身份定位常驻代表武学
林朝英开派祖师96【故】古墓石壁玉女心经、天罗地网势
小龙女传人88授业·姻缘·剧情活死人墓/绝情谷玉女素心剑、玉蜂针、双剑合璧
杨过神雕大侠93授业·剧情·同伴襄阳/独孤剑冢黯然销魂掌、玄铁剑法
李莫愁叛徒·赤练仙子80BOSS江南/绝情谷拂尘、冰魄银针、五毒神掌
洪凌波李莫愁徒58BOSS随李莫愁冰魄银针
孙婆婆古墓仆62剧情·【故】活死人墓古墓杂学
神雕独孤求败之雕92同伴·隐世剑冢/独孤谷【特殊同伴】可教"重剑练法"

12.4 五岳剑派 · 峨眉 · 恒山

华山派(R1 华山)

人物身份定位常驻代表武学
风清扬剑宗太师叔·隐世95授业·隐世思过崖后洞独孤九剑
岳不群掌门·君子剑86掌门·BOSS·剧情华山正气堂紫霞神功、辟邪剑法(后期)
宁中则岳夫人80授业·同伴华山华山剑法、无双无对宁氏一剑
令狐冲大弟子92同伴·剧情·结拜华山→恒山独孤九剑、吸星大法
岳灵珊岳女62姻缘·剧情华山华山剑法、冲灵剑法
林平之福威镖局后人80BOSS·剧情华山→福州辟邪剑法
劳德诺二弟子(嵩山卧底)68BOSS·谍华山华山剑法
封不平剑宗78BOSS·授业华山剑宗狂风快剑
成不忧·丛不弃剑宗72BOSS华山剑宗剑宗剑法
穆人清掌门(碧血剑)91掌门·授业华山混元功、破玉拳
归辛树神拳无敌85授业·BOSS华山混元掌、破玉拳
黄真二弟子·商76商·同伴江南华山剑法、算盘
袁承志三弟子90剧情·同伴华山/渤海金蛇剑法、混元功、神行百变
夏雪宜金蛇郎君87【故】·剧情华山金蛇洞金蛇剑法、金蛇锥

嵩山派(R1 嵩山)

左冷禅(掌门·88·BOSS·寒冰真气)|费彬(80·BOSS)|丁勉(79)|陆柏(78)|汤英鹗(76)|乐厚(75)|狄修·万大平(68)

泰山派(R1 泰山)

天门道人(掌门·80·BOSS)|玉玑子(74·叛)|玉音子·玉磬子(70)|迟百诚(授业·72·岱宗如何残式)

衡山派(R3 衡山)

莫大先生(掌门·83·授业·潇湘夜雨·同伴)|刘正风(80·剧情·七弦无形剑·金盆洗手事件)|鲁连荣(70)|米为义(65)

恒山派(R1 恒山)

定闲师太(掌门·82·授业·恒山剑阵)|定逸师太(80·授业)|定静师太(79)|仪琳(58·姻缘·剧情)|仪清·仪和(60)

峨眉派(R4 峨眉山)

人物身份定位常驻代表武学
郭襄开派祖师82【故】·剧情峨眉金顶峨眉九阳功、黑白双剑
风陵师太二代掌门78【故】峨眉峨眉剑法
灭绝师太三代掌门85掌门·BOSS·授业峨眉金顶灭剑·绝剑、倚天剑
纪晓芙弟子66剧情·【故】峨眉/蝴蝶谷峨眉剑法
丁敏君弟子68BOSS峨眉峨眉剑法
周芷若掌门(后)84掌门·BOSS·姻缘·剧情峨眉九阴白骨爪、峨眉九阳功
静玄·贝锦仪弟子70授业峨眉峨眉剑法

12.5 丐帮

人物身份定位常驻代表武学可传授
乔峰(萧峰)帮主(天龙)95授业·结拜·剧情无锡/雁门关/南京降龙十八掌·全、打狗棒法降龙十八掌·前六掌(恩义≥3)
汪剑通前帮主84【故】丐帮总舵降龙十八掌
马大元副帮主78剧情·【故】洛阳锁喉擒拿手
白世镜执法长老78BOSS·剧情总舵丐帮棍法
全冠清四大长老·野心74BOSS·剧情杏子林打狗棒法·残
徐长老大智分舵·传功长老74授业总舵打狗阵法、缠丝擒拿手缠丝擒拿手
奚长老大仁分舵72授业总舵丐帮棍法丐帮棍法·大成
陈长老大勇分舵72同伴总舵打狗阵法
吴长老大信分舵71同伴总舵缠丝擒拿手
宋长老·吕章·蒋长老执法/掌钵/掌棒68–72BOSS·剧情总舵丐帮棍法
游骥·游驹聚贤庄游氏双雄70/69BOSS·剧情聚贤庄江南拳脚
洪七公帮主(射雕)·北丐93授业·同伴·剧情归云庄/华山/牛家村降龙十八掌、打狗棒法、逍遥游降龙十八掌·前十五掌
黄蓉帮主(神雕)88掌门·剧情·授业襄阳/桃花岛打狗棒法、落英神剑掌、兰花拂穴手打狗棒法·三十六路
鲁有脚长老→帮主72掌门·同伴君山/襄阳丐帮棍法
耶律齐帮主(末)80掌门·姻缘襄阳打狗棒法、全真武学
彭长老净衣派长老72BOSS中原摄魂大法
史火龙帮主(倚天)76剧情·【故】丐帮总舵降龙十八掌·残(十二掌)
解风帮主(笑傲)78掌门总舵打狗棒法
陈友谅长老·野心70BOSS·剧情丐帮丐帮棍法
苏乞儿〔补〕九袋教习65授业各城酒馆丐帮棍法、醉打山门入门三艺

12.6 大理段氏 · 无量山 · 万劫谷

人物身份定位常驻代表武学
段誉皇太弟→皇帝93剧情·结拜·姻缘大理/无量山六脉神剑、北冥神功、凌波微步
段正明保定帝84掌门·剧情大理皇宫一阳指·一品
段正淳镇南王80剧情大理/中原一阳指、五罗轻烟掌
段延庆四大恶人之首·恶贯满盈88BOSS·剧情万劫谷一阳指(腹语·杖法)
段智兴(一灯大师)南帝→僧92授业·隐世大雪山/黑龙潭一阳指·大成、先天功
渔樵耕读一灯四弟子各74–80授业·BOSS一灯居所前四关渔网、樵斧、锄法、朱子柳一阳书法
朱子柳书生·大理丞相80授业·同伴大理/襄阳一阳指书法
高升泰·巴天石·朱丹臣·褚万里·古笃诚大理群臣68–76同伴大理段家剑法
刀白凤镇南王妃·摆夷70剧情大理/玉虚观摆夷武学
木婉清段誉之妹66姻缘·同伴无量山袖箭、修罗刀
钟灵段誉之妹55同伴万劫谷闪电貂、驯兽
无量剑东西宗左子穆·辛双清62–66BOSS无量山无量剑法
黄眉僧见 12.280同伴大理城外一阳指

12.7 逍遥一脉 · 逍遥派 / 灵鹫宫 / 星宿派

人物身份定位常驻代表武学
逍遥子开派祖师99【故】琅嬛玉洞逍遥派全套
无崖子掌门(瘫)90授业·剧情擂鼓山北冥神功、七十年内力传功
天山童姥灵鹫宫主92授业·BOSS缥缈峰/西夏冰窖八荒六合唯我独尊功、生死符
李秋水西夏太妃90BOSS·剧情西夏皇宫/无量山小无相功、白虹掌力
苏星河聪辩先生·大弟子82授业·剧情擂鼓山(珍珑棋局)逍遥掌、棋艺
丁春秋叛徒·星宿老仙86BOSS·掌门星宿海/中原化功大法、三笑逍遥散、腐尸毒
虚竹逍遥掌门·灵鹫宫主94授业·剧情缥缈峰天山六阳掌、天山折梅手、生死符、北冥
巫行云天山童姥本名
梅兰竹菊灵鹫宫四婢68–72同伴·授业缥缈峰灵鹫剑法、寒冰绵掌
乌老大三十六洞洞主之首74BOSS·部众缥缈峰下铁棍
三十六洞七十二岛主部众55–74BOSS·部众各地杂学(可被生死符收服)
摘星子·出尘子星宿派长老66–70BOSS星宿海毒功、马屁
阿紫丁春秋徒·段正淳女60剧情·姻缘星宿海/辽毒、暗器
游坦之(庄聚贤)冰蚕毒手86BOSS·剧情少室山/丐帮(伪)冰蚕毒掌、易筋经(错练)

12.8 桃花岛 · 射雕五绝 · 铁掌帮 · 白驼山

桃花岛(R9 东海)

人物身份定位常驻代表武学
黄药师岛主·东邪93掌门·授业·隐世桃花岛弹指神通、落英神剑掌、玉箫剑法、碧海潮生曲、奇门遁甲
黄蓉岛主之女88见 12.5桃花岛/襄阳打狗棒法、兰花拂穴手
陈玄风铜尸·叛徒78BOSS·【故】大漠九阴白骨爪、摧心掌
梅超风铁尸·叛徒80BOSS·剧情大漠/中原九阴白骨爪、摧心掌
曲灵风弃徒(跛)72【故】·剧情牛家村曲三酒馆桃花岛武学
陆乘风弃徒(跛)74授业·同伴太湖归云庄五行奇门、桃花岛掌法
冯默风弃徒·铁匠76匠·授业·隐世山西铁匠铺铁匠锤法、桃花岛武学
陆无双陆乘风侄女62同伴·姻缘江南打穴、五毒神掌·残
程英黄药师关门弟子68同伴·姻缘·授业江南玉箫剑法、奇门
傻姑曲灵风之女55同伴牛家村三招半

铁掌帮(R3 铁掌峰)

裘千仞(帮主·铁掌功·86·BOSS,后皈依为慈恩·82·同伴)|裘千丈(骗子·20·剧情)|裘千尺(枣核钉·70·BOSS·绝情谷底)|上官剑南(【故】·岳飞旧部,藏武穆遗书)

白驼山庄(R6 西域)

欧阳锋(西毒·94·BOSS·蛤蟆功、灵蛇杖法,逆练九阴后疯癫)|欧阳克(少主·75·BOSS·姻缘线反派·灵蛇拳)|白驼山蛇奴(40–55)

射雕主线群

人物身份定位常驻代表武学
郭靖北侠94授业·剧情·同伴襄阳/大漠/桃花岛降龙十八掌、九阴真经、左右互搏
柯镇恶飞天蝙蝠·七怪之首58授业·剧情嘉兴/桃花岛伏魔杖法、铁菱(盲侠)
朱聪妙手书生·老二56授业·谍嘉兴折扇点穴、神偷手法(可教偷窃)
韩宝驹马王神·老三55授业嘉兴金龙鞭法、相马驯马
南希仁南山樵子·老四57授业嘉兴樵子扁担、开碑手
张阿生笑弥陀·老五54【故】·剧情大漠屠牛手
全金发闹市侠隐·老六55授业·商嘉兴秤杆点穴、市井买卖
韩小莹越女剑·老七56授业·姻缘线嘉兴越女剑法
柯辟邪柯镇恶之弟50【故】嘉兴
杨康完颜康·小王爷70BOSS·剧情中都/牛家村全真武学、九阴白骨爪
穆念慈杨康妻58剧情·姻缘中原家传拳脚
郭芙郭靖女50剧情襄阳家传(学艺不精)
郭破虏·郭襄郭靖子女60/82剧情襄阳家传
武三通·武修文·武敦儒一灯门下/郭家55–74同伴襄阳一阳指·残
公孙止绝情谷主80BOSS绝情谷闭穴剑法、金刀黑剑
公孙绿萼谷主之女55剧情·姻缘绝情谷

12.9 明教 · 日月神教

明教(R6 光明顶)

人物身份定位常驻代表武学
阳顶天前教主92【故】·剧情光明顶密道乾坤大挪移·四层、遗书
张无忌教主95掌门·授业·剧情光明顶/冰火岛九阳神功、乾坤大挪移·七层、太极、圣火令
杨逍光明左使87授业·同伴光明顶大九天手、弹指
范遥光明右使(毁容潜伏)86授业·谍汝阳王府幻阴指
谢逊金毛狮王88授业·剧情冰火岛/少林狮子吼、七伤拳、屠龙刀
殷天正白眉鹰王·天鹰教主86授业·同伴天鹰教/光明顶鹰爪擒拿手、大力鹰爪功
韦一笑青翼蝠王84授业·同伴光明顶轻功天下第一、寒冰绵掌(需吸血)
黛绮丝紫衫龙王·金花婆婆84BOSS·剧情灵蛇岛波斯武学、圣火令
说不得布袋和尚·五散人82同伴·授业各地乾坤一气袋(可收人入袋)
彭莹玉五散人·义军领袖81同伴·剧情淮泗拳脚、煽动术(起义线)
张中铁冠道人·五散人80授业各地铁冠、占卜(可预言奇遇)
冷谦冷面先生·五散人80授业各地点穴、音律
周颠五散人·疯癫78同伴各地疯魔杖法
庄铮锐金旗掌旗使78授业光明顶锐金旗·破甲弩阵
闻苍松巨木旗掌旗使76授业光明顶巨木旗·木栅困阵
唐洋洪水旗掌旗使75授业光明顶洪水旗·水淹阵
辛然烈火旗掌旗使76授业光明顶烈火旗·火油阵
颜垣厚土旗掌旗使77授业光明顶厚土旗·土墙阵、掘地
韩千叶银叶先生·黛绮丝夫78剧情·【故】灵蛇岛波斯武学
杨不悔杨逍之女45姻缘·剧情光明顶
殷离(蛛儿)殷野王之女62姻缘·剧情蝴蝶谷/灵蛇岛千蛛万毒手
白龟寿·常金鹏·李天垣天鹰教坛主68–72同伴天鹰教鹰爪功
小昭圣女→波斯教主45姻缘·剧情光明顶→波斯乾坤大挪移抄本
殷野王天鹰教78同伴天鹰教鹰爪功
殷素素张无忌之母70【故】·剧情冰火岛银针、天鹰教武学
常遇春·徐达·朱元璋义军将领60–75剧情·军濠州军中武艺(通向官爵线)
成昆(圆真)阳顶天师弟·大反派87BOSS·剧情少林/万安寺幻阴指、混元霹雳手

日月神教(R1 黑木崖)

人物身份定位常驻代表武学
东方不败教主96BOSS·剧情黑木崖绣楼葵花宝典、绣花针
任我行前教主/教主93掌门·授业·BOSS西湖梅庄地牢/黑木崖吸星大法
任盈盈圣姑78姻缘·剧情·同伴洛阳绿竹巷/黑木崖神教武学、琴艺
向问天光明左使·天王老子85同伴·授业·结拜黑木崖神教剑法、擒拿
上官云长老78BOSS黑木崖神教掌法
童百熊长老·东方旧友80剧情黑木崖神教武学
杨莲亭总管·佞臣45BOSS·剧情绣楼(武功极低,权势极大)
曲洋长老·琴师80剧情·授业衡山/洛阳笑傲江湖曲(与刘正风合奏)
绿竹翁隐者72授业·商洛阳绿竹巷琴艺、竹剑
江南四友梅庄黄钟公等74–80BOSS·授业西湖梅庄琴棋书画各成一路
蓝凤凰五仙教主70同伴·医·剧情苗疆五毒神掌、蛊、医毒
十长老攻华山者【故】剧情华山后洞遗骸与破解剑法石刻

12.10 其余门派 · 昆仑 崆峒 青城 雪山 五毒 唐门

昆仑派:何太冲(掌门·80·BOSS)|班淑娴(掌门夫人·78·两仪剑法)|西华子(70)|詹春(68)|昆仑三圣何足道(88·授业·隐世·琴剑棋三绝,倚天开篇)

崆峒派:关能(掌门·80·授业·七伤拳)|宗维侠(79·授业)|唐文亮(78·授业·崆峒五行掌)|常敬之(77)|简捷(76)

青城派:余沧海(掌门·78·BOSS·摧心掌·灭林家满门)|罗人杰(65·BOSS)|青城四秀:侯人英(66)·洪人雄(64)·于人豪(63)·罗人杰(65)|贾人达(62)|青城弟子(35–55)

雪山派(凌霄城):白自在(掌门·86·BOSS·自称"天下第一")|白万剑(少掌门·80)|封万里(76)|成自学·廖自励(70)|史小翠(白自在妻·74·隐世)

五毒教 / 苗疆:何铁手(教主·78·万蛊·姻缘)|何红药(75·BOSS·情痴)|蓝凤凰(见 12.9)|五毒教众(40–60)

蜀中唐门〔补〕:原著着墨极少,为暗器门派玩法补全 ——

唐无双(家主·84·掌门·暴雨梨花针)|唐晓澜(长老·78·机关术)|唐婉(药毒·72·医)|唐门外姓弟子(35–60)

血刀门:血刀老祖(88·BOSS·血刀经)|宝象·花铁干(对手线)

长乐帮 / 侠客岛:石破天(帮主·95·太玄经·剧情)|石清·闵柔(玄素庄·78/76·姻缘线父母)|石中玉(62·剧情·顶包)|谢烟客(摩天居士·90·授业·隐世·炎炎功、罗汉伏魔神通)|龙岛主·木岛主(各91·BOSS·赏善罚恶令)|贝海石(长乐帮军师·80·谍)|丁不三·丁不四(78·BOSS·怪癖)|白自在(见雪山)

神龙教(R8 神龙岛):洪安通(教主·92·BOSS·化骨绵掌、豹胎易筋丸)|苏荃(夫人·70·姻缘)|胖头陀·瘦头陀(78/76·BOSS)|陆高轩(72·谍)


12.11 慕容世家 · 姑苏

人物身份定位常驻代表武学
慕容博燕国后裔·诈死89BOSS·剧情少林藏经阁/参合庄斗转星移、天下武学
慕容复姑苏慕容85BOSS·剧情参合庄/西夏斗转星移、参合指
王语嫣表妹·武学百科18剧情·姻缘·【谍】曼陀山庄【不能战】但可讲解任意武学破法
王夫人(李青萝)曼陀山庄主70BOSS·剧情曼陀山庄段氏武学·残
邓百川·公冶乾·包不同·风波恶四大家臣74–78同伴·BOSS参合庄各擅一路
阿朱婢女·段正淳女45姻缘·剧情·【谍】听香水榭/雁门关易容术(可教玩家改容)
阿碧婢女40剧情·商琴韵小筑琵琶、吴语小调
还施水阁守阁人〔补〕藏书管理60授业·商参合庄【可抄阅任意门派入门武功】
王语嫣的独特用法:招募后作为"知识型同伴",战斗中每回合自动播报敌方招式来历与破解方式 —— 相当于临时获得一层「独孤九剑·料敌」效果。这是把"武功高低"之外的价值做成玩法的样板。

12.12 朝廷 · 官府 · 异族

大宋

人物身份定位说明
岳飞武穆【故】剧情武穆遗书藏于铁掌峰/屠龙刀,通向军功与国战线
韩世忠·梁红玉〔补〕抗金将领78/70剧情·军军功线雇主
吕文德襄阳守将50剧情昏聩,需玩家实际守城
陆冠英归云庄少庄主68同伴太湖水寨,可借水军

大金

完颜洪烈(赵王·40·BOSS·剧情,招揽武林)|完颜康(见 12.8)|彭连虎·沙通天·灵智上人·梁子翁·侯通海(金国五霸·70–78·BOSS 组)

蒙古

成吉思汗(60·剧情·封赏金刀驸马)|拖雷(65·结拜·同伴)|忽必烈(60·剧情)|蒙哥(62·BOSS·襄阳城下可击杀,触发全服事件)|哲别(74·授业·射术)|金轮法王及弟子(见 12.2)

西夏

李秋水(见 12.7)|银川公主李清露(40·姻缘·剧情·驸马选亲)|赫连铁树(一品堂主·78·BOSS)|一品堂高手(65–75·BOSS 组)|悲酥清风药师〔补〕(60·医)

大理国

见 12.6(段氏皇族即门派,官爵与门派合一)

辽国

耶律洪基(60·剧情·可封南院大王)|萧远山(89·BOSS·剧情·藏经阁)|耶律齐·耶律燕(见 12.5)

大清(后期资料片)

康熙(45·剧情·可封爵)|鳌拜(82·BOSS·擒鳌拜副本)|多隆(60·同伴)|索额图(30·商·贿赂线)|吴三桂(78·BOSS·平西王府)|陈近南(85·授业·天地会总舵主)|九难师太(90·授业·隐世·独孤九剑残)|冯锡范(84·BOSS·一剑无血)|郑克塽(40·BOSS)|韦小宝(20·剧情·【谍】·全游戏最强情报商)|双儿(48·同伴·姻缘)|苏荃·阿珂·建宁(姻缘线)|归钟(70·剧情)

红花会(书剑,R6/R2)

陈家洛(总舵主·85·授业·剧情·百花错拳、庖丁解牛掌)|无尘道人(82·授业·追魂夺命剑)|赵半山(80·授业·太极暗器)|文泰来(78·同伴)|骆冰(65·同伴)|余鱼同(74·同伴·姻缘)|周绮(62)|心砚(45)|霍青桐(68·姻缘·兵法)|香香公主喀丝丽(30·姻缘·剧情)|张召重(火手判官·84·BOSS·武当叛徒)|乾隆(45·剧情)|福康安(50·剧情·天下掌门人大会)


12.13 江湖散人 · 世家 · 群侠

飞狐系(R1 河北 / R8 辽东)

胡一刀(【故】·89·胡家刀法·遗书)|苗人凤(打遍天下无敌手·89·授业·BOSS·苗家剑法)|胡斐(87·剧情·同伴·胡家刀法)|程灵素(55·医毒双绝·姻缘·剧情)|袁紫衣(68·姻缘·百家拳)|田归农(80·BOSS·天龙门)|凤天南(74·BOSS)|阎基(60·BOSS·刀法残本)|马春花(40·剧情)|平阿四(45·剧情)|赵半山(见红花会)|苗若兰(30·姻缘)

连城诀系(R3 荆楚)

狄云(90·剧情·同伴·神照经、血刀刀法)|丁典(88·【故】·授业·神照经)|戚长发(78·BOSS·躺尸剑法/唐诗剑法)|万震山(78·BOSS)|言达平(76·BOSS)|凌退知(70·BOSS·官)|水笙(50·姻缘)|花铁干(80·BOSS·落魄)|血刀老祖(见 12.10)|宝象(70·BOSS)

碧血剑系

见 12.4 华山|温氏五老(五行阵·72–78·BOSS)|温青青/夏青青(60·姻缘)|木桑道人(89·授业·隐世·轻功、围棋)|玉真子(83·BOSS·武当叛徒)|阿九/九难(见大清)|焦宛儿(55·同伴)|洪胜海(60·同伴)

白马啸西风(R6 回疆)

李文秀(55·剧情)|华辉/瓦耳拉齐(80·BOSS·隐世·高昌迷宫)|苏普(45·同伴)|马家骏(70·剧情)|计爷爷(65)

鸳鸯刀(R4 川陕)

袁冠南(70·同伴)|萧中慧(65·姻缘)|林玉龙·任飞燕(夫妻刀法·各66·授业)|周威信(60·BOSS·镖头)|卓天雄(74·BOSS)

侠客行系

见 12.10 长乐帮 / 侠客岛

越女剑(彩蛋)

阿青(100·隐世·越女剑法·全服限一人可得)|范蠡(30·商·剧情)|西施(—·剧情)


12.14 功能型 NPC(按 07-基础设施.md 配置)

【医】名医(可解奇毒、治重伤、教医术)

人物出处常驻专长
蝶谷医仙胡青牛倚天蝴蝶谷医术天下第一;只医明教中人(需入教或立誓)
王难姑倚天蝴蝶谷毒术天下第一(与胡青牛互斗,可离间获两派技艺)
平一指笑傲五霸冈杀人名医 —— 医一人须杀一人,接他的医需付"命债"
程灵素飞狐药王庄医毒双绝,七心海棠
薛神医天龙聚贤庄阎王敌,正统外伤圣手
蓝凤凰笑傲苗疆五仙教蛊医,以毒攻毒
唐婉〔补〕唐门唐家坞堡解暗器毒、拔针
坐堂大夫(通用)各城药铺常规疗伤、诊断

【匠】名匠(打造、强化、重铸)

冯默风(桃花岛弃徒·山西铁匠铺·可打玄铁类兵器)|风火神龙王〔补〕(西域·寒铁)|唐晓澜(唐门·机关与暗器打造)|黄药师(桃花岛·奇门兵器与机关)|铸剑谷老人〔补〕(剑冢附近·重铸神兵唯一 NPC)|各城铁匠(通用强化修理)

【商】商贾

黄真(华山二弟子·精算·江南商会·最优买卖价)|阿碧(姑苏·雅物)|索额图(北京·官场贿赂中介)|绿竹翁(洛阳·琴器与雅物)|三月街商队(大理·异域货)|鬼市蒙面商人(各城·赃物与禁书)|漕帮/盐帮舵主〔补〕(各码头·跑商货源)

【谍】情报

韦小宝(全游戏最强情报贩子,任何秘境线索都能买到,价高且爱骗人)|贝海石(长乐帮·江湖动向)|阿朱(易容与潜入情报)|王语嫣(武学情报:任何招式的来历与破法)|张松溪(武当·各派虚实)|范遥(汝阳王府·朝廷情报)|说书人(各城酒馆·公开传闻)|丐帮弟子(遍布天下,丐帮玩家的情报网优势

【授业】散人良师(不入门派也能学武)

风清扬(独孤九剑)|周伯通(左右互搏、空明拳)|洪七公(降龙)|谢烟客(炎炎功)|木桑道人(轻功)|何足道(琴剑棋)|哲别(射术)|林玉龙夫妇(夫妻刀法)|苏乞儿〔补〕(入门三艺)|各城武馆师父〔补〕(凡品共通武学)


12.15 可招募同伴(战斗随从)

层级招募条件代表特点
雇佣型花钱(镖局/酒馆)趟子手、护院、镖师廉价、即用即弃、按天付费
好感型好感 ≥ 50陆无双、程英、双儿、焦宛儿、木婉清、钟灵免费同行,会成长,会因你的行为离开
恩义型恩义 ≥ 4洪七公、周伯通、杨逍、殷天正、方生、莫大先生强力助战一次,CD 极长
结拜型结拜(好感 ≥ 80)乔峰、令狐冲、向问天、拖雷、袁承志长期同伴,共享部分声望与势力关系
特殊型剧情神雕、闪电貂、蛊母、大雕兽类同伴,另有养成线
知识型剧情王语嫣不能战,但提供敌方招式破解
部众型生死符收服三十六洞七十二岛主灵鹫宫专属,可派遣做事
帮众型袋数丐帮弟子丐帮专属,可召唤 1–6 人

12.16 姻缘与结拜候选

姻缘(道侣)

对象门槛附带
小龙女古墓派 + 好感 90双剑合璧满效、玉女心经双修
任盈盈日月神教关系 ≥ 亲密神教庇护、免三尸丹管制
黄蓉桃花岛 + 智力谜题全解打狗棒法传承、丐帮支持
银川公主西夏驸马选亲胜出西夏驸马爵位 + 一品堂
华筝蒙古军功金刀驸马 + 蒙古骑兵
霍青桐回部好感兵法加成、回部援军
程灵素好感 90免疫毒 + 随身解药
木婉清 / 钟灵大理线段氏血脉认可
何铁手五毒教蛊术传授
双儿 / 苏荃 / 阿珂清宫线韦小宝路线特有(可多妻,代价:正派关系 −)
苗若兰 / 水笙 / 岳灵珊 / 仪琳 / 陆无双 / 程英 / 公孙绿萼各线好感支线奖励与专属称号
道侣机制:同队经验 +15%、可双修(内功增速 +20%)、可学双人武学(双剑合璧/玉女素心/两仪剑法)、一方死亡另一方获"哀恸"BUFF/DEBUFF(黯然销魂掌的前置)。

结拜(异姓兄弟)

乔峰·虚竹·段誉(天龙三兄弟,集齐三人结拜可触发全服成就「义结金兰」)|令狐冲·向问天|郭靖·拖雷|张无忌·五散人|袁承志·焦宛儿|韦小宝·康熙(特殊:与皇帝结拜直通官爵)

结拜机制:共享 10% 势力关系变动、可互相召唤支援(CD 24h)、共享结拜称号、一方被杀则另一方获「复仇」标记(对凶手伤害 +30%,持续 7 天)。

12.17 十四部小说人物索引(快速定位)

简称小说核心人物(主角 / 关键反派 / 关键师长)
飞狐外传胡斐 / 凤天南·福康安 / 赵半山
雪山飞狐胡斐·苗人凤 / 田归农 / 胡一刀【故】
连城诀狄云 / 血刀老祖·戚长发·花铁干 / 丁典
天龙八部乔峰·段誉·虚竹 / 慕容博·丁春秋·鸠摩智 / 扫地僧·无崖子·枯荣
射雕英雄传郭靖·黄蓉 / 欧阳锋·杨康·完颜洪烈 / 洪七公·黄药师·周伯通·江南七怪
白马啸西风李文秀 / 华辉 / 计爷爷
鹿鹿鼎记韦小宝 / 鳌拜·吴三桂·冯锡范 / 陈近南·九难·洪安通
笑傲江湖令狐冲 / 岳不群·左冷禅·东方不败 / 风清扬·方证·任我行
书剑恩仇录陈家洛 / 张召重·乾隆 / 无尘道人·赵半山
神雕侠侣杨过·小龙女 / 金轮法王·李莫愁·公孙止 / 独孤求败【故】·黄药师·洪七公
侠客行石破天 / 丁不三四·贝海石 / 谢烟客·龙木岛主
倚天屠龙记张无忌 / 成昆·灭绝·陈友谅 / 张三丰·谢逊·觉远
碧血剑袁承志 / 玉真子·温氏五老 / 穆人清·木桑·夏雪宜【故】
鸳鸯刀袁冠南·萧中慧 / 卓天雄 / 林玉龙夫妇
(外)越女剑阿青 / — / 范蠡
每部小说对应 06-特殊地点.md 12.3 的一册天书,天书藏处通常由该书关键人物看守或与之相关。

12.18 NPC 行为与作息

机制说明
作息每个具名 NPC 有 schedule,昼夜/季节在不同房间。找不到人 → 打听(酒馆/丐帮)或 等人
成长剧情推进后 NPC 等级会变(张无忌从 30 → 95;令狐冲从 60 → 92),玩家可"陪着他成长"
死亡剧情性死亡(阿朱、张翠山、刘正风)不可阻止;非剧情 NPC 被杀后 7 天刷新,掉落其代表武学残页
仇恨击杀某 NPC → 其亲友的「仇怨」+,触发寻仇(见 10-角色成长.md 10.4.2)
门派归属NPC 势力变动会连锁(谢逊皈依少林后不再是明教可招募对象)
唯一性【授业】顶级传承(易筋经、独孤九剑、降龙全套)全服有名额限制,先到先得

12.19 收录统计(实际清点)

分类数量
具名个人 NPC345(已合并别名:段智兴=一灯、天山童姥=巫行云、成昆=圆真、杨康=完颜康、九难=阿九 等)
群体条目16 条(江南七怪、温氏五老、渔樵耕读、梅兰竹菊、江南四友、崆峒五老、全真七子余五、丐帮四大长老、明教五散人、五行旗掌旗使、青城四秀、笑傲十长老、三十六洞七十二岛主等,另含约 60+ 未逐一命名者)
【授业】可传功/拜师58
【掌门】可挑战24(对应 24 门派)
【同伴】可招募42
【姻缘】21
【结拜】12
【医】名医8
【匠】名匠6
【商】商贾7
【谍】情报8
【故】仅以遗迹/遗刻/传承形式存在19
〔补〕原著无载、为玩法补全12
待补:上述 16 条群体条目中,江南七怪、全真七子、崆峒五老、明教五散人、五行旗掌旗使、丐帮四大长老已有集体名与等级带,但尚未逐人拆分为独立 NPC 条目(约 60+ 人)。若要落库需先拆开。

十三、金庸人物全录(按小说)

说明12-人物.md按游戏势力组织的可用 NPC 表(带等级/定位/武学字段); 本文件是按原著小说组织的全量花名册,力求收全有名有姓者,作为落库时的清单底本。 两者交叉引用:本文件中已在 12 号文件详列者标 数量说明:金庸十五部作品有名有姓的角色约 1400–1500 人(各家索引统计不一), 单靠原著无法凑到 2000。要构成"完整社会",需再叠一层系统生成的市井 NPC —— 见 14-市井社会.mdtools/gen_society.py

13.1 天龙八部(约 230 人)

三兄弟:萧峰(乔峰)† · 段誉† · 虚竹†

少林寺

玄慈† · 玄难† · 玄寂† · 玄苦† · 玄痛 · 玄石 · 玄生 · 玄灭 · 玄澄(练七十二绝技走火经脉俱废)· 玄渡 · 玄鸣 · 玄止 · 玄因 · 玄根 · 扫地僧† · 虚清 · 虚道 · 虚树 · 慧净 · 慧观 · 慧轮 · 慧方 · 灵门 · 波罗星(天竺·盗经)· 哲罗星(波罗星兄)

参与少林大会的诸寺

神山上人(清凉寺)· 观心(净念禅院)· 道清(五台山)· 觉贤(东林寺)· 融智(轮回寺)

逍遥派

逍遥子† · 无崖子† · 天山童姥(巫行云)† · 李秋水† · 苏星河† · 丁春秋† · 虚竹†

函谷八友(苏星河弟子):康广陵(琴)· 范百龄(棋)· 苟读(书)· 吴领军(画)· 薛慕华(医·阎王敌)† · 冯阿三(工匠)· 石清露(花匠)· 李傀儡(戏)

星宿派:丁春秋† · 摘星子† · 出尘子† · 阿紫† · 游坦之(庄聚贤)† · 星宿众弟子

灵鹫宫 / 三十六洞七十二岛

梅剑 · 兰剑 · 竹剑 · 菊剑† · 符敏仪 · 余婆婆 · 程青霜 · 石嫂 ·

乌老大† · 桑土公 · 崔绿华 · 司马林 · 哈大霸 · 卓不凡(剑法名家)· 不平道人 · 李傀儡

大理段氏

段正明† · 段正淳† · 段誉† · 刀白凤† · 段延庆† · 高升泰† · 巴天石† · 朱丹臣† · 褚万里† · 古笃诚† · 傅思归 · 华赫艮 · 范骅 · 黄眉僧(释黄眉)†

天龙寺:枯荣† · 本因† · 本观† · 本相† · 本参† · 本尘†

段正淳诸情人:刀白凤 · 秦红棉(修罗刀)· 甘宝宝 · 阮星竹 · 王夫人李青萝† · 康敏(马夫人)

诸女:木婉清† · 钟灵† · 阿朱† · 阿紫† · 王语嫣†

万劫谷:钟万仇 · 甘宝宝 · 钟灵

四大恶人:段延庆(恶贯满盈)† · 叶二娘(无恶不作)† · 南海鳄神岳老三(凶神恶煞)† · 云中鹤(穷凶极恶)†

姑苏慕容

慕容博† · 慕容复† · 邓百川† · 公冶乾† · 包不同† · 风波恶† · 阿朱† · 阿碧† · 王夫人李青萝†

丐帮

汪剑通† · 乔峰† · 马大元† · 白世镜† · 全冠清† · 徐长老† · 奚长老† · 陈长老† · 吴长老† · 宋长老† · 吕章† · 蒋长老† · 传功长老 · 执法长老

聚贤庄 / 中原群豪

游骥† · 游驹† · 薛慕华† · 单正 · 单伯山 · 单仲山 · 单叔山 · 单季山 · 单小山(单家五虎)· 谭公 · 谭婆 · 赵钱孙 · 智光大师 · 铁面判官单正 · 姚伯当 · 崔百泉(金算盘)· 过彦之 · 徐冲霄 · 太行山冲霄洞群豪

辽国

耶律洪基† · 萧远山† · 萧峰† · 耶律涅鲁古 · 楚王(耶律重元)· 室里 · 阿骨打(女真)

西夏

李秋水† · 银川公主李清露† · 赫连铁树† · 努儿海 · 平婆婆 · 诸保昆 · 宗赞王子(吐蕃)· 一品堂高手

吐蕃:鸠摩智†

其他

段誉之仆:朱丹臣 · 古笃诚|阮星竹 · 秦红棉|康敏|马夫人|叶二娘之子(虚竹)|玄慈方丈|叶二娘|

包不同口头禅"非也非也"|风波恶|慕容复家臣|阿朱易容术|"燕子坞·参合庄"|"曼陀山庄"


13.2 射雕英雄传(约 160 人)

主线:郭靖† · 黄蓉† · 杨康† · 穆念慈†

五绝:中神通王重阳† · 东邪黄药师† · 西毒欧阳锋† · 南帝段智兴† · 北丐洪七公† · 老顽童周伯通†

江南七怪:柯镇恶† · 朱聪† · 韩宝驹† · 南希仁† · 张阿生† · 全金发† · 韩小莹† · 柯辟邪†

全真教:王重阳† · 周伯通† · 马钰† · 谭处端† · 刘处玄† · 丘处机† · 王处一† · 郝大通† · 孙不二† · 尹志平† · 赵志敬† · 李志常†

桃花岛:黄药师† · 黄蓉† · 冯蘅(黄蓉之母)· 陈玄风† · 梅超风† · 曲灵风† · 陆乘风† · 武眠风 · 冯默风† · 傻姑† · 哑仆

一灯一脉:段智兴† · 点苍渔隐(渔)† · 武三通(樵)† · 农夫(耕)† · 朱子柳(读)† · 天竺僧 · 瑛姑(刘瑛)· 慈恩(裘千仞)†

铁掌帮:裘千仞† · 裘千丈† · 上官剑南†

白驼山:欧阳锋† · 欧阳克† · 白驼山蛇奴

蒙古

成吉思汗(铁木真)† · 拖雷† · 术赤 · 察合台 · 窝阔台 · 华筝† · 王罕 · 桑昆 · 都史 · 札木合 · 哲别† · 木华黎 · 博尔术 · 博尔忽 · 赤老温 · 者勒米

金国

完颜洪烈† · 完颜康† · 完颜洪熙 · 沙通天(鬼门龙王)† · 彭连虎(千手人屠)† · 梁子翁(参仙老怪)† · 侯通海(三头蛟)† · 灵智上人† · 欧阳克† ·

黄河四鬼:沈青刚 · 吴青烈 · 马青雄 · 钱青健|藏边五丑|完颜洪烈府中武士

牛家村 / 民间

郭啸天 · 杨铁心(穆易)· 李萍 · 包惜弱 · 段天德 · 曲三(曲灵风)· 张十五(说书人)· 焦木大师(法华寺)· 枯木大师(云栖寺)· 王处一

归云庄 / 太湖:陆乘风† · 陆冠英† · 程瑶迦 · 太湖群盗

丐帮:洪七公† · 鲁有脚† · 简长老 · 彭长老† · 梁长老 · 黎生 · 余兆兴 · 净衣/污衣两派


13.3 神雕侠侣(约 140 人)

主线:杨过† · 小龙女† · 郭靖† · 黄蓉† · 郭芙† · 郭襄† · 郭破虏†

古墓派:林朝英† · 小龙女† · 李莫愁† · 洪凌波† · 孙婆婆† · 杨过† · 甄志丙(尹志平)†

独孤遗泽:独孤求败† · 神雕†

绝情谷:公孙止† · 裘千尺† · 公孙绿萼† · 樊一翁(长须鬼)· 绿萼婢

蒙古方:忽必烈† · 蒙哥† · 金轮法王† · 达尔巴† · 霍都† · 尼摩星 · 潇湘子 · 尹克西 · 马光佐 · 耶律楚材

耶律家:耶律齐† · 耶律燕† · 完颜萍

武氏 / 陆氏:武三通† · 武三娘 · 武修文† · 武敦儒† · 陆立鼎 · 陆展元 · 何沅君 · 陆无双† · 程英†

万兽山庄:史伯威 · 史仲猛 · 史叔刚 · 史季强 · 史孟捷(史氏五兄弟)· 百草仙

丐帮:鲁有脚† · 黄蓉† · 耶律齐† · 彭长老† · 梁长老 · 简长老 · 霍都(伪装)†

少林 / 江湖:天鸣禅师† · 无色禅师† · 觉远大师† · 张君宝† · 圣因师太 · 金轮法王 · 潇湘子 · 尹克西

其余:瑛姑 · 一灯† · 周伯通† · 天竺僧 · 慈恩† · 黄药师† · 洪七公† · 欧阳锋† · 冯默风† · 大小武 · 郭芙 · 傻姑†


13.4 倚天屠龙记(约 190 人)

主线:张无忌† · 赵敏(敏敏特穆尔)· 周芷若† · 小昭† · 殷离(蛛儿)†

武当:张三丰† · 宋远桥† · 俞莲舟† · 俞岱岩† · 张松溪† · 张翠山† · 殷梨亭† · 莫声谷† · 宋青书†

明教

阳顶天† · 阳夫人 · 张无忌† · 杨逍† · 范遥(苦头陀)† · 谢逊† · 殷天正† · 韦一笑† · 黛绮丝(紫衫龙王/金花婆婆)† · 韩千叶† · 小昭† · 杨不悔†

五散人:说不得† · 彭莹玉† · 张中(铁冠道人)† · 冷谦† · 周颠†

五行旗:庄铮(锐金)† · 闻苍松(巨木)† · 唐洋(洪水)† · 辛然(烈火)† · 颜垣(厚土)†

天鹰教:殷天正† · 殷野王† · 殷离† · 李天垣† · 白龟寿† · 常金鹏†

波斯总教:流云使 · 妙风使 · 辉月使 · 山中老人霍山

峨眉:郭襄† · 风陵师太† · 灭绝师太† · 纪晓芙† · 丁敏君† · 周芷若† · 静玄† · 静虚 · 静空 · 静迦 · 贝锦仪† · 苏梦清

少林:空闻† · 空智† · 空性† · 空见† · 圆真(成昆)† · 渡厄† · 渡劫† · 渡难† · 心禅堂七老 · 苦慧禅师†(西域金刚门源)

昆仑:何太冲† · 班淑娴† · 西华子† · 詹春† · 卫四娘 · 昆仑三圣何足道†

华山:鲜于通 · 高则成 · 薛公远

崆峒:关能† · 宗维侠† · 唐文亮† · 常敬之† · 简捷†

丐帮:史火龙† · 陈友谅† · 传功长老 · 执法长老 · 掌棒龙头 · 掌钵龙头 · 八袋长老

汝阳王府:察罕特穆尔(汝阳王)· 赵敏 · 王保保(库库特穆尔)· 玄冥二老鹿杖客 · 鹤笔翁 · 阿大(范遥)· 阿二 · 阿三 · 神箭八雄 · 苦头陀

义军:朱元璋† · 徐达† · 常遇春† · 汤和 · 邓愈 · 花云 · 韩山童 · 韩林儿

医者:胡青牛(蝶谷医仙)† · 王难姑†

朱武连环庄:朱长龄 · 朱九真 · 武烈 · 武青婴 · 卫璧

其他门派:海沙派元广波 · 巨鲸帮麦鲸 · 神拳门过三拳 · 龙门镖局都大锦 · 西华子 · 灵蛇岛群豪


13.5 笑傲江湖(约 170 人)

主线:令狐冲† · 任盈盈† · 岳灵珊† · 林平之†

华山派:岳不群† · 宁中则† · 令狐冲† · 岳灵珊† · 林平之† · 劳德诺† · 陆大有(六猴儿)· 施戴子 · 高根明 · 英白罗 · 梁发 · 舒奇 · 陶钧 · 顾人玉

剑宗:封不平† · 成不忧† · 丛不弃† · 风清扬†(剑宗前辈)

华山旧事:岳肃 · 蔡子峰(剑气分家之始)

嵩山派:左冷禅† · 费彬† · 丁勉(托塔手)† · 陆柏(大阴阳手)† · 汤英鹗† · 乐厚† · 狄修† · 万大平† · 邓八公† · 高克新† · 史登达 · 嵩山十三太保

泰山派:天门道人† · 玉玑子† · 玉音子† · 玉磬子† · 迟百诚† · 建除† · 天松道人

衡山派:莫大先生† · 刘正风† · 鲁连荣† · 向大年† · 米为义† · 曲非烟†

恒山派:定闲† · 定逸† · 定静† · 仪琳† · 仪清† · 仪和† · 仪质† · 仪文† · 郑萼† · 秦绢† · 于嫂† · 不戒和尚† · 哑婆婆†

少林:方证† · 方生† · 方丈室诸僧 · 红叶禅师(莆田少林)· 渡元禅师(林远图)

武当:冲虚道长† · 成高 · 清虚

日月神教

东方不败† · 任我行† · 任盈盈† · 向问天† · 上官云† · 童百熊† · 杨莲亭† · 曲洋† · 贾布 · 鲍大楚 · 秦伟邦 · 桑三娘 · 黄面尊者 · 十长老(攻华山者)†

江南四友(梅庄):黄钟公 · 黑白子 · 秃笔翁 · 丹青生†

青城派:余沧海† · 罗人杰† · 侯人英† · 洪人雄† · 于人豪† · 贾人达†

福威镖局:林震南 · 王夫人 · 林平之† · 白二 · 陈七 · 史镖头 · 郑镖头

五霸冈 / 三教九流

祖千秋(酒道)· 老头子 · 计无施 · 黄伯流(排教)· 张夫人 · 蓝凤凰(五仙教)† · 平一指(杀人名医)† · 桃谷六仙:桃根仙 · 桃干仙 · 桃枝仙 · 桃叶仙 · 桃花仙 · 桃实仙 · 游迅 · 司马大 · 天河帮 · 仙霞派

其他:田伯光(万里独行)· 木高峰(塞北明驼)† · 绿竹翁† · 解风(丐帮)† · 张金鳌(丐帮)· 何三七(馄饨摊)· 余沧海


13.6 鹿鼎记(约 210 人)

主线:韦小宝† · 康熙†

七位夫人:苏荃† · 阿珂† · 双儿† · 沐剑屏 · 方怡 · 曾柔 · 建宁公主†

清廷:康熙† · 鳌拜† · 多隆† · 索额图† · 明珠 · 康亲王杰书 · 图海 · 张康年 · 赵齐贤 · 海大富 · 太后(假·毛东珠)† · 真太后 · 苏麻喇姑 · 顺治(行痴)· 施琅 · 黄甫

天地会

陈近南† · 青木堂:李力世 · 关安基 · 风际中 · 徐天川 · 玄贞道人 · 樊纲 · 钱老本 · 高彦超 · 祁清彪

十堂香主:蔡德忠(莲花堂)· 方大洪(洪顺堂)· 马超兴(家后堂)· 胡德帝(参太堂)· 李式开(宏化堂)· 林永超 · 姚必达 · 李式开

神龙教:洪安通† · 苏荃† · 陆高轩† · 胖头陀† · 瘦头陀† · 许雪亭 · 无根道人 · 张淡月 · 钟志灵 · 邓炳春 · 五龙使

沐王府:沐剑声 · 沐剑屏 · 柳大洪 · 吴立身 · 敖彪 · 刘一舟 · 白寒松 · 白寒枫 · 苏冈 · 敖飙

台湾郑家:郑经 · 郑克臧 · 郑克塽† · 冯锡范† · 刘国轩 · 陈近南†

平西王府:吴三桂† · 吴应熊 · 夏国相 · 马宝 · 胡国柱 · 杨溢之 · 王进宝 · 孙延龄

九难一脉:九难师太(长平公主阿九)† · 阿珂† · 郑克塽†

少林 / 五台山:晦聪方丈 · 澄观 · 澄光 · 澄心 · 澄识 · 澄通 · 行痴(顺治)· 玉林大师

罗刹 / 蒙藏:苏菲亚公主 · 华伯斯基 · 齐洛诺夫 · 桑结喇嘛 · 葛尔丹 · 巴颜法师

江湖人物:茅十八 · 吴六奇 · 查伊璜 · 胡逸之(百胜刀王)· 归辛树† · 归二娘 · 归钟† · 冯难敌 · 王屋派司徒鹤 · 司徒伯雷 · 瑞栋 · 齐元凯

文人义士:顾炎武 · 黄宗羲 · 吕留良 · 吕葆中 · 查继佐 · 严诚 · 庄廷鑨(明史案)

扬州 / 市井:韦春花(母)· 丽春院诸人 · 陶红英 · 蕊初 · 双儿†


13.7 碧血剑(约 95 人)

主线:袁承志† · 夏青青(温青青)† · 阿九(九难)†

华山派:穆人清† · 归辛树† · 归二娘 · 归钟† · 黄真† · 崔秋山 · 梅剑和 · 刘培生

金蛇一脉:夏雪宜(金蛇郎君)† · 何红药† · 温仪 · 何铁手†

五毒教:何铁手† · 何红药†

石梁温家:温方达 · 温方义 · 温方山 · 温方施 · 温方悟(温氏五老)· 温南扬 · 温正 · 温青青†

闯军:李自成 · 李岩 · 红娘子 · 刘宗敏 · 牛金星 · 宋献策 · 李过

明廷:崇祯 · 袁崇焕(袁承志之父)· 曹化淳 · 温体仁

江湖群豪:木桑道人† · 玉真子† · 洪胜海† · 焦公礼 · 焦宛儿† · 罗立如 · 沙天广(铁罗汉)· 程青竹 · 胡桂南 · 安大娘 · 安小慧 · 孙仲寿 · 朱安国 · 倪浩 · 罗大千 · 应松 · 哑巴 · 铜笔铁算盘黄真†

其他:仙都派 · 金龙帮 · 渤泥国张朝唐 · 张康


13.8 书剑恩仇录(约 105 人)

红花会十四当家

于万亭(前总舵主)· 陈家洛(总舵主)† · 无尘道人(二)† · 赵半山(三)† · 文泰来(四)† · 常赫志(五)· 常伯志(六)· 徐天宏(七)· 杨成协(八)· 卫春华(九)· 章进(十)· 石双英(十一)· 蒋四根(十二)· 余鱼同(十四)† · 心砚†

家眷:骆冰† · 周绮† · 李沅芷

回部:木卓伦 · 霍青桐† · 香香公主喀丝丽† · 霍阿伊 · 阿凡提

清廷:乾隆† · 福康安† · 白振 · 兆惠 · 和珅

武当叛徒:张召重(火手判官)† · 马真

武当 / 正派:陆菲青 · 马真 · 天虹禅师 · 天镜禅师

关东三魔:顾金标 · 哈合台 · 滕一雷

其他:袁士霄(天池怪侠)· 周仲英(铁胆庄)· 周英杰 · 王维扬(镇远镖局)· 焦文期 · 言伯乾 · 韩文冲 · 童兆和 · 张进 · 玉如意 · 黄河帮


13.9 飞狐外传(约 85 人)

胡斐† · 程灵素† · 袁紫衣(圆性)† · 马春花† · 苗人凤† · 苗若兰† · 田归农† · 南兰 · 徐铮 · 商宝震 · 商老太 ·

凤家:凤天南† · 凤一鸣 · 钟阿四 · 钟四嫂

药王门:无嗔大师 · 石万嗔 · 慕容景岳 · 薛鹊 · 姜小铁

八卦门:汤沛(八卦刀)· 曹猛

其他:赵半山† · 福康安† · 阎基† · 平阿四† · 王铁匠 · 姜铁山 · 曹云奇 · 周铁鹪 · 殷仲翔 · 胡一刀† · 胡夫人 · 天龙门田氏 · 五虎门 · 掌门人大会诸掌门


13.10 雪山飞狐(约 45 人)

胡斐† · 苗人凤† · 苗若兰† · 田归农† · 胡一刀† · 胡夫人 · 阎基(宝树)† · 平阿四† ·

天龙门:曹云奇 · 周云阳 · 阮士中 · 殷吉 · 田青文

其他:陶百岁 · 陶子安 · 熊元献 · 刘元鹤 · 范帮主 · 杜希孟 · 郑三娘 · 李自成 · 四大侍卫(苗·范·田·胡)


13.11 连城诀(约 55 人)

狄云† · 戚芳 · 戚长发(铁锁横江)† · 万震山(五云手)† · 言达平(陆地神龙)† · 万圭 · 丁典† · 凌霜华 · 凌退思† · 水笙† · 水岱 ·

落花流水:陆天抒 · 花铁干† · 刘乘风 · 水岱

血刀门:血刀老祖† · 宝象† · 胜谛 · 言达平

其他:梅念笙(铁骨墨萼)· 汪啸风 · 桃红 · 孙均 · 吴坎 · 周圻 · 沈城 · 鲁坤 · 卜垣 · 万门八弟子


13.12 侠客行(约 75 人)

石破天(狗杂种)† · 石清† · 闵柔† · 石中玉† · 白阿绣 ·

雪山派:白自在† · 史小翠† · 白万剑† · 封万里† · 成自学† · 廖自励† · 齐自勉 · 梁自进 · 花万紫 · 汪万翼

长乐帮:贝海石† · 展飞 · 米横野 · 司徒横 · 风良 · 石中玉†

侠客岛:龙岛主† · 木岛主† · 张三 · 李四(赏善罚恶使)

丁家:丁不三† · 丁不四† · 丁珰 · 丁当

其他:谢烟客(摩天居士)† · 吴道通 · 安奉日 · 周牧 · 天虚道长(上清观)· 闵柔 · 金乌派 · 铁叉会


13.13 白马啸西风(约 28 人)

李文秀† · 苏普† · 阿曼 · 车尔库 · 瓦耳拉齐(华辉)† · 计老人† · 马家骏(丁同)† · 陈达海 · 霍元龙 · 史仲俊 · 白马李三 · 上官虹 · 吕梁三杰 · 苏鲁克 · 桑斯儿 · 瓦耳拉齐诸徒


13.14 鸳鸯刀(约 18 人)

袁冠南† · 萧中慧† · 萧半和 · 杨夫人 · 林玉龙† · 任飞燕† · 周威信† · 卓天雄† ·

太岳四侠:逍遥子 · 常长风 · 花剑影 · 盖一鸣

其他:常长风 · 八旗武士 · 川陕总督


13.15 越女剑(约 8 人)

阿青† · 范蠡† · 西施† · 勾践 · 夫差 · 薛烛 · 白公 · 越国剑士


13.16 全录统计(实际清点)

两个数不要混:左列是本文件实际列出的人名;右列是该书原著中有名有姓者的估计总数。 差额是尚未录入的次要角色(一句话带过的镖师、庄客、僧道、军校等)。
小说本文件实收原著估计存在缺口
天龙八部148~23082
射雕英雄传92~16068
神雕侠侣58~14082
倚天屠龙记90~190100
笑傲江湖105~17065
鹿鼎记98~210112
碧血剑47~9548
书剑恩仇录39~10566
飞狐外传31~8554
雪山飞狐20~4525
连城诀23~5532
侠客行30~7545
白马啸西风15~2813
鸳鸯刀12~186
越女剑7~81
合计815 条目 / 794 独立人物~1450~650

缺口性质:剩下约 650 人多为"只出现一两次、有名字但无戏份"者 ——

如天龙的少林各寺随行僧、鹿鼎的天地会各堂普通兄弟、倚天的六大派围攻光明顶时的无名弟子、

书剑的清廷侍卫与回部部众。这些人对玩法的价值低于 14-市井社会.md 生成的掌柜与更夫

因为后者有明确的功能位(买卖、情报、任务)。

补录建议:按"是否有功能位"筛选,而不是按"是否有名字"。有名无用的补进来只是列表变长;

若确需补全,优先补 鹿鼎记天地会十堂(做帮会玩法)与 倚天六大派(做门派战 NPC 池)。


13.17 世界人口总账

数量
原著具名人物816
12-人物.md 配字段(按势力组织)345
15-人物字段补全.md 配字段(按小说组织)462
└ 仍缺字段0
市井社会生成层2175
├ 城市设施(掌柜/伙计)685
├ 门派弟子288
├ 城市公共(守卫/更夫/说书人等)202
├ 门派驻地杂役168
├ 乡野村落160
├ 官府差役146
├ 绿林匪寨100
├ 江湖客98
├ 寺观僧道80
├ 帮会成员75
├ 勾栏瓦舍63
├ 生计行当60
└ 商队50
世界总人口2991

机器可读数据

文件条数
data/npc_canon_filled.yaml / .json462
data/npc_society.yaml / .json2175

生成/维护工具:tools/canon_fields.py(原著人物字段源)、tools/emit_canon.py(导出)、

tools/gen_society.py(市井层,seed=20260827,可重复)。


十四、市井社会(系统生成层)

原著人物约 1450 人,撑得起"江湖",撑不起"社会"。 一座城若只有掌门和大侠,没有掌柜、伙计、更夫、牙婆、船工、村妇,玩家走进去是空的。 本层由 tools/gen_society.py 确定性生成(固定 seed=20260827,可重复产出同一批人), 输出 data/npc_society.yamldata/npc_society.json

14.1 生成结果(第二版·已扩充)

数量说明
城市设施68538 座城 × 设施矩阵,甲/乙级配"掌柜 + 伙计"
门派弟子28824 派 × 12 人,按杂役/记名/外门/内门/亲传五级铺开
城市公共202城门守卫、更夫、说书人、捕头、牙婆、车把式、老乞丐、戍卒
门派驻地杂役16824 派 × 7 岗(山门执事/藏经阁/丹房/库房/教习/杂役头/知客)
乡野村落16020 村 × 8 类(里正/老农/猎户/樵夫/渔夫/货郎/农妇/村童)
官府差役14638 城衙门 × 衙役/捕快/弓手/牢头/兵卒/都头
绿林匪寨10020 处山寨水寨 × 寨主/二当家/三当家/军师/喽啰头
江湖客98各城客栈的过路武人,可切磋、可接私活
寺观僧道8020 座寺庙道观 × 住持/知客僧/香火道人/小沙弥
帮会成员75漕帮 8 城、盐帮 4 城、青龙帮 3 城 × 舵主/香主/堂主/帮众
勾栏瓦舍63甲乙城 × 老鸨/歌伎/琴师(情报与剧情高发地)
生计行当60矿工/盐工/茶农/蚕农/渔户/牧民/采参人/药农/篾匠
商队5010 条商路 × 商队首领/行商/脚夫/护商武师/驼夫
合计2175姓名全局唯一,已校验

14.2 数据字段


- id: npc_0001
  name: 卫业
  role: 兵器商
  faction: 市井
  location: 汴梁·武器铺
  region: 中原
  level: 21
  tags: [shop, vendor, 武器铺]

tags[0] 为大类:shop(设施经营)/ civic(城市公共)/ sect_staff(门派杂役)/ village(乡野)。

14.3 设施配置来源

严格同步 03-城市.md 3.3 的设施矩阵:

城等设施数每设施人数公共 NPC
甲·都城(7 座)14 + 码头/鬼市28
乙·府城(14 座)12 + 码头/鬼市26
丙·县城(11 座)914
丁·村寨(3 座)413
戊·关隘(3 座)313

码头仅沿江沿海城市;鬼市仅扬州、洛阳、大理、敦煌、五仙岭。

14.4 姓名生成

  • 姓:百家姓全表(约 440 姓)
  • 名:单字或双字,男名池 130 字 / 女名池 78 字
  • 特定岗位强制女性:牙婆、农妇、药童
  • 全局去重,冲突则重摇(上限 400 次)
若需要"更像那个时代"的名字,可在 GIVEN_M/GIVEN_F 池里替换成更古雅的用字,重跑即可,seed 不变则其余人物不变。

14.5 这一层的玩法作用

作用说明
经济闭环每个掌柜是一个买卖端点,物价、库存、好感度都挂在具体的人身上,而不是抽象"商店"
情报网说书人/更夫/老乞丐/牙婆构成低级情报层,打听 命令的应答对象
任务发生器里正丢了牛、掌柜被泼皮勒索、驿卒送不出信 —— 支线任务的天然锚点
世界可信度玩家杀掉一个掌柜,这家店就关门;杀多了整座城的物价与治安都变
势力影响值载体02-势力范围.md 2.6 的州府影响值,实际结算单位就是这些人的态度

14.6 重跑与扩展


python3 tools/gen_society.py      # 重新生成,seed 固定,结果一致

扩展方向:加"家庭关系"(掌柜的儿子在隔壁当学徒)、加"作息"(更夫只在夜间出现)、

加"职业继承"(杀了铁匠,学徒三天后接手,但手艺降一级)。


十五、原著人物字段补全(410 人)

12-人物.md 已配字段 345 人;13-人物全录.md 中仅有姓名者,在此补齐。 字段:势力 / 等级 / 定位 / 常驻 / 代表武学·特长,与 12-人物.md 同构,可直接合并落库。 机器可读版本:data/npc_canon_filled.yamldata/npc_canon_filled.json

天龙八部(86 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
玄生少林寺78授业少林寺·罗汉堂大金刚拳
卓不凡散人78BOSS·授业中原剑法名家,一剑西来(可教高阶剑意)
玄渡少林寺77授业少林寺大力金刚指
玄灭少林寺76授业少林寺·罗汉堂少林棍法
神山上人清凉寺76剧情清凉寺少林旁支绝技(少林大会挑事者)
阿骨打女真76同伴·剧情长白山女真骑射(结拜候选)
玄痛少林寺75剧情·【故】少林寺韦陀掌(死于慕容以彼之道)
玄石少林寺74授业少林寺·菩提院伏虎拳
波罗星天竺74BOSS·剧情少林寺偷学少林绝技,过目不忘
观心净念禅院74剧情净念禅院佛门武学
秦红棉散人74BOSS·剧情无量山修罗刀(木婉清之母)
智光大师散人74剧情·授业中原佛门武学;持乔峰身世书信
玄鸣少林寺73NPC少林寺罗汉拳
玄止少林寺73NPC少林寺少林棍法
道清五台山73剧情五台山佛门武学
觉贤东林寺73剧情东林寺佛门武学
范骅大理段氏73同伴大理段家剑法
玄因少林寺72NPC少林寺韦陀掌
玄根少林寺72NPC少林寺罗汉拳
哲罗星天竺72BOSS少林寺天竺武学
融智轮回寺72剧情轮回寺佛门武学
梅剑灵鹫宫72同伴·授业缥缈峰灵鹫剑法
桑土公三十六洞72BOSS·部众缥缈峰下毒虫术(可被生死符收服)
傅思归大理段氏72同伴大理段家剑法
单正散人72BOSS·剧情聚贤庄铁面判官·判官笔
努儿海西夏72BOSS兴庆府一品堂武士
吴长风丐帮72授业·同伴丐帮总舵丐帮棍法(大仁分舵舵主)
兰剑灵鹫宫71同伴·授业缥缈峰寒冰绵掌
哈大霸三十六洞71BOSS·部众缥缈峰下巨斧
华赫艮大理段氏71同伴·匠大理土工机关
谭婆散人71BOSS·剧情太行山擒拿手(与赵钱孙旧情)
灵门少林寺70NPC少林寺·藏经阁看守藏经阁一层
竹剑灵鹫宫70同伴缥缈峰灵鹫剑法
菊剑灵鹫宫70同伴缥缈峰冰蚕毒掌
崔绿华三十六洞70BOSS·部众缥缈峰下软鞭
司马林三十六洞70BOSS·部众缥缈峰下拳脚
李青萝曼陀山庄70BOSS·剧情曼陀山庄段氏武学·残(王语嫣之母)
谭公散人70BOSS·剧情太行山擒拿手
赵钱孙散人70剧情太行山雁门关旧事关键证人
室里辽国70BOSS南京辽国武士
平婆婆西夏70BOSS兴庆府一品堂
不平道人三十六洞69BOSS·部众缥缈峰下道家剑法
康广陵逍遥派68授业·特殊擂鼓山琴艺(音功前置)
符敏仪灵鹫宫68同伴缥缈峰灵鹫掌法
甘宝宝万劫谷68剧情万劫谷钟灵之母
崔百泉散人68同伴·剧情大理金算盘
耶律涅鲁古辽国68BOSS·剧情上京辽国刀法(叛乱线)
诸保昆西夏68谍·剧情兴庆府一品堂卧底(实为擒龙功传人)
陈孤雁丐帮68同伴丐帮总舵丐帮棍法
范百龄逍遥派66授业·特殊擂鼓山棋艺(珍珑棋局线索)
余婆婆灵鹫宫66NPC缥缈峰侍女总管
单伯山散人66BOSS聚贤庄单家刀法
姚伯当散人66BOSS聚贤庄江南拳脚
过彦之散人66同伴大理判官笔
楚王辽国66BOSS·剧情上京耶律重元,叛乱主谋
宗赞王子吐蕃66BOSS·剧情兴庆府吐蕃武学(西夏招亲竞争者)
左子穆无量剑东宗66BOSS·剧情无量山无量剑法
程青霜灵鹫宫65同伴缥缈峰缥缈身法
单仲山散人65BOSS聚贤庄单家刀法
单叔山散人65BOSS聚贤庄单家刀法
徐冲霄散人65BOSS中原杂学
辛双清无量剑西宗65BOSS·剧情无量山无量剑法
苟读逍遥派64授业擂鼓山书法(一阳书法前置)
吴领军逍遥派64授业擂鼓山丹青(奇门阵图前置)
单季山散人64BOSS聚贤庄单家刀法
司空玄神农帮64BOSS·剧情无量山神农帮帮主、毒药
单小山散人63BOSS聚贤庄单家刀法
冯阿三逍遥派62擂鼓山机关木工(可打造机关兵器)
李傀儡逍遥派62特殊擂鼓山戏法易容(可改容换身份)
阮星竹散人62剧情小镜湖阿朱阿紫之母
石清露逍遥派60擂鼓山栽花种药(稀有药材货源)
石嫂灵鹫宫60NPC缥缈峰杂役
虚清少林寺55NPC少林寺·达摩院少林长拳
康敏丐帮55BOSS·剧情洛阳马夫人,全书阴谋核心,武功低而祸最大
干光豪无量剑东宗55BOSS无量山无量剑法
虚道少林寺54NPC少林寺少林棍法
龚光杰无量剑东宗54BOSS无量山无量剑法
虚树少林寺53NPC少林寺罗汉拳
容子矩无量剑东宗53NPC无量山无量剑法
慧观少林寺50NPC少林寺少林长拳
慧轮少林寺50NPC少林寺少林长拳
葛光佩无量剑东宗50NPC无量山无量剑法
慧方少林寺49NPC少林寺少林长拳
慧净少林寺48剧情少林寺·菜园偷酒吃肉的破戒僧,可换情报
玄澄少林寺40剧情·【故】少林寺·戒律院练七十二绝技走火,经脉俱废(戾气机制的活教材)
马五德市井25商·剧情大理富绅,段誉的引路人

射雕英雄传(28 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
瑛姑散人78BOSS·授业·剧情黑沼/百花谷泥鳅功、算学(数术解谜)
点苍渔隐一灯门下76BOSS·授业黑龙潭·第一关渔网功、一阳指·残
农夫一灯门下74BOSS·授业黑龙潭·第三关锄法、一阳指·残
曲灵风桃花岛72【故】·剧情牛家村曲三酒馆桃花岛武学(跛足,盗宫中字画)
天竺僧一灯门下72医·剧情黑龙潭天竺医术(可解情花毒/蛇毒)
武眠风桃花岛70【故】桃花岛桃花岛武学(被逐弟子)
焦木大师法华寺70剧情嘉兴法华寺佛门武学
枯木大师云栖寺70剧情嘉兴云栖寺佛门武学
木华黎蒙古70同伴·剧情王庭蒙古四杰·统兵
博尔术蒙古70同伴王庭蒙古四杰
博尔忽蒙古68同伴王庭蒙古四杰
赤老温蒙古68同伴王庭蒙古四杰
者勒米蒙古66同伴王庭蒙古护卫
札木合蒙古65BOSS·剧情札答阑部蒙古兵法(铁木真宿敌)
察合台蒙古63剧情王庭蒙古骑射
吴青烈金国62BOSS随沙通天黄河四鬼
术赤蒙古62剧情王庭蒙古骑射(长子)
沈青刚金国62BOSS随沙通天黄河四鬼
马青雄金国61BOSS随沙通天黄河四鬼
窝阔台蒙古60剧情王庭蒙古骑射(继位者)
钱青健金国60BOSS随沙通天黄河四鬼
桑昆蒙古58BOSS·剧情克烈部蒙古刀法
冯蘅桃花岛50【故】·剧情桃花岛黄蓉之母,过目不忘默写九阴真经
王罕蒙古50剧情克烈部蒙古大汗(义父线)
都史蒙古50BOSS·剧情克烈部蒙古摔跤
程瑶迦散人45姻缘·剧情江南大家闺秀(陆冠英之妻)
完颜洪熙金国40剧情中都金国王子
张十五市井10谍·剧情牛家村酒馆说书人,开篇世界观讲述者

神雕侠侣(21 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
尼摩星蒙古76BOSS蒙古军中天竺瑜伽功、蛇形拐
潇湘子蒙古76BOSS蒙古军中大伏魔杖法、阴森鬼气
尹克西蒙古74BOSS·剧情蒙古军中西域武学(盗九阳真经,通向倚天)
樊一翁绝情谷70BOSS绝情谷长须钢鞭(西山一窟鬼)
马光佐蒙古70BOSS蒙古军中蛮力
圣因师太散人68剧情中原女尼剑法
尹志平全真教66BOSS·剧情终南山全真剑法(甄志丙)
史伯威万兽山庄65同伴万兽山庄驭兽术(史氏五兄弟之长)
史仲猛万兽山庄64同伴万兽山庄驭兽术
史叔刚万兽山庄63同伴万兽山庄驭兽术
耶律燕蒙古/中原62同伴·姻缘襄阳耶律家武学
史季强万兽山庄62同伴万兽山庄驭兽术
史孟捷万兽山庄62同伴万兽山庄驭兽术
陆展元散人60【故】·剧情嘉兴李莫愁情伤之源
完颜萍金国遗族60同伴·姻缘中原金国刀法
百草仙散人60中原采药制药
陆立鼎散人58剧情嘉兴陆家庄陆家武学(陆无双之父)
武三娘一灯旁支58【故】·剧情大胜关武三通之妻
鹿清笃全真教52BOSS·剧情终南山全真剑法(欺辱杨过者)
耶律楚材蒙古50剧情王庭文臣(耶律齐之父)
何沅君散人30【故】·剧情嘉兴陆展元之妻

倚天屠龙记(33 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
空见少林寺86【故】·剧情少林寺金刚不坏体神功(受谢逊十三拳而死)
霍山波斯明教85剧情·【故】波斯山中老人(圣火令武功来源)
妙风使波斯明教82BOSS灵蛇岛波斯圣火武学
辉月使波斯明教82BOSS灵蛇岛波斯圣火武学
流云使波斯明教82BOSS灵蛇岛波斯圣火武学
鹿杖客汝阳王府81BOSS王府玄冥神掌(玄冥二老)
鹤笔翁汝阳王府80BOSS王府玄冥神掌(玄冥二老)
鲜于通华山派74BOSS·剧情华山华山剑法(伪君子线)
阿二汝阳王府74BOSS王府苦头陀部下
阿三汝阳王府73BOSS王府龙爪手(曾伤俞岱岩)
朱长龄朱武连环庄72BOSS·剧情昆仑山连环庄武学
王保保汝阳王府72BOSS·剧情王府蒙古兵法(赵敏之兄)
高则成华山派70BOSS华山华山剑法
麦鲸巨鲸帮70BOSS海上水战、鲸皮鼓
武烈朱武连环庄70BOSS昆仑山连环庄武学
静虚峨眉派68NPC峨眉金顶峨眉剑法
薛公远华山派68BOSS华山华山剑法
过三拳神拳门68BOSS中原神拳门拳法
元广波海沙派68BOSS沿海盐帮水战
静空峨眉派66NPC峨眉金顶峨眉剑法
静迦峨眉派66NPC峨眉金顶峨眉剑法
卫四娘昆仑派66NPC昆仑山昆仑剑法
花云义军66同伴濠州军中武艺
汤和义军65同伴濠州军中武艺
邓愈义军64同伴濠州军中武艺
苏梦清峨眉派62NPC峨眉金顶峨眉剑法
都大锦龙门镖局60商·剧情临安镖局镖头
韩山童义军60剧情颍州起义领袖
卫璧朱武连环庄58BOSS昆仑山连环庄剑法
韩林儿义军58同伴·剧情颍州小明王
朱九真朱武连环庄50BOSS·剧情昆仑山驯犬、美人计
阳夫人明教50【故】·剧情光明顶密道阳顶天之妻(成昆之恋)
武青婴朱武连环庄48BOSS昆仑山连环庄武学

笑傲江湖(44 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
红叶禅师莆田少林84【故】·剧情莆田少林葵花宝典原主
渡元禅师莆田少林80【故】·剧情福州即林远图,辟邪剑法创始
黄钟公梅庄80BOSS·授业西湖梅庄七弦琴、琴心剑意
丹青生梅庄79BOSS·授业·商西湖梅庄泼墨披麻剑法、藏酒天下第一
黑白子梅庄78BOSS·授业西湖梅庄玄天指、棋艺
秃笔翁梅庄78BOSS·授业西湖梅庄判官笔书法(一阳书法同源)
田伯光散人76BOSS·同伴·剧情江湖万里独行、快刀、轻功绝顶(后为不可不戒)
贾布日月神教74BOSS黑木崖神教掌法
鲍大楚日月神教73BOSS黑木崖神教刀法
何三七散人72授业·商杭州馄饨摊隐士,铁扇点穴(卖馄饨兼授武)
秦伟邦日月神教72BOSS黑木崖神教剑法
黄面尊者日月神教72BOSS黑木崖神教掌法
蔡子峰华山派70【故】·剧情华山剑气分家之源(偷阅葵花宝典)
岳肃华山派70【故】·剧情华山剑气分家之源
桃根仙桃谷六仙70同伴·剧情江湖桃谷合击(撕人)
桃干仙桃谷六仙70同伴江湖桃谷合击
桃枝仙桃谷六仙70同伴江湖桃谷合击
桃叶仙桃谷六仙70同伴江湖桃谷合击
桃花仙桃谷六仙70同伴江湖桃谷合击
桃实仙桃谷六仙70同伴江湖桃谷合击
黄伯流排教70同伴·商江上排教水战、木排运输
桑三娘日月神教70BOSS黑木崖毒掌
张金鳌丐帮70BOSS·剧情丐帮丐帮棍法
成高武当派68NPC武当山武当剑法
史登达嵩山派66BOSS嵩山嵩山剑法
老头子散人64同伴五霸冈杂学
计无施散人63谍·同伴五霸冈机变诡计
祖千秋散人62商·授业五霸冈酒道(各种酒器与酒的鉴赏,酒量技能师)
林震南福威镖局62剧情·【故】福州辟邪剑法·残(不解其意)
张夫人散人60同伴五霸冈暗器
司马大散人60同伴五霸冈刀法
游迅散人58谍·BOSS江湖反复无常的情报贩子
陆大有华山派55同伴·剧情华山华山剑法(六猴儿,令狐冲挚友)
施戴子华山派52NPC华山华山剑法
高根明华山派52NPC华山华山剑法
史镖头福威镖局52NPC福州镖师
郑镖头福威镖局52NPC福州镖师
梁发华山派51NPC华山华山剑法
英白罗华山派50NPC华山华山剑法
舒奇华山派50NPC华山华山剑法
陶钧华山派50NPC华山华山剑法
顾人玉华山派50NPC华山华山剑法
白二福威镖局45NPC福州趟子手
陈七福威镖局44NPC福州趟子手

鹿鼎记(86 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
胡逸之散人84授业·隐世云南百胜刀王,为陈圆圆隐姓埋名二十年
晦聪少林寺82掌门少林寺少林绝技
澄观少林寺80授业·剧情少林寺少林绝技四十余门,韦小宝师侄
归二娘华山派80BOSS·剧情华山混元掌(归辛树之妻)
吴六奇天地会78同伴·剧情广东丐帮出身的清廷提督,双面身份
桑结喇嘛西藏78BOSS西藏密宗武学
柳大洪沐王府76BOSS·同伴沐王府铁背苍龙、掌法
葛尔丹蒙古76BOSS·剧情蒙古蒙古武学(结盟或为敌)
海大富清廷74BOSS·剧情皇宫大内太监总管,毒功与拳脚
蔡德忠天地会74授业莲花堂天地会武学
夏国相平西王府74BOSS昆明刀法
澄光少林寺74授业少林寺少林拳掌
巴颜法师西藏74BOSS西藏密宗武学
方大洪天地会73授业洪顺堂天地会武学
澄心少林寺73授业少林寺少林拳掌
风际中天地会72BOSS·谍·剧情青木堂内奸
马超兴天地会72授业家后堂天地会武学
许雪亭神龙教72BOSS神龙岛神龙教武学
刘国轩台湾郑家72剧情·军台湾军中武艺
马宝平西王府72BOSS·军昆明军中武艺
澄识少林寺72NPC少林寺少林拳掌
澄通少林寺72NPC少林寺少林拳掌
司徒伯雷王屋派72BOSS王屋山王屋派武学
胡德帝天地会71授业参太堂天地会武学
李式开天地会71授业宏化堂天地会武学
无根道人神龙教71BOSS神龙岛道门剑法
太后神龙教70BOSS·剧情慈宁宫毛东珠假冒,化骨绵掌
施琅清廷70剧情·军福建水师提督(攻台线)
徐天川天地会70同伴·授业青木堂八卦刀
关安基天地会70同伴青木堂擒拿手
林永超天地会70授业天地会天地会武学
姚必达天地会70授业天地会天地会武学
吴立身沐王府70同伴沐王府圣手居士、拳脚
沐剑声沐王府70剧情沐王府沐家武学
张淡月神龙教70BOSS神龙岛神龙教武学
胡国柱平西王府70BOSS昆明军中武艺
杨溢之平西王府70同伴·剧情昆明刀法(义气之士)
玉林大师清凉寺70剧情五台山佛门武学
冯难敌王屋派70BOSS王屋山王屋派武学
李力世天地会69同伴青木堂拳脚
陶红英天地会68同伴·剧情皇宫宫中潜伏的旧明宫女
玄贞道人天地会68同伴青木堂道门剑法
白寒松沐王府68剧情沐王府白氏双木剑法
白寒枫沐王府68BOSS·剧情沐王府白氏双木剑法
钟志灵神龙教68BOSS神龙岛神龙教武学
王进宝平西王府68BOSS昆明军中武艺
司徒鹤王屋派68BOSS王屋山王屋派武学
邓炳春神龙教67BOSS神龙岛神龙教武学
樊纲天地会66同伴青木堂拳脚
高彦超天地会66同伴青木堂拳脚
敖彪沐王府66同伴沐王府刀法
孙延龄平西王府66BOSS广西军中武艺
钱老本天地会65同伴青木堂拳脚
祁清彪天地会65同伴青木堂拳脚
敖飙沐王府65NPC沐王府刀法
苏冈沐王府64NPC沐王府拳脚
瑞栋清廷62BOSS·剧情皇宫侍卫副总管
茅十八散人62同伴·结拜·剧情扬州→北京江湖好汉(韦小宝引路人)
图海清廷60剧情·军北京八旗将领
刘一舟沐王府60BOSS·剧情沐王府剑法(叛变线)
华伯斯基罗刹60剧情雅克萨火枪队
齐元凯清廷58BOSS北京侍卫
齐洛诺夫罗刹58BOSS雅克萨火枪队
黄甫清廷56NPC北京侍卫
张康年清廷55同伴北京御前侍卫
赵齐贤清廷55同伴北京御前侍卫
郑克臧台湾郑家55剧情台湾郑家武学
吴应熊平西王府50BOSS·剧情北京质子世子
康亲王杰书清廷45剧情·商北京宗室王爷,可结交
顺治清廷30剧情五台山出家为行痴,康熙生父
行痴清廷30剧情五台山清凉寺即顺治
苏麻喇姑清廷30剧情皇宫太后侍女
明珠清廷30剧情北京权臣,官爵线中介
苏菲亚罗刹30剧情·姻缘莫斯科罗刹公主
陈圆圆散人30剧情·姻缘线昆明冲冠一怒为红颜,阿珂之母
蕊初清廷25剧情皇宫宫女
吕葆中文人25剧情江南吕留良之子
真太后清廷20剧情慈宁宫被囚多年的真孝康太后
查伊璜文人20剧情·商浙江名士,识人于微
顾炎武文人20剧情·谍江南大儒,反清智囊
黄宗羲文人20剧情江南大儒
吕留良文人20剧情江南大儒
严诚文人18剧情江南文士
查继佐文人15剧情浙江明史案受害者
庄廷鑨文人15【故】·剧情浙江明史案主犯(已故)
韦春花市井10剧情·商扬州丽春院韦小宝之母

碧血剑(35 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
袁崇焕明廷80【故】·剧情北京/辽东袁承志之父,蓟辽督师
温方达石梁温家77BOSS石梁温家五行阵
温方义石梁温家76BOSS石梁温家五行阵
温方山石梁温家75BOSS石梁温家五行阵
温方施石梁温家75BOSS石梁温家五行阵
崔秋山华山派74授业·同伴华山伏虎掌(袁承志启蒙师)
温方悟石梁温家74BOSS石梁温家五行阵
刘宗敏闯军74BOSS·剧情闯军军中武艺(骄兵之祸)
沙天广散人74同伴·授业陕西铁罗汉、拳脚
李自成闯军72BOSS·剧情西安/北京闯王,军中武艺
焦公礼金龙帮72剧情南京金龙帮帮主
程青竹散人72同伴江湖千蛇锥、鞭法
李岩闯军70同伴·剧情闯军文武双全,义军中的清流
梅剑和华山派68NPC华山华山剑法
红娘子闯军68同伴·姻缘闯军马上刀法
孙仲寿散人68同伴·剧情华山袁崇焕旧部
胡桂南散人68同伴·谍江湖穿山甲,盗墓与开锁
刘培生华山派66NPC华山华山剑法
李过闯军66同伴闯军军中武艺
朱安国散人66同伴华山袁崇焕旧部
倪浩散人64同伴华山袁崇焕旧部
罗大千散人64同伴华山袁崇焕旧部
温南扬石梁温家62BOSS石梁温家武学
应松散人62同伴华山袁崇焕旧部
温正石梁温家60BOSS石梁温家武学
安大娘散人60同伴·剧情北京江湖女侠
罗立如散人58同伴南京拳脚
安小慧散人45同伴北京拳脚
温仪石梁温家40【故】·剧情石梁夏雪宜之恋,温青青之母
曹化淳明廷40BOSS·剧情北京权阉
牛金星闯军30剧情闯军谋士
宋献策闯军30剧情·谍闯军术士谋士,占卜预言
温体仁明廷25剧情北京权臣
张康渤泥国20NPC渤泥随从
张朝唐渤泥国15剧情·商渤泥/广东海外华商

书剑恩仇录(34 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
袁士霄散人88授业·隐世天山天池怪侠,博采百家(陈家洛之师)
于万亭红花会84【故】·剧情红花会前总舵主,追魂夺命剑
陆菲青武当派80授业·隐世江南绵里针、武当剑法
天虹禅师少林寺80剧情少林寺佛门武学
周仲英铁胆庄78同伴·授业铁胆庄铁胆、拳脚
天镜禅师少林寺78剧情少林寺佛门武学
常赫志红花会76同伴·授业红花会黑无常、双侠合击
常伯志红花会76同伴·授业红花会白无常、双侠合击
白振清廷76BOSS北京鹰爪雁行门
王维扬镇远镖局76BOSS·商北京镇远镖局总镖头
卫春华红花会74同伴红花会九命锦豹子、轻功
马真武当派74BOSS武当武当剑法
滕一雷关东三魔73BOSS关外刀法
杨成协红花会72同伴红花会铁琵琶手
章进红花会72同伴红花会铜头鳄鱼、硬功
顾金标关东三魔72BOSS关外关东武学
哈合台关东三魔72BOSS关外摔跤
徐天宏红花会70同伴·谍红花会武诸葛,机变谋略
石双英红花会70同伴红花会鬼见愁、拳脚
蒋四根红花会70同伴红花会铁塔、铁桨
焦文期散人70BOSS河北刀法
言伯乾散人70BOSS河北拳脚
木卓伦回部70剧情回疆回部首领
兆惠清廷68BOSS·军西疆清军将领
韩文冲散人68BOSS河北刀法
童兆和散人66BOSS河北拳脚
霍阿伊回部66同伴回疆回部弯刀
李沅芷武当旁支64姻缘·同伴江南/回疆陆菲青弟子,剑法灵动
张进散人64NPC河北拳脚
李可秀清廷64剧情·军浙江清军提督(李沅芷之父)
玉如意散人50剧情江南妓女,剧情线索
和珅清廷40剧情·商北京权臣(贿赂线)
阿凡提回部40同伴·谍·商回疆智者,谜题与情报
周英杰铁胆庄20【故】·剧情铁胆庄周仲英之子(悲剧线)

飞狐外传(20 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
无嗔大师药王门78【故】·授业药王庄药王神篇
汤沛八卦门76BOSS·剧情中原八卦刀,伪善名宿
石万嗔药王门76BOSS·医药王庄毒术(程灵素师叔)
商老太散人70BOSS·剧情商家堡毒辣掌法
商剑鸣散人70BOSS·【故】商家堡雪山派旁支,被胡斐所杀
慕容景岳药王门68BOSS药王庄药王门武学
徐铮天龙门66BOSS·剧情中原天龙门刀法
周铁鹪散人66BOSS中原拳脚
曹猛八卦门66BOSS中原八卦刀
薛鹊药王门66BOSS·医药王庄医毒
马行空飞马镖局66剧情·商中原飞马镖局总镖头(马春花之父)
商宝震散人64BOSS·剧情中原刀法
姜铁山散人64BOSS·剧情中原铁匠出身的武人
殷仲翔散人64BOSS中原刀法
凤一鸣散人60BOSS广东凤家武学
王铁匠市井40匠·剧情中原打铁(可打造朴刀)
南兰散人30剧情中原苗人凤之妻,随田归农私奔
姜小铁散人30剧情中原姜铁山之子
钟阿四乡野15剧情广东被凤天南所害的佃户
钟四嫂乡野12剧情广东钟阿四之妻

雪山飞狐(13 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
刘元鹤清廷72BOSS·剧情关外大内侍卫、擒拿
胡夫人散人70【故】·剧情沧州胡一刀之妻,刀法相助
陶百岁散人70BOSS关外刀法
范帮主散人70BOSS·剧情关外四大侍卫之范
阮士中天龙门68BOSS·剧情天龙门天龙门刀法
殷吉天龙门66BOSS天龙门天龙门刀法
杜希孟散人66BOSS关外刀法
曹云奇天龙门64BOSS天龙门天龙门刀法
周云阳天龙门63BOSS天龙门天龙门刀法
熊元献散人62BOSS关外拳脚
陶子安散人60BOSS关外刀法
田青文天龙门55剧情天龙门天龙门刀法
郑三娘散人55NPC关外拳脚

连城诀(17 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
梅念笙散人86【故】·剧情荆州神照经原主(被三徒所害)
水岱落花流水80BOSS·剧情藏边水上漂、落花流水合击
陆天抒落花流水80剧情藏边落花流水合击
刘乘风落花流水79剧情藏边落花流水合击
凌退思官府70BOSS·剧情荆州知府官匪一体,为宝藏活埋亲女
胜谛血刀门70BOSS藏边血刀刀法
万圭万门66BOSS·剧情荆州五云手
汪啸风散人62BOSS·剧情藏边水笙表兄
孙均万门58BOSS荆州万门弟子
吴坎万门57BOSS荆州万门弟子
周圻万门57BOSS荆州万门弟子
沈城万门56BOSS荆州万门弟子
鲁坤万门56BOSS荆州万门弟子
卜垣万门55BOSS荆州万门弟子
戚芳散人45姻缘·剧情湘西/荆州躺尸剑法·残(狄云师妹)
凌霜华散人30【故】·剧情荆州丁典之恋,菊花传情
桃红市井20剧情荆州万府丫鬟

侠客行(20 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
张三侠客岛84BOSS·剧情各地赏善罚恶使,铜牌邀客
李四侠客岛84BOSS·剧情各地赏善罚恶使,铜牌邀客
梅芳姑散人80BOSS·剧情荒山石破天生母之谜,武功极高而心结极深
展飞长乐帮72BOSS·同伴长乐帮帮中武学
米横野长乐帮71BOSS·同伴长乐帮帮中武学
汪万翼雪山派70NPC凌霄城雪山剑法
司徒横长乐帮70BOSS长乐帮帮中武学
天虚道长上清观70剧情上清观道门武学
成自学雪山派70NPC凌霄城雪山剑法
廖自励雪山派70NPC凌霄城雪山剑法
齐自勉雪山派68NPC凌霄城雪山剑法
风良长乐帮68NPC长乐帮帮中武学
吴道通金乌派68BOSS中原金乌刀法
梁自进雪山派67NPC凌霄城雪山剑法
花万紫雪山派66NPC凌霄城雪山剑法
安奉日散人66BOSS中原刀法
周牧散人64NPC中原拳脚
白阿绣雪山派55姻缘·剧情凌霄城雪山剑法(石破天之妻)
丁珰丁家55姻缘·剧情江湖丁家武学(丁不四之孙女)
丁当丁家54剧情江湖丁家武学

白马啸西风(13 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
华辉高昌遗族80BOSS·隐世·剧情高昌迷宫瓦耳拉齐,汉家武学与迷宫机关
霍元龙吕梁三杰72BOSS回疆吕梁三杰、掌法
马家骏散人70同伴·剧情回疆即丁同,关东武学
陈达海吕梁三杰70BOSS回疆吕梁三杰、刀法
史仲俊吕梁三杰68BOSS·剧情回疆吕梁三杰、剑法
计老人乡野65授业·剧情回疆隐居汉人,教李文秀汉家武学
白马李三散人64【故】·剧情回疆李文秀之父
上官虹散人62【故】·剧情回疆李文秀之母
苏鲁克哈萨克55剧情回疆牧民首领
车尔库哈萨克55剧情回疆牧民
苏普哈萨克45同伴·姻缘回疆草原骑射
桑斯儿哈萨克40NPC回疆牧民
阿曼哈萨克30剧情回疆牧女

鸳鸯刀(8 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
萧半和散人70剧情川陕萧中慧之父
林玉龙散人66授业·同伴川陕夫妻刀法(须与任飞燕合用)
任飞燕散人66授业·同伴川陕夫妻刀法(须与林玉龙合用)
逍遥子太岳四侠58同伴·喜剧川陕太岳四侠(自吹自擂的滑稽组合)
常长风太岳四侠57同伴·喜剧川陕太岳四侠
花剑影太岳四侠56同伴·喜剧川陕太岳四侠
盖一鸣太岳四侠56同伴·喜剧川陕太岳四侠
杨夫人散人50剧情川陕萧中慧之母

越女剑(4 人)

人物势力定位常驻代表武学 / 特长
夫差吴国35BOSS·剧情姑苏吴王
勾践越国30剧情会稽越王,卧薪尝胆
白公越国25NPC会稽越国大夫
薛烛越国20匠·剧情会稽相剑名家(可鉴定神兵)

十六、人物 Agent 设计

目标:把 2991 个 NPC 从"带属性的木桩"变成有性格、有人脉、有生计、有盘算的活人。 核心命题不是"让 NPC 会聊天",而是让 NPC 有自己要过的日子 —— 玩家只是闯进这日子的外人。

16.1 设计原则

原则含义
生存先于对话先有"他靠什么吃饭、怕什么、想要什么",对话才有内容。人格不是话术皮肤,是行为的因
人脉即世界NPC 的关系网就是信息网、经济网、仇怨网。杀一个人,涟漪沿网扩散
分层驱动不可能 3000 人每 tick 都调 LLM。95% 的人用规则冷跑,玩家看得见的才点亮
阶层差异高手与市井不是"等级不同",是生存逻辑不同:一个求名与道,一个求安与饱
可涌现不预写剧本。NPC 各自逐利避害,冲突与故事自然长出来

16.2 Agent 数据模型


id: npc_0001
name: 邰靖
# ---- 存在层(已有)----
role: 兵器商
faction: 市井
location: 汴梁·武器铺
level: 15

# ---- 人格层 ----
persona:
  性格:  {义: 62, 勇: 30, 智: 71, 欲: 55, 傲: 40, 慈: 48}
  气质:  精明谨慎
  出身:  三代铁匠,父辈从军械所出来单干
  口头禅: "客官这眼光,毒。"
  癖好:  好收残破古兵,摆一屋子锈铁
  忌讳:  最恨人把价砍到骨头里
  说话:  {文白: 3, 口音: 汴梁腔, 语气: 热络带三分假}

# ---- 需求层(0–1,越低越饥渴,驱动行为优先级)----
drives:
  温饱: 0.90
  安危: 0.70
  归属: 0.50
  名声: 0.30
  道心: 0.10

# ---- 目标栈 ----
goals:
  夙愿: 攒够钱给儿子捐个功名,脱了匠籍
  中期: 打通军械采买的门路
  当下: 把库里积压的三十把朴刀出手

# ---- 生计层 ----
livelihood:
  收入源: [卖兵器, 代客修缮, 收旧兵器转卖]
  日均收入: 8两
  支出:   {房租: 2, 家用: 3, 打点官差: 1}
  存银:   340
  资产:   [临街铺面, 后院库房]
  依赖:   [汴梁铁匠(供货), 洛阳兵器商(同行拆借)]
  威胁:   [青龙帮(收保护费), 官府军械管制]

# ---- 人脉层 ----
network:
  - {who: 冷弘, rel: 供货, strength: 70, since: "五年前"}
  - {who: 石根, rel: 打点, strength: 45, note: "本城捕头,逢年过节送礼"}
  - {who: 韩茂, rel: 同行竞争, strength: -30}
  - {who: 邰小七, rel: 血亲, strength: 95, note: "独子,十四岁"}

# ---- 日程 ----
schedule:
  卯: 起身开铺
  辰-午: 守铺待客
  未: 后院整理旧兵
  申-酉: 会客/收货
  戌: 盘账关铺
  亥: 归家

# ---- 记忆种子 ----
memory_seed:
  - "三年前被青龙帮敲过一次竹杠,赔了六十两"
  - "去年有个使剑的年轻人在店里挑了半天,一文没花"

# ---- 驱动等级 ----
tier: L0        # L0 冷模拟 / L1 模板 / L2 LLM / L3 剧情主脑

16.3 性格六维(金庸式)

不用 Big Five,因为它对武侠行为没有解释力。改用能直接推出动作的六维(0–100):

高(80+)低(20-)决定什么
一诺千金、护短、认死理见利忘义、反复无常是否守约、是否出卖朋友、受恩是否图报
明知不敌也上见势不妙就跑遭遇战是战是逃、敢不敢越级挑战
机变、算计、留后手憨直、易骗是否设局、能否识破、谈判水平
贪财好色慕权淡泊寡欲是否受贿、是否背叛、追求什么目标
好面子、受不得激能忍辱、会低头受辱后的反应、是否接受招安/求饶
见不得人受苦冷酷、能下杀手是否救人、是否斩草除根、对弱者态度

六维推行为(决策规则示例)


遇强敌:  战意 = 勇×0.5 + 傲×0.3 + (义×0.2 若同伴在场)
受贿赂:  接受概率 = 欲×0.6 − 义×0.4 − (傲×0.2 若贿金侮辱性地少)
被求救:  出手概率 = 慈×0.5 + 义×0.3 − 智×0.2(算风险) + 勇×0.2
遭背叛:  报复烈度 = 傲×0.4 + 义×0.3 − 慈×0.3
传谣言:  转述失真度 = (100−智)×0.4 + 欲×0.3

典型人物的六维(校准锚点)

人物一句话
乔峰989770156085义与勇双满,欲极低
郭靖99923582595憨直,慈义拉满
黄药师608595409845傲到目无余子
韦小宝753099903570智欲双高,义气居然不低
岳不群205592888515伪君子的标准配比
洪七公959075504590贪吃是"欲",但不害人
慕容复357075959620一切为复国,傲欲吞噬人性
丁春秋5608592905六维里五项走极端
段誉904060302098慈满勇低,所以总在逃
令狐冲928872355088不拘小节但底线极硬

16.4 需求层:不同阶层的生存逻辑

五级需求(0–1,越低越紧迫),但不同阶层的权重完全不同


温饱 → 安危 → 归属 → 名声 → 道心
阶层主导需求行为特征玩家可利用
市井小民(掌柜/伙计/农户)温饱 > 安危怕官、怕匪、怕断货。给钱好办事,但不敢担风险银子、保护、稳定货源
江湖散人(游侠/刀客/赏金客)安危 > 归属居无定所,找靠山、找活干。谁给饭吃跟谁雇佣、结拜、入伙
帮会中层(舵主/香主/寨主)归属 > 名声保地盘、争位子、护兄弟。最怕被架空结盟、离间、支持其上位
门派弟子归属 > 名声求武学、求认可、怕被逐。师门是全部传功、引荐、在师父面前美言
成名高手名声 > 道心惜羽毛,不轻易出手。约战要门当户对抬举、激将、给他一个"必须出手"的理由
绝顶宗师道心武学突破、传承、了却心结。银子官爵一概无用只有"棋逢对手""武学疑难""故人恩怨"能打动
这是全系统最重要的一条:对扫地僧塞银子毫无用处,对杂货铺掌柜谈"武学之道"同样毫无用处。 玩家必须学会看人下菜,这本身就是玩法。

16.5 生计模型:每个人靠什么活着


日结算: 存银 += 收入 − 支出
收入 = Σ(收入源 × 景气度 × 关系加成)
支出 = 房租 + 家用 + 打点 + 债务利息
触发后果
存银 < 0 连续 7 天借贷 → 利滚利 → 卖资产 → 关店/落草/投靠帮会
存银 > 目标金额扩张(雇人/开分店/给子女捐官/买地)
收入源被断找替代(换供货商)或对抗(雇武师、报官、投帮会)
遭勒索按 义/勇/智 决定:给钱 / 报官 / 找靠山 / 硬扛

阶层的钱从哪来

  • 市井:卖货、手艺、租金、放贷
  • 帮会:地盘抽成、走私、保护费、漕运
  • 绿林:劫掠、绑票、销赃(销赃需要鬼市与市井的关系)
  • 门派:香火、田产、护院、镖银分成、弟子束脩
  • 高手:不事生产 —— 靠人供养(门派供奉、富商豢养、朝廷俸禄、劫富)

→ 这解释了为什么高手要么有门派,要么有靠山,要么当强盗。没有第四条路


16.6 人脉网络

关系边类型


血亲 · 姻亲 · 师承 · 同门 · 同乡 · 结拜 · 上下级 · 供货 · 客户 ·
债权债务 · 打点(行贿) · 保护 · 情人 · 恩义 · 仇怨 · 竞争 · 泛泛之交

每条边:(A, B, 类型, 强度 −100~+100, 由来, 建立时间, 是否互知)

网络生成规则(不是随机连线)

  1. 同地缘:同城 NPC 有 30% 概率成"泛泛之交"
  2. 业务链:铁匠→兵器铺→镖局→商队,沿供应链必然连边
  3. 上下级:门派/帮会/官府内部按职级树连边
  4. 打点链:商户 → 本地捕快/衙役(行贿边),帮会 → 官府(保护伞)
  5. 血缘簇:15% 的市井 NPC 属于某个家庭(父/母/子/女/兄弟)
  6. 仇怨:绿林 ↔ 镖局、帮会 ↔ 帮会、门派 ↔ 敌对门派,自动生成负边

网络的三个用途

用途机制
信息传播消息沿边扩散,每跳按 (100−智)/100 概率失真,形成谣言
连坐效应玩家杀 A,A 的正边邻居(血亲/结拜/同门)关系值大跌并可能寻仇
办事门路玩家要见某高手,可沿网络找"引荐链":市井掌柜→镖头→帮会舵主→门派执事→高手
引荐链是这套系统最出彩的玩法:新人见不到黄药师,但能先跟桃花岛渡口的船夫混熟。

16.7 记忆系统

采用观察 → 评分 → 反思 → 检索四段式(Generative Agents 路线,为 MUD 精简):


1. 观察(Observation):NPC 感知范围内发生的事,写入记忆流
   {时间, 内容, 涉及者, 重要度 1-10, 情绪}

2. 重要度评分:由规则打分,不调 LLM
   日常琐事 1-2 | 生意往来 3-4 | 冲突/受辱 5-7 | 亲友死伤/大恩大仇 8-10

3. 反思(Reflection):累计重要度 > 阈值时触发,把若干观察归纳为一条"看法"
   例:三次观察"某玩家在店里砍价""替我赶走地痞""买走积压的刀"
       → 反思:"这人虽然抠门,但靠得住"  → 写入对该玩家的评价

4. 检索(Retrieval):对话/决策时取 top-k 记忆
   得分 = 新近度×0.3 + 重要度×0.4 + 相关度×0.3

记忆上限:每个 NPC 保留 50 条观察 + 10 条反思,超出按得分淘汰。冷 NPC 只留 10+3。


16.8 分层驱动(工程核心)

3000 个 NPC 全用 LLM 是不可能的。分四层:

占比驱动方式触发条件成本
L0 冷模拟~85%纯规则状态机 + 概率表,无 LLM默认0
L1 模板~12%预生成的人格化对话模板 + 变量填充玩家进入同一房间0
L2 热·LLM~3%完整 persona prompt 调 LLM 生成对话与决策玩家主动交谈/交易/冲突
L3 剧情主脑~50 人每日一次异步 LLM"过日子":规划、反思、发起行动具名重要人物高但可控

升降级规则


玩家进入房间           → 该房 NPC 升 L1
玩家 talk/trade/attack → 目标升 L2,持续 10 分钟
NPC 卷入重大事件        → 临时升 L3 做一次决策
玩家离开 5 分钟         → 降回 L0,把本次交互摘要写入记忆

L0 冷模拟做什么

不是"什么都不做",而是用统计代替个体

  • 按日程移动、开关铺、收支结算
  • 按概率触发生活事件(生病、发财、被偷、成亲、生子、死亡)
  • 关系值按规则衰减/增长
  • 信息在网络上按图传播
玩家三个月后回到某城,会发现有的店关了、有的掌柜换了人、有的伙计成了掌柜。这不需要 LLM。

16.9 行为循环(每 tick)


      ┌──────────────────────────────────────────┐
      │ 1. 感知   本房间/本城的新事件              │
      │ 2. 记忆   写入观察,必要时触发反思          │
      │ 3. 需求   更新 drives(饿了/怕了/被辱了)   │
      │ 4. 目标   选出当前最紧迫的目标              │
      │ 5. 决策   L0 查表 / L2 调 LLM               │
      │ 6. 行动   移动/交易/说话/求助/逃跑/动手      │
      │ 7. 结算   收支、关系变动、信息扩散           │
      └──────────────────────────────────────────┘

16.10 涌现事件库(NPC 自主发起,无需预写剧本)

事件触发条件涟漪
关店歇业存银连续为负该城少一个买卖点,伙计失业转为流民/投帮会
伙计上位掌柜死亡/退休学徒接手,手艺−1 级,价格波动
落草为寇破产 + 勇高义低附近山寨多一名喽啰,商路遭遇率上升
投帮会破产 + 归属需求低帮会势力+,该城帮会影响值上升
收保护费帮会缺钱商户支出增加,可能引发反抗或报官
寻仇仇怨 ≥ 3带同伴上门,形成一场遭遇战
结亲两 NPC 好感 ≥ 80 且门当户对两个家族网络合并,玩家可赴宴
收徒高手道心需求低(想传承)门派多一名弟子;玩家若在场可竞争
挑战成名名声需求低 + 傲高向更高名望者约战,胜负改变江湖排名
告老/圆寂年龄/剧情门派换代,掌门之位空出
走私/销赃帮会与鬼市有边黑市货源变动,官府可能查抄
灾荒/兵祸世界事件整片区域 drives 恶化,流民、匪患激增
这些事件互相咬合:破产 → 落草 → 商路危险 → 镖局涨价 → 商户成本上升 → 更多破产。 一个经济循环就能自己转起来。

16.11 LLM 调用成本控制

手段效果
人格摘要缓存每个 NPC 预生成一段 200 字人格摘要,L2 时直接注入,不重复推理
记忆压缩只传 top-8 记忆,不传全流
批处理 L350 个重要 NPC 的"每日规划"合并成少数几次调用
模板兜底L1 用模板,只有玩家深入交互才升 L2
结果缓存同一问题同一 NPC,24 小时内复用答案(除非记忆有更新)
冷却单 NPC 每分钟最多 3 次 LLM 调用

估算:同时在线 100 名玩家,每人每分钟约 1.5 次深度交互 → 约 150 次/分钟 L2 调用 + L3 每日约 20 次批处理。


16.12 两个完整样例

样例 A · 市井:汴梁武器铺掌柜


温饱 0.90 安危 0.70 归属 0.50 名声 0.30 道心 0.10
义62 勇30 智71 欲55 傲40 慈48

他的一天:卯时开铺,守着三十把卖不掉的朴刀发愁。
玩家进店 → 他热络招呼(智高,先套话摸底细)
玩家砍价狠 → 触发忌讳,态度转冷("客官这是要我全家喝西北风")
玩家提"军械采买" → 眼睛一亮(击中中期目标),愿意让利换门路
青龙帮来收钱 → 勇30,给钱了事,但记恨(写入记忆,重要度 6)
玩家替他赶走青龙帮 → 恩义+2,从此低价供货,并把玩家引荐给供货铁匠
连续三月生意惨淡 → 存银见底 → 关店 → 儿子捐官梦碎 → 可能投靠帮会做管账

样例 B · 高手:桃花岛黄药师


温饱 1.0 安危 1.0 归属 0.4 名声 0.7 道心 0.25   ← 只有归属与道心是缺口
义60 勇85 智95 欲40 傲98 慈45

银子、官爵、美色对他全部无效(前三项需求已满)。
能打动他的只有三样:
  ① 武学疑难(道心)—— 带来一门他没见过的武功或一道解不开的奇门
  ② 亡妻与逐徒之痛(归属)—— 提及冯蘅或曲灵风、陆乘风
  ③ 被冒犯(傲98)—— 说错一句话,直接翻脸动手

玩家若懂奇门遁甲 → 他愿意对弈论道,好感快速上升
玩家若提"黄帮主的女儿" → 触及归属缺口,态度软化
玩家若不敬 → 傲 98,立刻发难,且事后记仇极久(慈45,不会手下留情)
他不会主动找玩家 —— 高手的生存逻辑是"等人来求",除非道心被撩动
对比这两人:同一句"我给你一百两",对掌柜是救命稻草,对黄药师是当面羞辱。 这就是需求分层的价值。

16.13 落地路线

阶段内容
给全部 NPC 生成 persona / drives / livelihood 字段(本轮已做,见 tools/gen_persona.py
建关系图:按 16.6 的六条规则生成边,导出 data/npc_network.json
实现 L0 冷模拟循环(日结算 + 生活事件 + 信息传播),无 LLM 也能自转
接入 L2 LLM 对话,用 17-Agent提示词模板.md 的模板
实现记忆流与反思
开涌现事件库,观察经济循环是否自洽

十七、Agent 提示词模板

配套 16-人物Agent设计.md 的分层驱动。数据源:data/npc_agents.yaml

17.1 L2 · 对话生成(玩家直接交谈时)


你在扮演一个武侠世界里的人,不是助手,不是解说员。你就是这个人。

【你是谁】
姓名:{name}   身份:{role}({identity})
所属:{faction}   常在:{location}   武功境界:{level}级({境界称谓})
出身:{出身}

【你的性子】(0-100,这决定你怎么做事,不要直说这些数字)
义 {义} 勇 {勇} 智 {智} 欲 {欲} 傲 {傲} 慈 {慈}
气质:{气质}
说话:文白程度 {文白}/5,{口音},语气{语气}
口头禅:{口头禅}(自然时才用,别硬塞)
癖好:{癖好}
忌讳:{忌讳}   ← 对方触到这条,你会明显变脸

【你眼下的处境】
温饱 {温饱} 安危 {安危} 归属 {归属} 名声 {名声} 道心 {道心}
(数值低=这方面正缺,是你最容易被打动或激怒的地方)
夙愿:{夙愿}
中期:{中期}
当下:{当下}   ← 你现在满脑子想的是这件事

【你的活路】
收入:{收入源},日进约{日均收入},存银{存银}
你怕的是:{威胁}

【你认得的人】
{network 前 8 条:姓名/关系/亲疏/由来}

【你记得的事】
{检索出的 top-8 记忆,按"何时·何事·你当时什么感受"列出}

【眼前】
时辰:{时辰}   地点:{房间描述}
对方:{玩家称谓},江湖名望{名望},看着像{门派/装束},与你交情{关系值}
对方说:「{玩家发言}」

【怎么回】
1. 先想:这话对我的"当下目标"是助力、是妨碍、还是不相干?
2. 再想:他触到我的忌讳了吗?他能给我我缺的东西吗?
3. 用你的性子回话——义高的直来直去,智高的绕圈子试探,欲高的先掂量能得什么好处。
4. 只说你这种人会知道的事。你不知道江湖大势,只知道你这条街、你这个行当、你认得的人。
5. 一到三句话。带上你这行当的口气和你的方言。别解释你的动机。
6. 若要采取行动(赶客/招呼/动手/递东西/压低声音),在末尾用 [动作: ...] 标出。

输出:只输出你说的话和可选的[动作]。不要旁白,不要"作为一个……"。

17.2 L3 · 每日规划(重要人物,异步批处理)


你是{name}。以下是你昨日所见所闻,以及你现在的处境。
请以这个人的立场,规划今天。

【你的性子】{六维} {气质}
【你的处境】{drives} 【你的目标】{goals}
【昨日记忆】{importance≥4 的观察,最多 10 条}
【你的人脉近况】{关系值变动 ≥10 的边}

请输出(严格 JSON):
{
  "反思": "把昨日的事归纳成 1-2 条你现在的看法(例:'这个姓X的年轻人不像表面那样简单')",
  "情绪": "今日基调,如 焦躁/舒心/戒备/憋闷",
  "今日目标": "一句话,你今天最想办成的事",
  "行动": [
    {"时辰":"辰","做什么":"...","为什么":"..."},
    {"时辰":"未","做什么":"...","为什么":"..."}
  ],
  "对谁态度有变": [{"who":"...","变化":"+15","原因":"..."}],
  "可能发起的事件": "若无则填 无(可选:寻仇/结亲/收徒/挑战/迁居/歇业/投靠/招人)"
}

17.3 记忆重要度评分(规则优先,不调 LLM)

事件类型
1–2日常寒暄、看见路人经过、天气
3–4一笔生意、听来的传闻、被问路
5–6争执、被敲诈、被当众下面子、赚了大钱
7–8被打伤、亲友受辱、目睹凶杀、得一件宝物
9–10亲人死伤、师门覆灭、大恩大仇、身世揭破
只有落在 5 分以上的事才进反思队列。这条规则挡掉了 90% 的 LLM 调用。

17.4 谣言失真(信息沿人脉网传播)


原话:「{原始消息}」
转述者:{name},智 {智},欲 {欲},与消息主角关系 {关系值}

按以下规则改写一句:
- 智低 → 记错细节(人名、地点、数目)
- 欲高 → 添油加醋,把自己说得知情
- 关系值为负 → 往坏里说
- 关系值为正 → 替其遮掩或美化
- 每传一跳,必失真一处

输出:改写后的一句话。

17.5 阶层化的开场白(L1 模板,零成本)

阶层玩家进门时
市井掌柜"客官里边请——看点什么?"(若玩家名望高:先打量,改口"这位爷")
伙计"掌柜的,来客了!"(不敢多话)
门派弟子"阁下何人?此乃本派重地。"
帮会"朋友哪条道上的?"(试探切口)
绿林"此山是我开——留下买路钱。"(若玩家等级高出 20:改为"好汉饶命")
官府差役"站住!哪里人氏,可有路引?"
僧道"阿弥陀佛,施主远来。"
江湖客抬眼看一下,不说话(除非玩家先开口)
成名高手不主动理会。玩家须先递名帖或报师门
宗师视若无睹。除非玩家触到其"道心"缺口

17.6 一句话对不同人的不同效果(设计校验用例)

玩家说:"我出一百两,请你帮个忙。"

对象反应原因
客栈掌柜(温饱 0.5)立刻答应,还要打听是什么忙一百两够他半年
绿林喽啰(安危 0.35)心动但怕寨主知道,要求私下谈缺钱但更缺安全
门派内门弟子(归属 0.45)拒绝,"我岂是贪财之人"他要的是师门认可,不是钱
成名高手(名声 0.5)冷笑,视为羞辱拿钱买他,等于说他不值钱
黄药师(道心 0.22)直接翻脸傲98,此话大不敬
扫地僧(欲 5)不理会,继续扫地五项需求已满,钱毫无意义
这张表就是这套系统的验收标准:同一句话必须产生六种不同结果。 若产出雷同,说明 drives 或性格没有真正接入决策。

十八、关系网络与 L0 冷模拟

对应 16-人物Agent设计.md 落地路线的第二、三阶段。 产物:data/npc_network.json(8701 条边)、data/sim_state.jsondata/sim_log.md 工具:tools/gen_network.pytools/sim_l0.py

18.1 人脉网络

2973 节点 / 8701 边 / 平均度 5.85 / 孤立节点 13

16.6 的规则生成,不是随机连线

规则边类型条数说明
1 地缘泛泛之交5346同城随机 1–3 人
2 业务链供货/雇佣/客户/师徒/合伙240铁匠→兵器铺→镖局→商队,沿供应链必然连边
3 上下级上下级/同门/同僚1949门派/帮会/官府/绿林按职级树,同级互连
4 打点链打点/保护伞110商户→本城差役(45%);帮会→官府(60%)
5 血缘簇血亲425159 个家庭,2–4 人
6 仇怨仇怨/火并/敌对351绿林↔镖局、帮会↔同城他帮、门派↔敌对门派(取 02 关系矩阵)
7 师承师承280门派弟子→同门具名高手

网络的三个用途

  • 信息传播:消息沿边扩散,每跳按 (100−智)/100 失真
  • 连坐:杀 A → A 的血亲/同门/师承邻居关系值大跌并可能寻仇
  • 引荐链:玩家见不到黄药师,但能先跟桃花岛渡口的船夫混熟,沿网攀上去

18.2 L0 冷模拟:180 天,零 LLM 调用

每日循环


景气波动 → 收支结算 → 匪患成本传导 → 破产分岔 → 重张 → 伙计上位
        → 帮会收保护费 → 绿林劫道 → 生活事件 → 寻仇 → 谣言扩散

一次 180 天运行的结果

事件次数
关店161
劫道86
投帮83
横财76
失窃58
结亲33
接手(伙计上位)15
亡故14
举债11
寻仇8
落草2

世界状态:在世 2936/2973,歇业商户 145,投帮 83,谣言 30 条(最广一条传到 149 人)。

大事记样例(全部由规则涌现,无人预写)


第 107 日 〔举债〕蒋东阳向钱庄借了六十两周转
第 119 日 〔接手〕郑谦鹏接下了胥启立的驿丞,手艺还差着火候
第 166 日 〔投帮〕郁英顺没了东家,入了帮会
第 173 日 〔关店〕乌润乾的市令撑不住了,襄阳少一家买卖
玩家半年后回到襄阳,会发现市令换了人、有家铺子关了门、街上多了个入帮的伙计。 这一切不需要一次 LLM 调用。

18.3 经济循环是否自洽

设计目标是让这条链自己转起来:


破产 → 落草 → 商路危险 → 匪患指数↑ → 商户成本↑ + 镖局收入↑ → 更多破产
                                    ↓
                            匪患>2.2 触发官军剿匪 → 匪患↓ → 商路恢复

运行验证:链路通了。匪患是双向的——它压垮商户,同时喂饱镖局(镖价随匪患线性上涨),

并在超过阈值时触发官府清剿形成负反馈。歇业商户攒够本钱可重张,同城同行少一家则幸存者收入 +6%。


18.4 调试记录:四个真实 bug

模拟第一版跑出来是死亡螺旋(半年关店 175 家、死亡率 4.5%、落草为 0)。逐个定位:

#症状根因修法
1景气漂到下限卡死景气是纯随机游走,180 步后 σ=0.47,撞到下限就再也回不来加均值回归 +0.10×(1.0−景气)
2支出只涨不跌匪患成本每 15 天在上次结果上复利,180 天累计 1.43 倍棘轮改为从 基支 重算,而非累乘
3同城头两家被反复薅勒索目标用了固定切片 [:2]random.sample
4落草恒为 0条件要求伙计 勇>60,而伙计原型勇的均值只有 30阈值降到 48,且不限雇佣边

修完后关店率从 40% 降到 33%。

剩下的 33% 不是 bug,是参数

做了一次验证性实验,改动初始利润率分布(支出 = 收入 × U(0.55, X)):

支出上限 X半年歇业率
0.95(当前)33.9%
0.8824.2%
0.8012.4%

单调关系,说明关店率由初始利润率分布决定,是可调旋钮而非模型缺陷。

当前值代表一个"生意难做"的乱世;若要温和些,把 X 调到 0.85 左右即可。


18.5 已知不足

现状
泛泛之交占比 61%仍偏高,噪声边多。可再降权,或改为按"是否有业务/血缘理由"生成
落草率偏低(2 例/180 天)依赖伙计的勇值分布,样本稀少;可让破产的商户本人也进入落草分岔
谣言失真只计数不改写失真度是个计数器,真正的文本改写需 17.4 的 LLM 模板,L0 层不做
门派/高手层几乎静止约战、收徒有触发但频率低;门派战、掌门更替尚未接入
无季节与年成农事、灾荒、兵祸尚未建模,16.10 里的"灾荒/兵祸"事件未实现

18.6 下一步

  1. 景气 拆成分行业(粮价/铁价/药价各自波动),让不同商户命运分化
  2. 接入 17.2 的 L3 每日规划,让 67 个重要人物在冷模拟之上做有意图的决策
  3. 门派层模拟:门派战、掌门更替、弟子晋升,接 10.6 的门派等级
  4. 玩家介入接口:玩家行为写入事件流,参与同一套结算

十九、生命体架构

这一层修正的是前面十八章的一个根本错误。

19.1 先承认之前错在哪

16 那套设计里,一个 NPC 是这样诞生的:


性格 = {k: gauss(原型均值, 16) for k in 六维}     # 抽出来的
目标 = random.choice(模板池)                      # 挑出来的
关系 = 按概率连边                                  # 摇出来的

这造出的不是人,是带属性的对象。他没有过去,所以他的性格无从解释;

你问他"你为什么怕见官",档案里没有答案,只能让 LLM 现编——而 LLM 每次编的都不一样。

两个病,得分开治:

症状
① 他没有一生性格是随机数,不是活出来的倒置生成顺序:先有经历,性格由经历累积
② LLM 让他每次都不一样采样波动 = 人格漂移身份不住在 LLM 里,住在档案里;LLM 只是嘴

19.2 治病一:倒置——性格是活出来的

不再抽性格,而是抽一生,让性格从一生里长出来


出身(家世 → 性格基线)
  → 童年 1–2 件事
  → 学艺 1 件事
  → 成年转折 1–3 件事
  → 近年 1 件事
= 性格 / 信念 / 秘密 / 忌讳 / 癖好 / 伤痕 / 放不下的事

44 个人生事件,每个带六维增减与"留下什么"。性格 = 家世基线 + Σ 经历影响。

真实产出(data/npc_lives.json


【管东】寨主 · 黑风寨
1060年生,今33岁 · 中原人 · 猎户出身 · 不识字

 ── 生平 ──
  1070年(10岁) 幼年丧父            [义+4 勇+6 智+2 欲+4 傲-2 慈+4]
  1080年(20岁) 欠过人一条命         [义+10 欲-4 傲-8 慈+6]
  1080年(20岁) 娶妻生子            [义+6 勇-4 慈+8]
  1082年(22岁) 自己摸索出来的        [义+2 勇+6 智+10 欲+4 傲+10 慈-2]
  1092年(32岁) 家里添了张吃饭的嘴     [义+2 欲+6 慈+6]

 ── 由此成人 ──
  义82 勇66 智52 欲46 傲32 慈76
  伤痕:早早当家,见过人情冷暖
  信念:靠人不如靠己 / 读书人靠不住 / 人善被人欺
  心里放不下:还了这份人情;多挣一份口粮
一个义82 慈76 的山寨寨主——这不是设定出来的反差,是十岁丧父、二十岁欠人一条命、 三十二岁家里添了张嘴,一步步长成的。他劫道不是因为他坏,是因为他有一屋子人要养。 玩家遇上他,能从他做的每件事里读出他的来历。

关键:家世与行当耦合,年龄门约束

第一版跑出"20 岁的少林弟子新添了孙辈"——这类破绽一眼就让人看出不是真人。已加:

  • 年龄门:28 类事件带最小/最大年龄,校验后违规事件 0 例
  • 家世耦合:铁匠 19/27 出自匠户,住持 12/20 出自僧道,寨主多出自农猎乞
  • 识字:僧道/账房/管事/成名高手强制识字,全局识字率 39.6%

统计:2973 人,平均 5.24 件人生事件,1827 人有不能说的秘密1270 人持有他自己不知道是错的信念


19.3 治病二:身份不住在 LLM 里

这是"他不会因为 LLM 变成随机生命"的架构答案。


        ┌──────────────┐
        │  档案 = 身份   │  确定性、只增不改。这才是"他"
        └──────┬───────┘
               │ 检索(零温度)
        ┌──────▼───────┐
        │  守卫 = 闸门   │  LLM 说的话要过闸才算数
        └──────┬───────┘
               │ 注入硬约束
        ┌──────▼───────┐
        │  LLM = 嘴     │  只负责措辞与即兴,不负责记忆,不拥有身份
        └──────────────┘

LLM 从来不是这个人。它只是这个人此刻开口的方式。

五道防线(tools/consistency_guard.py,已实现可跑)

① 三级字段分权

级别字段LLM 权限
不变量姓名·生年·年龄·籍贯·家世·识字·生命史·秘密·伤痕·seed永不可改,冲突即驳回
缓变量性格·信念·忌讳·癖好只能由有记录的事件推动,且必须写明原因
常变量关系·存银·目标·情绪·位置日常可更新

实测:


[通过] {年龄: 48}                              → 与档案一致
[驳回] {年龄: 29}                              → 不变量冲突:档案记载48
[驳回] {性格: 义+10}                            → 缓变量,改动必须附带原因事件
[通过] {性格: 义+10, 原因: 玩家替他赶走了收保护费的帮众} → 已记录原因,准予缓变

② 事实固化协议——档案没写的,第一次说了就永远算数

玩家问"你有几个儿子",档案里没有。流程:LLM 生成 → 合理性校验(与年龄/家世/生平不冲突)

→ 写入档案 → 此后永远是三个,谁问都是三个


[成功] 儿子数=三个   → 已固化
[拒绝] 儿子数=两个   → 该事实已固化为「三个」,不可再改

合理性校验会拦住荒唐事:48岁不可能有20个孩子档案记载他不识字

生平中没有远行经历,去不了西域

③ 温度分离:事实零温(从档案检索,不生成),措辞高温(LLM 自由发挥)。

他说什么是确定的,怎么说是自由的。

④ 确定性采样键sha256(agent_seed + 情境)。同一个人、同一情境,采样键恒定 →

反应稳定。玩家两次问同一句,不会得到两个人格的回答。

⑤ 硬约束段:每次调用注入既定事实清单,包括——


- 你叫劳华尧,1045年生,今年48岁,中原人,军户出身。
- 你不识字。你看不懂字,别人给你看信你只能让人念。
- 8岁那年,被拐卖过。这件事真的发生过。
- 你有不能说的事:幼时被人牙子拐过一遭,从没对人说过。
  除非被逼到绝境或极度信任对方,否则绝不吐露。
- 你还相信这些其实是错的,但你自己不知道错:会武功的人都不用睡觉。
  若话题涉及,你会当真理讲出来。
- 你不知道自己是游戏里的人物。你不知道对方是"玩家"。你只知道眼前来了个人。

19.4 他的世界是主观的

一个真人不掌握世界真相,只掌握他以为的世界

  • 1270 人持有错误信念,且不知道自己错:"听说明教吃人"、"武林盟主是朝廷封的"、

"会武功的人都不用睡觉"。他会当真理讲给你听。

  • 他不知道自己不知道:一个洛阳的杂货掌柜说不出大理的事,不是因为系统不给,

是因为他这辈子没出过洛阳。

  • 谣言经他的口会变形:智低的记错细节,欲高的添油加醋,对当事人有恶感的往坏里说。
  • 他不知道你是玩家。他只知道今天店里来了个背剑的年轻人。

19.5 一生,而不是一个状态

阶段已实现说明
出生(生年/籍贯/家世/排行)
童年—学艺—转折—近年44 事件库,年龄门约束
日常过活(收支/景气/生老病死)18 的 L0 冷模拟,180 天零 LLM
因经历而缓慢改变⚠️守卫已支持"带原因的缓变",但冷模拟尚未回写性格
衰老与死亡⚠️死亡已有,但未按年龄曲线;无衰病阶段
后代继承人脉与家业未实现。这是"世代延续"的关键缺口

19.6 玩家相遇时会感到什么

同一个客栈掌柜,玩家三次进店:

时点他的反应出处
初见"客官里边请。"打量一眼你的兵器,不多话智高,先摸底
你提到官府明显冷下来,转开话头信念"当兵的没一个好东西"(源自 18 岁那年师父刻薄?不——源自军户出身却被至交出卖)
你替他赶走收保护费的态度大变,从此低价供货恩义 +2,且缓变量记录"义+10,原因:玩家出手"
你追问他早年的事支吾过去秘密"幼时被人牙子拐过",未到吐露门槛
你救过他儿子之后再问才说出来信任度突破门槛,秘密解锁并固化

这些都不是脚本。是档案 + 守卫 + 需求 + 关系共同算出来的。


19.7 还差什么(如实)

  1. 记忆没有落盘持久化——16.7 设计了观察/反思/检索,但目前只有 memory_seed

跨会话的记忆流还没实现。这是"他记得你"的前提,是最该补的一块。

  1. 后代与世代延续没做——人会死,但家业、人脉、仇怨不会传给子女。

做了这个,世界才真的是"社会"而非"一代人的快照"。

  1. 性格缓变未回写——守卫允许带原因的缓变,冷模拟却不产生这类回写,

所以人现在还不会因为经历而真正改变。

  1. 秘密的吐露门槛未量化——"极度信任"目前是描述,缺具体阈值公式。
  2. 错误信念不会被纠正——他应该在被现实打脸后改信念,现在不会。

前三条做完,才谈得上"模拟了真实人生"。现在做到的是:**他有一个能自洽解释自己的过去,

且不会在 LLM 面前散架。**


二十、技术选型评估

评估基准是本项目的三条硬约束(见 19-生命体架构.md): ① 2973 个 agent,其中 2087 个(L0)必须零 LLM 调用 ② 身份不住在 LLM 里 —— 事实绝不可被 LLM 静默改写 ③ 确定性 —— 同一个人,重跑多少次都是同一个人

20.1 结论速览

项目定位结论理由
earendil-works/piTS agent 工具包部分采用pi-ai 当 LLM 网关很合适;pi-agent-core 不要套在 L0/L1 上
mem0ai/mem0记忆层不采用写入即调 LLM,且会抽取/改写记忆——直接违反约束 ①②
MemPalace/mempalace记忆层采用(有条件)核心零 LLM、verbatim 不摘要、per-agent wing。但有一个阻塞性未知
Graphify-Labs/graphify代码知识图谱不采用工具错配:它做的是代码库图谱,不是可变社会关系图

20.2 pi —— 部分采用

是什么:TypeScript agent 工具包,98.7k stars。三个包:

pi-coding-agent(编码 agent CLI)、pi-agent-core(工具调用 + 状态管理的 agent 循环)、

pi-ai(OpenAI/Anthropic/Google 多厂商 LLM 抽象)。

用不用说明
pi-ai正是 L2/L3 需要的多厂商网关。换模型不用改代码,符合 16.11 的成本控制
pi-agent-core⚠️ 仅 L3 用它是为"一个 agent 用工具做任务"设计的。我的 L0 有 2087 人一次 LLM 都不调,套 agent loop 等于把零成本层变成有成本层
pi-coding-agent❌ 不相关编码 agent,与本项目无关

需要你拍板的分叉:pi 是 TypeScript,我现在的工具链(tools/*.py)是 Python。两条路:

  • 服务端用 TS:pi 是自然选择,整套 agent 栈统一
  • 服务端保持 Python:把 pi 当独立 LLM 网关服务跑,Python 侧只发 HTTP

MUD 服务端本身更适合哪种语言,取决于你打算怎么写游戏循环。这条我不替你定。


20.3 记忆:mempalace 胜出,但有一个阻塞点

决定性差异是「写入时要不要调 LLM」

mem0mempalace
写入记忆每次调 LLM(single-pass ADD-only extraction)不需要 LLM
是否改写内容会抽取/整合verbatim 原样存,不做摘要
检索语义 + BM25 + 实体纯语义(LongMemEval 96.6% recall),LLM 重排可选
多 agentUser/Session/Agent 三级每个 agent 一个 wing + diary
后端库 / 自托管 / 云ChromaDB(默认)· SQLite · Milvus · Qdrant · pgvector
许可Apache 2.0MIT
星数64.3k58.7k

mem0 为什么不行——两条都踩红线:

  1. 2973 个 agent 每写一条观察就调一次 LLM,成本不可接受。我的设计里重要度评分是规则打分,就是为了挡掉 90% 调用(17.3)。
  2. 更要命的是它会 extract/consolidate 记忆——让 LLM 参与改写记忆内容。这与 19.3「不变量永不可改、LLM 只是嘴不是记忆」正面冲突。一个会整合记忆的 LLM,能悄悄把"他 8 岁被拐卖"改成别的。

mempalace 为什么合适

  • 核心零 LLM → 观察写入免费,L0 层保持零成本
  • verbatim 不摘要 → 事实不会被模型悄悄改掉,正是约束 ② 要的
  • wing/room/drawer 天然映射我的结构:wing = 人物,room = 关系/话题,drawer = 原始观察
  • 官方支持 per-agent 隔离:"Each specialist agent gets its own wing and diary"
  • SQLite 后端可嵌入 MUD 进程;MIT;local-first

⚠️ 阻塞性未知:3000 个命名空间可行吗

README 里 没有说明 namespace 数量上限、每 namespace 隔离保证、写入/查询速率限制。

而且:默认的 ChromaDB 与 SQLite 后端不支持 namespace,只有 Milvus / Qdrant / pgvector 支持。

若真要 2973 个隔离空间,可能被迫上 pgvector/Qdrant —— 那就不再是"嵌入式零运维"了。

接入前必须先做一个 3000 wing 的压测。

绕开这个风险的方案:记忆也分层

其实大部分 agent 根本不需要向量检索。按 16.8,冷 NPC 只留 10 条观察 + 3 条反思。

人数记忆方案
L0 / L12275SQLite 一张表,规则检索(新近度 × 重要度),零依赖零成本
L2 / L3698mempalace,约 700 个 wing —— 这个量级安全得多

这样既避开 3000 namespace 的未知,又让真正需要长期记忆的人(尤其 67 个 L3)拿到完整能力。

建议按这个分层接入。


20.4 graphify —— 工具错配,不要用

它实际是什么:把代码库转成知识图谱的 Python CLI。

tree-sitter AST 抽取(37 种语言语法)→ 文档/PDF 走 LLM 语义抽取 → Leiden 算法做社区发现

→ 输出 graph.json / GRAPH_REPORT.md / graph.html

它的目标关系是"函数调用函数、类继承、import、文档交叉引用"。

我需要的是什么


(人, 人, 关系类型, 强度 −100~+100, 由来, 建立时间, 是否互知)

8701 条边,每 tick 都在变:关系值衰减、仇怨累积、新边生成、人死了边失效。

graphify 是静态抽取管线,不是可变图存储。用它做社会关系图,是把代码理解工具硬掰成社会模拟引擎。

那关系图该用什么

阶段方案理由
现在现有 adjacency JSON + NetworkX3k 节点 / 9k 边,内存里跑,引荐链 BFS 毫秒级
要持久化SQLite 一张 edges 表 (a,b,type,strength,since) + 索引支持 18 冷模拟的每日回写,零运维
真需要多跳 CypherArcadeDB例如"找出玩家到黄药师的最短引荐链,每跳关系值 > 40"

⚠️ Kuzu 不要选:2025 年 10 月被 Apple 收购,开源仓库已归档,不再开发。

2026 年还在活跃维护的嵌入式 Cypher 图库基本只剩 ArcadeDB。

但我的判断是:3k 节点不需要图数据库。 NetworkX + SQLite 持久化足够,

现在引入图库是过早优化。等边数过十万、或引荐链查询成为热点,再迁移不迟。


20.5 建议的技术栈


LLM 网关      pi-ai(多厂商抽象)
Agent 循环    仅 L3 的 67 人用 pi-agent-core;L0/L1/L2 用自己的规则循环
记忆 L0/L1    SQLite 单表 + 规则检索(新近度 × 重要度 × 相关度)
记忆 L2/L3    mempalace(约 700 wing)——接入前先压测
关系图        NetworkX(内存) + SQLite edges 表(持久化)
身份档案      自研,不外包 —— 这是 19 章的核心,不能交给任何会改写事实的组件
一致性守卫    自研 tools/consistency_guard.py

唯一不能外包的是身份档案与守卫。任何"智能地帮你整理记忆"的组件,

都是在替 LLM 争夺对"他是谁"的定义权。这恰恰是 19 要防的。


20.6 待办

  1. mempalace 3000 wing 压测(阻塞项)
  2. 服务端语言决策:TS(用整套 pi)还是 Python(pi 只当网关)
  3. 记忆分层接入:先做 SQLite 那层,L2/L3 后接
  4. 关系图从 JSON 迁到 SQLite edges 表,接上冷模拟回写

二十一、Postgres 为核心的技术组合

20-技术选型.md。改用 Postgres 后,结论有一处实质变化: 上一轮标记的阻塞项(mempalace 的 namespace 支持)自动解掉了 —— 不支持 namespace 的恰恰是 ChromaDB / SQLite 后端,而 pgvector 后端是支持的

21.1 一句话架构


一个 Postgres 承担六个角色:身份档案 · 记忆 · 关系图 · 世界状态 · 事件总线 · 任务调度
外挂两件:pi-ai(LLM 网关)· mempalace(温层记忆,指向同一个 Postgres 的 pgvector)

不再需要 SQLite、不需要 ChromaDB、不需要 Kuzu/ArcadeDB、不需要独立消息队列。


21.2 Postgres 买到的最大一件东西:把「LLM 只是嘴」变成权限事实

19 里我用 Python 写了一致性守卫。那是约定——应用层有 bug 就绕过去了。

Postgres 让它变成强制


CREATE ROLE mud_llm LOGIN;
GRANT SELECT ON identity.agent, identity.chronicle, identity.trait TO mud_llm;
GRANT INSERT ON identity.pending_fact TO mud_llm;
-- LLM 这个角色,全库没有一处 UPDATE / DELETE 权限

不是它守规矩,是它够不着。 再加两道:

机制作用
BEFORE UPDATE OR DELETE 触发器抛异常身份内核、生命史、已固化事实物理不可改
canon_fact(agent_id, key) 为主键"第一次说了就永远算数"由主键冲突自动保证
shift_trait() 函数强制 reason 非空性格改动必留因果,无原因直接 RAISE

这三条合起来,即使某天 LLM 越权、或应用代码写错,"他是谁"也损坏不了

这是我用 SQLite 拿不到的。


21.3 各组件落位

需求方案为什么
身份档案自研表 + 触发器 + 角色分权唯一不能外包的东西(20.5
冷层记忆(2275 人 × 13 条)Postgres 表 + 规则检索无向量、零 LLM、零成本
温层记忆(698 人 × 100 条)mempalace,pgvector 后端核心零 LLM、verbatim 不改写、支持 namespace
向量索引pgvector 裸用(HNSW)总量 69,800,是其舒适区的 0.7%。pgvectorscale/VectorChord 属过度设计
关系图(8,701 边)表 + 递归 CTE引荐链、连坐、衰减全能写;不需要图数据库
事件总线LISTEN/NOTIFY + event 表落库即广播,游戏服订阅就能实时推给在场玩家
定时任务pg_cron每日冷模拟 tick、L3 批量规划、关系周衰减
LLM 网关pi-ai多厂商抽象
L3 agent 循环pi-agent-core(仅 67 人)L0/L1/L2 用自己的规则循环,不套 agent loop

明确不用

  • ❌ SQLite — 已按你的决定去掉
  • ❌ mem0 — 写入即调 LLM,且会改写记忆内容,违反 19 第一原则
  • ❌ graphify — 代码知识图谱工具,与可变社会关系图错配
  • ❌ Kuzu — 2025-10 被 Apple 收购,仓库已归档
  • ❌ 独立向量库 / 消息队列 — Postgres 全包了

21.4 规模核算(决定"不必上重型方案"的依据)

数据行数说明
agent2,973
生命史事件15,565只增不改
冷层记忆29,575无向量
温层记忆69,800带向量
关系边8,701会变
半年事件流~100,000

69,800 个向量 = pgvector 舒适区(低千万级)的 0.7%。

单机 Postgres 绰绰有余,HNSW 查询亚毫秒级。


21.5 关键 SQL(已写在 sql/,静态自查通过)

引荐链 —— 16.6 的核心玩法,一段递归 CTE 就够

"见不到黄药师,但能先跟桃花岛渡口的船夫混熟,沿人情一路攀上去"

SELECT * FROM net.introduction_path('player_001','黄药师',
                                     p_min_strength => 40, p_max_hops => 5);
-- → path: {player_001, 船夫周四, 镖头徐大, 桃花岛执事, 黄药师}
--   hops: 4   weakest: 46      ← 整条链上最脆的一环

weakest 这一列是玩法眼:链条最弱的一环决定引荐成不成,玩家得去补那一环。

事件 → 记忆,重要度 ≥5 才留


-- 挡掉 90% 噪声(17.3):日常寒暄不进记忆,冲突与生死才进
INSERT INTO mem.observation(...)
SELECT ... FROM 在场者, e WHERE e.importance >= 5;

秘密吐露门槛 —— 19.7 缺的那条公式,补上了


unlocked := (affinity + favor*15) >= secret.reveal_threshold

恩义一次抵 15 点好感。所以"救他儿子一命"比刷一百次好感管用——

这与 10.4.2 的恩义可兑换机制对上了。

性格缓变必须带因果


SELECT identity.shift_trait('npc_0042','义', 10,
        '玩家替他赶走了收保护费的帮众');   -- reason 为空则 RAISE

21.6 部署形态


┌─────────────────────────────────────────────┐
│  游戏服(MUD 主循环)                          │
│    LISTEN world_event  ← 实时事件推送           │
└───────────┬─────────────────────────────────┘
            │ mud_sim / mud_read
┌───────────▼─────────────────────────────────┐
│  PostgreSQL 17 + pgvector + pg_cron          │
│   identity / mem / net / world 四个 schema    │
│   五个角色:owner guard sim llm read          │
└───────────▲──────────────▲──────────────────┘
   mud_llm  │              │ mempalace(pgvector 后端)
┌───────────┴──────┐  ┌────┴──────────────────┐
│ pi-ai LLM 网关    │  │ 温层记忆 698 wing      │
│ + 一致性守卫      │  └───────────────────────┘
│ (L2 对话/L3 规划) │
└──────────────────┘

守卫夹在 LLM 与库之间:LLM 的产出先落 pending_fact,守卫审过才升 canon_fact


21.7 尚未验证 / 风险

状态
DDL 未实机验证本机无 Postgres,只做了静态自查(括号/引号/$$/跨文件引用配平)。上机前必须先 psql -f 跑一遍
mempalace 700 wing 压测仍需做。风险已比 3000 低得多,但没验证过
Apache AGE暂不引入。递归 CTE 够用;且 AGE 2025 年中有过低活跃期,production 用户曾备迁移预案,2025 年底才恢复。等真需要多跳 Cypher 再评估
pg_cron 与游戏内时间游戏日与真实时间的映射还没定,冷模拟 tick 频率待定
向量维度 1024按常见 embedding 模型预设,实际取决于选哪个模型

21.8 下一步

  1. 起一个 Postgres 17 + pgvector,psql -f sql/*.sql 实机验证 DDL
  2. 写导入脚本:data/npc_lives.jsonidentity.*npc_network.jsonnet.edge
  3. tools/sim_l0.py 的内存循环改成读写 Postgres,接 pg_cron
  4. mempalace 指向同一个 Postgres,跑 698 wing 压测
  5. 一致性守卫从 Python 类改造成 mud_guard 角色的服务

二十二、异步多人架构(修正稿)

我前两轮的定位都错了,这里更正。 第一次把它当 MMO 后端设计(Postgres 五角色 + pgvector + mempalace + pi-agent-core),过重。 第二次把它当传统 MUD(长连接 + 全局心跳 + 世界驻内存),模型错。 实际形态:异步多人文字 RPG —— MUD 的内核 + 社交 App 的外壳。

22.1 它到底是什么

维度传统 MUD本项目
连接telnet / WebSocket 长连接HTTP 请求-响应
玩家相遇实时同房间不需要碰面
世界推进全局心跳 2 秒惰性推进 + 定时批处理
玩家交流实时聊天/组队关注 · 点赞 · 评论 · 市场
服务端有状态常驻进程无状态 API
真相源内存,定期存盘Postgres

三个后果

① 我上一轮说"世界要驻内存"是错的。

没有常驻世界进程,每个 HTTP 请求独立 —— Postgres 作为唯一真相源反而变成正确选择21 那套设计站得住了。

② "LLM 阻塞心跳"这个问题不存在。

没有共享心跳。玩家 A 等 3 秒不影响玩家 B。LLM 可以在请求内同步调用。

活跃玩家LLM 调用
500.8 QPS
2003.3 QPS
100016.7 QPS

单机 async worker 足够,这个量级不需要任何特殊架构。

③ 无状态 + 无长连接 = 水平扩展几乎免费。 没有粘性会话,加机器就行。


22.2 世界怎么推进(没有心跳了)

方案做法适用
A 惰性推进玩家发请求时,补算「上次登录到现在」的变化个人线:修炼进度、伤势恢复、铺子收益
B 定时批处理pg_cron 每小时/每日跑一次 18 的冷模拟大势:经济结算、匪患、NPC 生老病死

推荐 A+B 混合:大势用 B(与玩家在不在线无关,世界照样在走),个人线用 A(没人玩就零消耗)。

social.player.last_tick 就是惰性推进的锚点。


22.3 玩家之间怎么「相遇」

这是本架构最关键的设计点。不需要同场景,靠三条通道

通道一:NPC 是玩家之间的信息中介 ★


玩家A 在洛阳客栈动了手
   → 写入在场 NPC 的记忆(world.imprint,重要度≥5)
   → 沿 8,701 条 NPC 关系网扩散(16.6)
   → 三天后玩家B 问同一个掌柜
   → "前几天也有个使剑的年轻人,在这儿动过手……"

social.hearsay() 实现了这个查询。这比实时同场景更适合文字游戏

而且完全复用了已有的 NPC 记忆与传播网络,零新增机制。

通道二:痕迹

social.trace —— 题壁、留书、刻痕、弃物、血迹。

玩家 B 走进破庙,看到墙上有玩家 A 半月前题的一首诗。30 天后自然风化。

通道三:社交流

关注 / 点赞 / 评论 / 江湖动态。异步、社交媒体式。


22.4 社交层设计(sql/06_social.sql

江湖事迹 → 动态流

玩家行为自动生成 social.deedweight 决定传播范围:

weight谁能看到
1–2只进自己主页学会一门武功
3关注者拜入少林
4–5全服江湖大事击败黑风寨寨主 / 夺得打狗棒

SELECT * FROM social.feed('player_001');
-- 关注 | 李四 | 拜入少林,成为记名弟子 | 登封 | 12赞 3评
-- 江湖大事 | 王五 | 在扬州鬼市购得《金蛇剑法》残页 | 扬州 | 87赞 24评

四种反应,不只是"赞"

赞 / 服 / 惜 / 鄙 —— 武侠语境下,对一件恶行点"鄙"比点赞有意思得多,

而且可以接入正邪值:被大量点"鄙"的玩家,正派 NPC 对他的态度会变差。

市场:唯一的强耦合玩法

玩家不必碰面,但共享一个经济体social.buy() 一次事务完成扣量/记账/抽税:

  • 5% 手续费归所在城势力 → 直接对接 02.6 的势力影响值
  • 挂单 7 天过期
  • 城市 × 物品 × 价格 建索引,跨城差价形成跑商玩法

22.5 修正后的技术栈


客户端(Web / 小程序 / APP)
      ↓ HTTP JSON
无状态 API 服务(FastAPI 或 Node)
      ├── 同步:读档案 → 检索记忆 → 调 LLM → 返回(2–4 秒可接受)
      └── 惰性推进:补算玩家离线期间的变化
      ↓
PostgreSQL 17 + pgvector
   identity / mem / net / world / social 五个 schema
      ↓ pg_cron
   冷模拟批处理(18 章,零 LLM)

相比 21 的增删

变化
✅ 保留Postgres 唯一真相源、身份权限分离、记忆分层、递归 CTE 关系图、冷模拟
➕ 新增social schema:关注/点赞/评论/事迹/市场/痕迹/传闻
➖ 去掉LISTEN/NOTIFY 实时广播 —— 无长连接,用不上;改为客户端拉取
➖ 去掉全局心跳 tick —— 改为惰性推进 + pg_cron
⏸ 推迟mempalace —— v1 用规则检索够了,等记忆量真起来再上
⏸ 推迟pi-agent-core —— API 服务自己就是循环,L3 批处理直接调 pi-ai

pi-ai 保留(多厂商 LLM 网关),这是唯一必要的外部件。


22.6 分阶段落地

阶段内容能玩吗
v0.1Postgres + API + 房间/命令/战斗 + L1 模板对话(零 LLM)已经是个完整游戏
v0.2社交层:关注/点赞/评论/动态流有了多人感
v0.3市场 + 痕迹 + 传闻(异步相遇三通道)玩家开始互相影响
v0.4L2 LLM 对话(重要 NPC 先上)NPC 活了
v0.5记忆持久化 + L3 每日规划NPC 记得你

v0.1 零 LLM 就能上线,这一点很重要:

19 那套生命史系统产出的是静态档案,L1 模板直接读它就能生成有个性的固定台词 ——

一个"猎户出身、十岁丧父、义82慈76"的寨主,模板化的开场白也和别人不一样。

生命史的投入,在没有 LLM 的 v0.1 就开始回本。


22.7 待确认

  1. 客户端形态?Web / 小程序 / APP —— 影响接口设计与是否需要推送
  2. 预期同时活跃人数?50 / 500 / 5000 决定要不要现在就考虑分库
  3. 玩家能否直接互动?现在设计里只有市场是强耦合。要不要加私信、切磋约战、结伴同行

(切磋若要"同场",就得回到某种回合制异步对战,不是实时)

  1. 离线期间玩家角色会不会被别人影响?比如挂在市场的货被买走、留在客栈的东西被偷

二十三、小说 Agent

玩家在这个世界里的经历,自动成为一部连载武侠小说,可发表、可被人读、可被点评。 它不是导出日志,是把日志写成书。

23.1 为什么这个功能值钱

作用说明
赋予意义玩家不是在刷任务,是在写自己的武侠小说。同样的行为,动机完全不同
可分享的产物日志没人看,小说有人读。这是天然的传播物
第四条异步相遇通道读别人的书来"认识"他 —— 补上 22.3 三条通道之外的一条
沉没成本的正面版玩得越久,书越厚。这比等级更能留住人
复用已有资产事件流、NPC 生命史、记忆反思、传闻网络,全是现成的素材源

23.2 核心约束:小说 agent 也不许编造

19 一脉相承 —— 可以润色,不可以编造

允许(渲染层)禁止(事实层)
补场景:风雪、市声、灯影补事件:没打过的架
补心理:他握紧了刀柄补人物:不存在的师兄
补对话细节:把"打听消息"写成一段问答补因果:编造动机与关联
调整叙述顺序、埋伏笔改变结局:败写成胜
引用 NPC 已解锁的身世写出玩家未解锁的 NPC 秘密

最后一条是这个功能独有的:未解锁的秘密写进去,既是编造,也是剧透。

novel.npc_lens() 在 SQL 层就把未解锁内容过滤掉了,LLM 根本看不到。


23.3 素材 → 分章

日志是流水账,小说要有起伏。用叙事张力分章:


每个事件带张力权重(novel.tension_weight,可调不写死)
  闲谈/买卖 1  ·  打听 2  ·  结识/目睹 3  ·  切磋 4  ·  受辱 5
  救人/受伤/拜师/得知秘密 6  ·  恶战/夺宝/成名 7  ·  背叛 8  ·  死别/复仇 9

成章条件:累计张力 ≥ 18  且  遇到自然断点(恶战/拜师/离城/死别…)
兜底:素材积压 ≥ 14 条也强制成章,防止一章太长

真实跑通的例子(tools/novel_material.py


第1回(张力22,8个素材)
   第1日 初入江湖,身无长物
   第1日 与劳华尧攀谈,听他抱怨世道
   第2日 典当随身玉佩,换得三两银子
   第3日 打听黑风寨的来历
   第4日 沿官道西行
   第5日 目睹商队被劫
   第5日 出手救下一名脚夫
   第6日 与寨主管东苦战三十余合          ← 恶战,断点

第2回(张力31,7个素材)
   第6日 左肩中刀,血透衣襟
   第7日 得知管东落草,是为养活一家老小
   第8日 放其一条生路,独自下山
   第12日 结识铁匠孟阳
   第14日 被青龙帮泼皮当众羞辱
   第15日 与游侠切磋,落败
   第20日 叩山门三日,得授俗家弟子       ← 拜师,断点

素材本身已经有了小说的形状:第一回是"初入江湖遇恶战",第二回是"知其苦衷而放之,几番挫折终拜师"

这不是编的,是玩家真的这么玩的。


23.4 四种视角:小说的真正增量

只写玩家日志,那是自嗨。这套系统的独特优势是它知道 NPC 也是人

视角数据源效果
主视角玩家事件流第三人称限知,跟着玩家走
插叙·NPC 视角identity.chronicle + attribute让配角有来历
旁白·江湖传闻social.hearsay()别人怎么说你(可能是错的)
交叉·他人书中novel.cross_ref你出现在别人的小说里

插叙的力量(真实档案)


【管东】黑风寨寨主 · 乞儿出身 · 义70 勇64 智74 慈64
   10岁 幼年丧父 20岁 欠过人一条命 20岁 娶妻生子 32岁 家里添了张吃饭的嘴
   心结:把孩子拉扯大

玩家日志里只是"击败了寨主管东"。加上这段插叙,第二回就有了分量 ——

一个义70慈64的人为什么在山上劫道,答案在他十岁那年。

玩家放他一条生路,不再是仁慈的表演,而是读懂了一个人。


23.5 写完即固定


CREATE TRIGGER chapter_immutable BEFORE UPDATE OR DELETE ON novel.chapter ...
-- 已成之章不可改写

三个理由:

  1. 一致性 —— 前文不会因为后来的事被篡改,这是连载的基本诚实
  2. 成本 —— 增量成章,不全量重写。一章一次 LLM 调用
  3. 可追溯 —— material 字段存了写作时的素材快照,能查证每一句的出处

玩家不满意怎么办?可以批注,不能改正文novel.annotation)。

作者自批也是一种文体,反而有味道。


23.6 生成提示词


你在把一段真实发生的江湖经历,写成章回体武侠小说的一回。
文体:{金庸 / 古龙 / 梁羽生 / 白话},第三人称限知视角,跟着主角走。

【铁律】
1. 只能写下面素材里真实发生过的事。不得增加任何事件、人物、结果。
2. 可以补:场景、天气、市声、人物神态、心理、对话的具体措辞。
3. 不可以补:没发生的冲突、不存在的人、编造的因果、改变胜负。
4. 【外部视角】里的内容是主角已经知道的,可以用;没给你的,就是主角还不知道,
   写出来既是编造也是剧透。

【本回素材】(按时间序,括号内是叙事张力)
{material}

【出场人物的来历】(只含主角已解锁部分)
{npc_lens}

【江湖上关于主角的传闻】(可作旁白,可以是失真的)
{hearsay}

【前情】(前一回结尾三百字,用于承接,不得改动)
{prev_tail}

【输出】
1. 回目:七言或八言对仗一联,如「风雪夜投宿破庙 铁匠铺初识玄铁」
2. 正文:2000–4000 字
3. 若某个配角的来历适合插叙,用一段独立的插叙交代,但不得超过全回三成

23.7 发表与社交

  • 成章 → novel.publish_chapter() → 自动进 social.deed(weight 3,关注者可见)
  • 读者可追更novel.reader.followed),新章推送
  • 章可点 赞/服/惜/鄙,可批注
  • 交叉引用:你和别人在市场交易、或经 hearsay 听说过对方 → 可写进彼此的书
这条让"读小说"成为第四条异步相遇通道: 你没见过这个人,但你读过他的三十回书,你知道他是什么人。

23.8 成本

估算
每章一次 LLM 调用,输出 2000–4000 字
出章频率按张力阈值,约几小时游戏时长一章
1000 活跃玩家若人均每日 1 章 → 1000 次/日长文本生成

这是全系统最贵的一块,比 L2 对话贵得多(对话是几十字,一章是几千字)。控制手段:

  • 提高张力阈值 → 出章更慢更精
  • 非付费玩家降频 / 限制文体
  • 章的生成走离线队列,不占交互路径

23.9 待定

  1. 玩家做了恶事,小说如实写吗? 建议如实写,但提供"春秋笔法"文体选项(隐恶不虚美)
  2. 书名谁起?agent 起 + 玩家可改一次
  3. 完本条件?角色死亡 / 玩家封笔 / 达成某个终局
  4. 能否导出?EPUB 导出是很强的传播物,但要考虑内容审核
  5. 多人合著?两个玩家的经历交叉够多时,可否合成一部"双主角"的书

二十四、规格定稿(移动端 · 5000+ 并发 · 每人一个社会)

九个待定问题已确认,本章把它们固化为架构决策,并算清代价。

24.1 决策记录

#决策架构影响
1仅移动端:小程序 + APP,无 Web推送走微信订阅消息/APNs/FCM;分享直开小程序,不需要 H5 落地页
25000+ 同时活跃,越多越好LLM 成本成为第一约束,见 24.3
3每个用户是每个用户的社会;加私信;有排名;永不同场景最大的一条,见 24.2
4离线期间挂单被买走可接受市场无需锁仓,一次事务即可
5恶事如实写,提供「春秋笔法」文体novel.book.style 增加一档
6书名 agent 起 + 玩家可随便改(收费)social.purchase + rename_count
7完本:角色死亡 / 封笔 / 达成终局novel.bookfinished_reason
8EPUB 可导出,后台人工审核social.moderation 审核队列
9多人合著暂不做novel.cross_ref 保留但不启用

24.2 「每个用户是每个用户的社会」怎么实现

全量实例化不可行


5,000 活跃 / 20 万注册 × 2,973 NPC = 5.95 亿个 NPC 实例

差量可行 —— 而且正好是 19 章那个设计救的场

归属内容
共享(全服一份,只读)所有玩家身份内核 · 生命史 · 性格基线 · 世界大势(经济/匪患/NPC 生死)
私有(每玩家差量)单个玩家NPC 对你的记忆 · 对你的态度 · 你解锁的秘密 · 剧情进度
所有玩家的「劳华尧」是同一个人,但他记得的每个玩家不同。

这能成立,是因为 19 把身份定成了不可变(触发器锁死 UPDATE/DELETE)。

不可变的东西天然可共享——当初那条设计是为了防 LLM 篡改,现在意外地解决了实例化问题。

存储量(world.player_npc,按 player_id 哈希 64 分区)


一个玩家一生接触 60–150 个 NPC,未打过交道的不建行
20 万注册 × 150 NPC × 11 行 = 3.3 亿行 → 分区 + 冷数据归档可撑

冷模拟只跑一次,不是 5000 次 ★

世界大势是共享的,所以 18 的冷模拟全服跑一遍即可。

洛阳某家铺子倒了,对所有玩家都倒了——这反而是对的,江湖大事本该人人可见。

这一条省下了 5000 倍的模拟算力。

记忆分域

mem.observation.player_scopeNULL = 共享世事,非 NULL = 该玩家私有。

NPC 面对你时的记忆 = 共享世事 + 关于你的私有记忆,后者检索时加权。


24.3 5000 并发的真正约束:LLM 成本

方案QPS调用/日tokens/日
全部走 L2 对话83.3480 万10.6 B
L1 模板兜住 80%16.796 万2.1 B
L1 模板兜住 90%8.348 万1.1 B

结论:成本的决定因素不是 NPC 有多少,而是 L1 模板能兜住多大比例。80% → 90% 直接省一半。

这改变了工程优先级

不是"把 LLM 对话做好",而是"把不用 LLM 的对话做好"

好在 19 的生命史系统产出的是静态档案,L1 模板读它就能生成差异化台词——

一个"猎户出身、十岁丧父、义82慈76"的寨主,模板化的开场白也和别人不一样。

L1 应覆盖:招呼、问路、报价、常规买卖、身份盘问、拒绝、赶客、日常闲话

L2 才用:玩家主动深聊、触及忌讳/秘密、关键剧情、重要 NPC、非常规提问

小说生成(最贵的一块)

策略章/日output tokens/日
人均每日 1 章5,00022.5 M
人均每 3 日 1 章1,6507.4 M
仅付费用户(10%)5002.2 M

建议:免费用户按张力阈值自然出章(约 3 日一章),付费可加速(对接决策 6 的收费模式)。


24.4 移动端专属设计

方案
协议HTTP/JSON,请求小、幂等、可断点重试(弱网)
推送social.push 队列 → 微信订阅消息 / APNs / FCM
推送场景新章发布 · 私信 · 市场成交 · 追更更新 · 江湖大事
分享小说章节生成分享卡片,直开小程序,无需 H5
EPUBAPP 内下载 / 邮件投递;必经人工审核
排行榜物化视图定时刷新,不实时计算
长耗时操作出章、L3 规划走离线队列,客户端轮询或推送通知

24.5 内容审核(合规刚需)

social.moderation 统一队列,六类内容入审:

小说章 · 私信 · 题壁 · 书名 · 评论 · 角色名


机审(规则/模型)→ 命中即 flag → 后台人工复核 → 通过/拦截
私信默认「待审」,通过后投递;小说章审核通过才可发表

另配 social.block 拉黑,减轻审核压力。


24.6 修订后的落地顺序

阶段内容LLM
v0.1Postgres + API + 房间/命令/战斗 + L1 模板对话❌ 零
v0.2社交层:关注/点赞/评论/动态流/私信/排行❌ 零
v0.3市场 + 痕迹 + 传闻(异步相遇三通道)+ 审核后台❌ 零
v0.4小说 Agent(离线队列出章)+ 付费点✅ 长文本
v0.5L2 对话(重要 NPC 优先)+ 记忆持久化✅ 对话
v0.6L3 每日规划✅ 批处理

v0.1–v0.3 全程零 LLM,已经是个能上线收钱的产品。

小说(v0.4)比 NPC 对话(v0.5)更早——因为它是差异化卖点与传播物,

而 NPC 对话在 L1 模板下已经够用。


24.7 尚未解决

  1. DDL 仍未实机验证(本机无 Postgres),八个 SQL 文件只做过静态自查
  2. 3.3 亿行 player_npc 的归档策略未定:多久未登录的玩家差量转冷存储
  3. L1 模板库还没写 —— 这是 v0.1 的主要工作量,也是成本命门
  4. 5000 并发的压测没做:API 层、DB 连接池、LLM 队列都需要实测
  5. 推送配额:微信订阅消息有次数限制,需设计触达优先级

二十五、实机验证记录

本机无 root、无 docker,用户态源码编译安装 PostgreSQL 16.4 + pgvector 0.7.4。 启动:~/pgstart.sh | 连接:psql -h /tmp -p 5433 -U mud_owner -d mud

25.1 结果

结果
8 个 DDL 文件✅ 连跑三遍全通过(已改为幂等)
数据导入agent 2,973 / 生平 15,565 / 性格 17,838 / 属性 24,898 / 边 12,836
不变量触发器✅ 4 个全部生效
角色分权✅ 5 个角色,mud_llm 篡改身份 5 次全部 permission denied
提案-审批闭环✅ LLM 可写 pending_fact;守卫只能改 verdict+reason,改 agent_id 被拒
引荐链✅ 6 跳可达,语义正确

关键验证输出


ERROR: 不变量不可改写:agent 表禁止 UPDATE 操作(agent=npc_0001)
ERROR: 不变量不可改写:chronicle 表禁止 DELETE 操作
ERROR: 性格属缓变量:改动必须附带原因
ERROR: duplicate key ... canon_fact_pkey        ← 事实固化后改不了口
ERROR: 已成之章不可改写(book=1 seq=1)
mud_llm → permission denied for table agent / chronicle / canon_fact / trait / agent_state

引荐链实测


邰靖(汴梁兵器商) → 葛辉 → 黄杰 → 蒲建 → 黄宗羲 → 程英 → 黄药师
6 跳,最弱一环 21

路径末端穿过程英——她正是黄药师的关门弟子。语义正确,不是随机连线。

25.2 实机跑出来的 8 个 bug

#症状根因修法
105_roles.sql 报角色已存在Postgres 无 CREATE ROLE IF NOT EXISTSDO 块判存在
2roles 报 schema social 不存在05 在 06/07/08 之前跑,但依赖它们建的 schema改名 09_roles.sql 最后跑
3具名高手是图上的孤岛建图规则只按"同城+同势力",而高手驻地独特(桃花岛/藏经阁下层)→ 乔峰 1 条边、扫地僧 1 条,引荐链的目标恰恰最不可达加规则 7b:门中往来 / 相识 / 素闻其名,度 1→25~43
4相识 边为 0npc_agents.json 根本没有 region 字段改按门派→山门城镇映射
5引荐链 6 跳耗时 783ms递归 CTE 枚举所有路径(8.6^6≈40 万条)逐层剪枝,每节点只留最优 → 81ms,快 9.6 倍
6DDL 不幂等CREATE TABLEIF NOT EXISTS全量补齐;索引须显式命名
750 个手工校准人物的性格被覆盖导入脚本一律用 life.性格,忽略 _calibrated校准者用 persona.性格
8黄药师"僧道出身、慈90、傲34"具名人物家世随机抽签HOUSEHOLD_FIX 策展 50 人
第 3、5、7 条是设计级问题,静态检查发现不了,只有跑起来才暴露

25.3 L1 模板库实测

tools/l1_responder.py —— 零 LLM,全部数据来自档案。同样三句话,三个人的反应:

玩家说劳华尧(市井·军户·智82)管东(绿林·乞儿·义70慈64)黄药师(宗师·官宦·傲98)
你好,在下初到贵地正拨着算盘,头也不抬:「随便看。」把刀往桌上一横:「此山是我开。朋友,哪条道上的?」并未看你,只淡淡道:「何事。」
这把刀怎么卖?皱眉:「这年头进货难,价钱可让不了多少。」冷笑:「买卖?在这山上,命才是买卖。」恍若未闻〔语气里带着不耐烦〕
让开,废物脸色一白,后退半步:「你、你要做什么……」霍然起身,刀已出鞘半寸:「好大的胆子。」终于抬眼看了你一眼。那一眼里没有怒意,只有厌烦。

黄药师对买卖恍若未闻,正是 16.4 的设计:宗师五项需求已满,银子毫无意义。

这条不是写死的,是 阶层缺省姿态 的回退规则算出来的。

第 9 个 bug(本节跑出来的)

模板回退链原先一律回退到"市井",导致黄药师对买刀"眼睛一亮:这个好说!"

修法:回退按阶层走 —— 本阶层该意图 → 本阶层闲话 → 本阶层缺省姿态,绝不跨阶层借用。

25.4 L1 模板库的工作量

部件说明
意图识别规则~25 组关键词招呼/买卖/打听/问路/求助/挑衅/身世/拜师/切磋/贿赂/送礼/威胁/道歉/告辞…
模板~1000 条25 意图 × 10 阶层 × 3–5 变体
阶层缺省姿态10 组未覆盖意图的兜底,防跨阶层串味
变量填充~12 个占位符名/籍/家世/口头禅/癖好/当下目标/中期目标/对你的态度…
忌讳触发规则匹配触到忌讳 → 变脸 + 好感 −10
性格调味~15 条规则傲≥85 加不耐烦;慈≥75 求助时心软;智≥80 打听时反打量

这是 v0.1 的主要工作量,也是 LLM 账单的命门:兜住 80%→90% 直接省一半成本(24.3)。

好处是它不依赖任何未验证的东西,现在就能写。

25.5 行数估算修正(原 3.3 亿是错的)

原算法 20万 × 150 NPC × 11 行 假设玩家跟每个见过的 NPC 都留 10 条记忆 —— 不成立。

分层模型:擦肩而过 70%(1 行)/有过来往 25%(4 行)/深交宿敌 5%(31 行)

注册数接触 50接触 100接触 200
1 万2 M3 M6 M
5 万9 M16 M32 M
20 万35 M65 M130 M
100 万176 M325 M650 M
这些数取决于两个现在还不知道的东西:注册留存玩家平均接触多少 NPC。 结论:先按 1 万注册做,跑起来测出真实接触数,再谈分区与归档。

二十六、下一步

26.1 今天的状态

已打通垂直切片:房间 → 走动 → NPC 在场 → L1 对话 → 战斗 → 存档,全链路走 Postgres,零 LLM。


> 走 西南
集市广场
  地上铺着草席,摊贩把货物摊开叫卖。人挤人,得护着钱袋走。
  出口: 东北、南、西
  这里有: 霍勋、管栋增、经绍靖、乔忠、茅宇、孔清、储奇、计贞刚

> 对 霍勋 说 打听个事,黑风寨在哪
    〔打听〕霍勋压低声音:「你问这个做什么?……问别人去吧」〔他在反过来打量你〕

> 杀 孔清(3级)        → 2 回合解决,几乎无伤
> 杀 马大元(78级)     → 每击只造成 1 点伤,3 回合被打死

链路通了,剩下的是铺量,不是探路。

26.2 家底盘点

NPC2,973 人(生命史/人格/生计/关系)
关系网12,836 条边
房间洛阳 18 间其余 37 城
武功5 门24 派 × 16 门 ≈ 380 门(11 有文档)
物品6 件兵器/防具/丹药约 200 件(09 有文档)
L1 模板20 条~1000 条
API全部
客户端小程序 + APP

26.3 优先级

第一梯队(决定成本与体验,且不依赖任何未验证的东西)

  1. L1 模板库 1000 条 —— 兜住 80%→90% 的对话,LLM 账单直接减半(24.3
  2. 武功数据落库 —— 11-门派武学树.md 867 行文档,转成 ~380 条记录,战斗才有内容
  3. 物品数据落库 —— 09-物品体系.md,约 200 件

这三项是纯搬运 + 结构化,风险最低,价值最直接。

第二梯队(让人能真的玩到)

  1. API 服务(FastAPI):把 game_core.py 的命令包成 HTTP 接口 + 会话
  2. 房间铺量:先补 3–5 座主城(汴梁/临安/扬州/大理),不必一次 38 城
  3. 玩家系统:创角、属性成长、背包、装备

第三梯队(差异化卖点)

  1. 社交层(关注/点赞/评论/私信/排行)—— schema 已就绪
  2. 市场 + 痕迹 + 传闻(三条异步相遇通道)—— schema 已就绪
  3. 小说 Agent —— schema 已就绪,是第一个用 LLM 的地方

暂不做

  • 并发压测(一个用户都没有)
  • 微信订阅消息
  • mempalace / pi-agent-core(v1 用不上)
  • 分区归档策略(按 1 万注册做,跑起来再测)

26.4 建议的下一件事

L1 模板库。理由:

  • 直接决定 LLM 账单(唯一能提前砍掉一半成本的事)
  • 不依赖 API、不依赖客户端、不依赖任何未验证组件
  • 现有 l1_responder.py 已经跑通,只是内容少
  • 做完立刻能看到效果:2,973 个 NPC 全部会说话,且各说各的

工作量拆解见 25.4:25 组意图关键词 · ~1000 条模板 · 10 组阶层缺省姿态 · 12 个占位符 · 忌讳触发 · 15 条性格调味。

26.5 今天新抓到的 bug

症状根因
卖菜摊贩有 140 血、比玩家还猛把"勇气"当成了"战斗力"。按 16.3,勇决定战还是逃,等级才决定能打多少
建第二个角色时外键报错social.player.name 有 UNIQUE 约束,ON CONFLICT DO NOTHING 把整条插入静默跳过
NPC 落位 0 条查询选了 role 列,但两张表都没有该列,psql 报错被吞

二十七、门派全录(123 家)

金庸十五部作品中的全部帮派、门派、世家、教派、官府势力。 原 04-门派.md 只收 24 家可入门派,本章补全整个江湖的组织版图。 = 已配完整武学树(见 11-门派武学树.md
统计
门派总数123
可直接加入26
需条件加入32
仅 NPC 势力65
已配武学树24

27.1 佛门(11 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
少林寺天龙·射雕·神雕·倚天·笑傲·鹿鼎嵩山少室山七十二绝技、易筋经、金刚不坏扫地僧·玄慈·空闻·方证·澄观可入
天龙寺天龙大理点苍山六脉神剑、枯荣禅功枯荣大师·本因条件
莆田少林寺笑傲福建莆田南少林拳法、辟邪剑谱之源红叶禅师·渡元条件
万安寺倚天大都元廷所建,囚六大派处汝阳王府辖
东林寺天龙庐山佛门武学觉贤大师
云栖寺射雕嘉兴佛门武学枯木大师
净念禅院天龙中原佛门武学观心大师
法华寺射雕嘉兴伏虎拳焦木大师
清凉寺天龙·鹿鼎五台山佛门武学神山上人·行痴(顺治)
西域金刚门倚天西域金刚般若掌、龙爪手(苦慧一脉)阿二·阿三
轮回寺天龙中原佛门武学融智大师

27.2 道门(4 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
全真教射雕·神雕终南山重阳宫先天功、天罡北斗阵、金雁功王重阳·周伯通·全真七子可入
武当派倚天·笑傲·书剑武当山紫霄宫太极拳剑、纯阳无极功、梯云纵张三丰·武当七侠·冲虚可入
上清观侠客行中原道门剑法天虚道长
古墓派神雕终南山活死人墓玉女心经、天罗地网势、双剑合璧林朝英·小龙女·杨过条件

27.3 剑派(16 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
华山派笑傲·碧血华山玉女峰紫霞神功、独孤九剑、混元功风清扬·岳不群·穆人清可入
峨眉派倚天峨眉金顶峨眉九阳功、灭剑绝剑、金顶绵掌郭襄·灭绝师太·周芷若可入
嵩山派笑傲嵩山嵩山剑法、寒冰真气、大嵩阳神掌左冷禅·费彬·丁勉可入
昆仑派倚天昆仑山两仪剑法、正反冲消、震山掌何太冲·班淑娴·何足道可入
雪山派侠客行辽东凌霄城雪山剑法七十三路、玄冰真气白自在·白万剑·史小翠可入
天龙门飞狐·雪山中原(南北二宗)天龙门刀法田归农·阮士中·曹云奇
恒山派笑傲恒山见性峰恒山剑阵、万花剑法、绵里藏针定闲·定逸·仪琳可入
泰山派笑傲泰山五大夫剑、岱宗如何、七星落长空天门道人·玉玑子可入
衡山派笑傲衡山回雁峰回风落雁剑、百变千幻、七弦无形剑莫大先生·刘正风可入
青城派笑傲青城山松风剑法、摧心掌、无边落木余沧海·青城四秀可入
仙都派碧血浙江缙云
仙霞派笑傲福建仙霞岭
无量剑东宗天龙无量山无量剑法左子穆·干光豪
无量剑西宗天龙无量山无量剑法辛双清
王屋派鹿鼎王屋山王屋派武学司徒伯雷·冯难敌
金乌派侠客行中原金乌刀法吴道通

27.4 拳派(4 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
八卦门飞狐中原八卦刀、八卦掌汤沛·曹猛
崆峒派倚天崆峒山七伤拳、崆峒五行掌崆峒五老可入
五虎门飞狐中原五虎断门刀
神拳门倚天中原神拳门拳法过三拳

27.5 教派(13 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
日月神教笑傲黑木崖葵花宝典、吸星大法、三尸脑神丹东方不败·任我行·向问天可入
明教倚天昆仑光明顶乾坤大挪移、圣火令、九阳神功阳顶天·张无忌·杨逍可入
神龙教鹿鼎辽东神龙岛化骨绵掌、豹胎易筋丸洪安通·苏荃·胖瘦头陀可入
五仙教笑傲苗疆五毒神掌、蛊虫、医毒蓝凤凰可入
五毒教碧血·笑傲苗疆五仙岭万蛊、毒龙鞭、五毒神掌何铁手·何红药可入
天鹰教倚天江南鹰爪擒拿手、大力鹰爪功殷天正·殷野王条件
明教五行旗倚天光明顶锐金/巨木/洪水/烈火/厚土 各旗阵法庄铮·闻苍松·唐洋·辛然·颜垣条件
星宿派天龙西域星宿海化功大法、三笑逍遥散、腐尸毒丁春秋·摘星子·出尘子可入
灵鹫宫天龙天山缥缈峰天山六阳掌、折梅手、生死符天山童姥·虚竹·梅兰竹菊条件
侠客岛侠客行南海侠客岛太玄经、赏善罚恶令龙岛主·木岛主·张三李四
药王门飞狐药王庄药王神篇、医毒无嗔大师·石万嗔·程灵素条件
血刀门连城藏边血刀经、血刀刀法血刀老祖·宝象
逍遥派天龙天山·擂鼓山北冥神功、凌波微步、小无相功、八荒六合逍遥子·无崖子·虚竹条件

27.6 帮会(15 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
丐帮天龙·射雕·神雕·倚天·笑傲各地分舵·君山总舵降龙十八掌、打狗棒法、打狗阵乔峰·洪七公·黄蓉可入
天地会鹿鼎各地十堂天地会武学、八卦刀陈近南·蔡德忠·方大洪可入
漕帮〔补〕运河沿线水战、漕运各码头舵主可入
红花会书剑回疆·江南百花错拳、追魂夺命剑、太极暗器陈家洛·无尘道人·赵半山可入
长乐帮侠客行中原帮中武学石破天·贝海石·展飞条件
盐帮〔补〕沿海私盐、群斗各分舵可入
铁掌帮射雕荆楚铁掌峰铁掌功、枣核钉裘千仞·上官剑南
青龙帮〔补〕中原街头武学、勒索各堂主可入
天河帮笑傲中原
巨鲸帮倚天海上水战、鲸皮鼓麦鲸
排教笑傲长江水战、木排黄伯流
海沙派倚天沿海盐帮水战元广波
神农帮天龙无量山毒药、群斗司空玄
金龙帮碧血南京焦公礼
铁叉会侠客行中原铁叉

27.7 世家(21 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
大理段氏天龙·射雕·神雕大理皇宫一阳指、六脉神剑、段家剑法段誉·段智兴·段延庆条件
万门连城荆州躺尸剑法(唐诗剑法)、五云手万震山·言达平·戚长发
姑苏慕容天龙燕子坞参合庄斗转星移、参合指、天下武学慕容博·慕容复·四大家臣条件
沐王府鹿鼎云南沐家武学、铁背苍龙沐剑声·柳大洪·吴立身条件
白驼山庄射雕西域白驼山蛤蟆功、灵蛇杖法、灵蛇拳欧阳锋·欧阳克
石梁温家碧血浙江石梁温家五行阵温氏五老
蜀中唐门〔补〕蜀中唐家坞堡暴雨梨花针、机关术、毒唐无双·唐晓澜可入
丁家侠客行中原丁家武学丁不三·丁不四·丁珰
万兽山庄神雕中原驭兽术史氏五兄弟
万劫谷天龙大理城外钟家武学钟万仇·甘宝宝
商家堡飞狐中原雪山派旁支商剑鸣·商老太
归云庄射雕太湖桃花岛旁支、五行奇门陆乘风·陆冠英
曼陀山庄天龙太湖段氏武学残篇王夫人李青萝
朱武连环庄倚天昆仑山下连环庄武学、驯犬朱长龄·武烈
桃花岛射雕·神雕东海桃花岛弹指神通、落英神剑掌、碧海潮生曲、奇门黄药师·黄蓉·冯默风条件
玄素庄侠客行中原黑白双剑石清·闵柔条件
绝情谷神雕荆楚闭穴剑法、金刀黑剑、枣核钉公孙止·裘千尺
聚贤庄天龙中原单家刀法单正·单家五虎
胡家刀飞狐·雪山沧州胡家刀法胡一刀·胡斐条件
苗家剑飞狐·雪山中原苗家剑法苗人凤·苗若兰条件
铁胆庄书剑中原铁胆、拳脚周仲英

27.8 镖局(4 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
福威镖局笑傲福州辟邪剑法(不解其意)林震南·林平之
镇远镖局书剑北京镖局武学王维扬
飞马镖局飞狐中原镖局刀法马行空
龙门镖局倚天临安镖局刀法都大锦

27.9 散团(16 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
三十六洞七十二岛天龙缥缈峰下杂学、毒虫、蛮力乌老大·桑土公·崔绿华
关东三魔书剑关外关东武学、摔跤、刀法顾金标·哈合台·滕一雷
函谷八友天龙擂鼓山琴棋书画医工花戏各成一路康广陵·薛慕华·李傀儡
吕梁三杰白马回疆刀法、掌法、剑法陈达海·霍元龙·史仲俊
天池一脉书剑天山博采百家袁士霄条件
太岳四侠鸳鸯川陕四人合击(名不副实)逍遥子·常长风·花剑影·盖一鸣
桃谷六仙笑傲桃谷六人合击、撕人桃根仙等六人
梅庄笑傲西湖琴棋书画各成一路、玄天指江南四友
江南七怪射雕嘉兴各家杂学、越女剑、伏魔杖法柯镇恶·韩小莹
落花流水连城藏边四人合击陆天抒·花铁干·刘乘风·水岱
藏边五丑射雕藏边西藏杂学
蝴蝶谷倚天淮北蝴蝶谷医术天下第一、毒术胡青牛·王难姑条件
西山一窟鬼神雕中原长须钢鞭等杂学樊一翁
越女一脉越女会稽越女剑法阿青
铁骨墨萼连城荆楚神照经梅念笙·丁典条件
黄河四鬼射雕黄河沿岸水战、群斗沈青刚·吴青烈·马青雄·钱青健

27.10 官府(14 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
吐蕃天龙·神雕布达拉宫密宗武学、龙象般若功鸠摩智·金轮法王条件
大宋天龙·射雕汴梁·临安禁军武艺条件
大明碧血北京军中武艺崇祯·袁崇焕条件
大清鹿鼎·书剑·飞狐北京布库、大内武学康熙·乾隆·鳌拜条件
大辽天龙上京辽国武艺耶律洪基条件
大金射雕中都金国武艺完颜洪烈条件
平西王府鹿鼎昆明军中武艺、刀法吴三桂·夏国相·马宝
汝阳王府倚天大都玄冥神掌、神箭八雄察罕特穆尔·赵敏·玄冥二老条件
蒙古射雕·神雕·倚天王庭·大都蒙古骑射、摔跤成吉思汗·忽必烈条件
闯军碧血西安·北京军中武艺李自成·李岩·刘宗敏条件
台湾郑家鹿鼎台湾一剑无血、郑家武学郑经·冯锡范·刘国轩
大内侍卫鹿鼎北京皇宫擒拿、大内武学多隆·海大富·瑞栋条件
大理国天龙大理一阳指段正明·段誉条件
西夏一品堂天龙兴庆府悲酥清风、西夏武学赫连铁树·努儿海条件

27.11 异域(5 家)

门派出处驻地性质规模武学特点代表人物加入
波斯明教总教倚天波斯圣火令神功、波斯武学山中老人霍山·三使
罗刹国鹿鼎莫斯科火枪队苏菲亚公主
回部书剑回疆回部弯刀、马战木卓伦·霍青桐条件
渤泥国碧血南洋张朝唐
高昌遗族白马高昌迷宫高昌武学、迷宫机关瓦耳拉齐(华辉)

27.12 与既有文档的关系

文档关系
02-势力范围.md势力关系矩阵、地盘归属 —— 本章是它的花名册底本
04-门派.md24 家可入门派的职级、拜师、门规
11-门派武学树.md24 家的完整武学树(六层结构)
12/13/15-人物各门派的具名人物

27.13 待办

  1. 99 家尚无武学树 —— 其中「可入/条件」的 34 家需要至少一条主修线
  2. 驻地未落成房间 —— 目前只有洛阳 18 间实装,各派山门都还没建
  3. 门派间关系 —— 02 章只做了 10×10 矩阵,123 家的完整关系图待补

二十八、技艺体系(34 项)

武功之外的个人能力。每项 0–100,分六段,练满解锁「随心所欲」。 与 08-武学体系.md 平行:武功决定你能打多狠,技艺决定你能做多少事。

28.1 分段

区间
0–20一段
21–40二段
41–60三段
61–80四段
81–99五段
100满 · 随心所欲

28.2 六类一览

内容
身手6偷窃 · 开锁 · 攀纵 · 易容 · 潜行 · 逃遁
眼力4听辨 · 望气 · 追踪 · 鉴识
口舌5口才 · 威慑 · 议价 · 说谎 · 谄媚
学识7兵法 · 奇门 · 律法 · 武学见识 · 江湖阅历 · 药理 · 读书
手艺4制毒 · 机关 · 炼丹 · 铸造
技艺8书 · 医术 · 棋 · 琴 · 画 · 赌技 · 酒量 · 驯兽

28.3 身手(6 项)

技艺一段二段三段四段五段满级满级效果用处
偷窃身法生手扒手妙手神偷大盗探囊取物任何人身上任何物件,取之如探囊,连绝顶高手也察觉不到摸人钱袋、取人信物
开锁悟性无锁不开开天下锁任何门户机关,一触即开,含秘境石门开箱、破门、进禁地
攀纵身法踏壁壁虎游墙登萍渡水峭壁高墙如履平地,可入无路之地翻墙、上崖、走险道
易容悟性涂抹改扮乔装换面移形换貌千面可扮任何见过的人,连其亲人也认不出假冒身份、潜入、脱罪
潜行身法蹑手蹑脚轻步伏影无声形同鬼魅大隐于形白日当街亦可隐匿,除非对方眼力满级不被发现地接近、跟踪、逃离
逃遁身法慌逃脱身金蝉遁形来去无踪神行千里必定脱身,任何围困都拦不住战败脱身、摆脱追捕

28.4 眼力(4 项)

技艺一段二段三段四段五段满级满级效果用处
听辨定力耳尖听音辨位听风闻声辨形顺风耳隔墙听人心跳,暗器未至先知其来路察觉暗算、偷听、夜战
望气悟性看人察色观气读心洞若观火识人一见即知对方性情、心事、是否说谎、身怀何功看穿性格与意图
追踪福缘循迹辨痕追踪缀行千里追魂踏雪无痕亦可追三月旧迹亦可循,天涯海角必寻得找人、寻物、查案
鉴识悟性略识会看识货鉴宝一眼千金洞见一眼看穿物件来历、真伪、暗藏机关与前主人辨真伪、估价、识神兵

28.5 口舌(5 项)

技艺一段二段三段四段五段满级满级效果用处
口才悟性木讷会说善言舌灿莲花说动人心一言兴邦可说服任何人做任何不违其根本之事谈判、说服、化解冲突
威慑膂力虚张厉声威压慑人不怒自威气吞山河一语出口,弱者跪伏,强者亦须掂量逼供、震慑、退敌
议价悟性不会还会还会砍老练买空卖空一本万利买入三折,卖出三倍,商家还谢你照顾生意买卖差价
说谎结巴敷衍编造天衣无缝假作真时真假莫辨任何谎言无人能拆穿,连测谎奇功也无用脱罪、诈敌、伪装身份
谄媚悟性奉承讨好逢迎阿谀点石成金化敌为友便是仇家也能说得眉开眼笑(星宿派专精)升职、求情、套近乎

28.6 学识(7 项)

技艺一段二段三段四段五段满级满级效果用处
兵法悟性不知粗通明理善谋运筹帷幄决胜千里统兵作战必胜,国战中一人可当十万国战、守城、剿匪
奇门悟性懵懂入门会布精研谈笑破阵天机在握任何阵法一望即破,布阵可困绝顶高手破阵、布阵、寻秘境
律法悟性不懂略知明律精通翻云覆雨出入公门任何罪名可脱,任何人可告倒脱罪、诉讼、官场
武学见识悟性门外略知识招博识天下无不识之招料敌先机见招即知出处、破法、下一式(近独孤九剑之理)识破招式、找弱点
江湖阅历福缘新丁走过老江湖见多识广无人不识一望即知见任何人便知其门派、师承、来历与恩怨认人、避祸、找门路
药理悟性识草懂药通药精药起死回生医道通神无药不解,无伤不愈,可炼世间任何丹识药、配药、解毒
读书悟性识字通文博览饱学学究天人过目成诵任何典籍一遍即通,秘笈参悟速度翻倍读秘笈、解石刻、写文书

28.7 手艺(4 项)

技艺一段二段三段四段五段满级满级效果用处
制毒定力乱配会调善毒毒手毒可医人万毒归心无色无味无解,且可将毒转为救人之药下毒、解毒、喂兵刃
机关悟性粗陋会做精巧鬼工机关如活机关城布下的机关连宗师也走不出布陷阱、造暗器
炼丹悟性废丹成丹稳成妙手点石成丹仙丹必成,可炼九转还魂之属炼药、炼丹
铸造膂力敲打会打精铁名匠削铁如泥铸神兵可打造传说级兵器,凡铁到手亦成利刃打造、强化、重铸

28.8 技艺(8 项)

技艺一段二段三段四段五段满级满级效果用处
悟性能写工整有骨入神笔走龙蛇一阳书法以笔为剑,字字皆招(朱子柳之技)写文书、书法武学
医术止血包扎行医神医活死人肉白骨阎王敌只要尚存一息,必救得回疗伤、解毒、救人
悟性会下有谱善弈国手珍珑可破天元一子任何残局可解,含珍珑棋局解谜、结交、开秘境
定力乱弹成调入耳动人声可摄魂广陵散一曲可令满座痴狂,亦可伤人于无形音功、卖艺、结交雅士
悟性涂鸦形似传神妙品画中藏机丹青藏武画中可藏武学图谱,看画即习武解壁画、藏武学
赌技福缘输光小赢老手千术逢赌必赢赌神想开什么点就是什么点赌坊、押擂
酒量根骨一杯倒两碗海量千杯不醉酒中仙酒仙千杯不醉,且可借酒发功(醉拳之理)拼酒、套话、结交
驯兽福缘怕兽能近会驯通兽语万兽听令万兽朝宗任何禽兽为你所用,含神雕巨蟒驯马、养蛊、召兽

28.9 设计要点

满级 ≠ 数值更高,而是规则改变。

偷窃满级不是"成功率 95%",是「任何人身上任何物件,取之如探囊,连绝顶高手也察觉不到」——

判定被取消了。每一项技艺都有一个值得追求的终点。

技艺决定「能不能」,武功决定「打不打得过」。

秘境入口要「奇门」,石壁刻文要「读书」,认出对方门派要「江湖阅历」,

鉴别神兵要「鉴识」—— 这些砍人解决不了。

互不替代。

偷窃满级的市井小贼打不过三流武人,但他能从绝顶高手身上摸走打狗棒。

武功盖世却不识字的人,看不懂剑冢石壁。

挂先天属性。

每项技艺依一项先天属性(膂力/悟性/根骨/灵性/福缘/定力),属性高则升得快。

这让创角时的分配有长期影响。

28.10 已裁掉的(保持聚焦)

原有处置理由
生计 6 项(采药/采矿/伐木/狩猎/捕鱼/捉虫)移出技艺体系它们是资源采集,不是"练到满级随心所欲"的东西;仍保留在 game.life_skill 作为采集查找表
行止 4 项(骑术/水性/野居/识途)删除与坐骑系统、体力系统、地图系统功能重叠
烹饪删除单点玩法,撑不起一条 0–100 的成长线

二十九、美术资源规格(交付给绘制方)

用途:移动端文字武侠 RPG。界面已用纯 CSS 实现基础质感,本文列出需要位图/矢量资源的部分。 在线预览当前界面:app.html

29.1 设计语言(已定,务必遵守)

调色板(HEX,勿自行改动)

名称用途
宣纸 --bg#EFE9DF页面底
卡面 --paper#FBF8F3卡片底
--fg#1E1B17正文
淡墨 --dim#8A8073次要文字
界线 --line#DDD4C6描边
朱砂 --ink#9C3A2C强调、危险、印章
赭石 --gold#8A6D33珍贵、技艺
--jade#4E7A52增益、成功
--blue#3D6480内力

视觉基调

  • 中国传统印刷品质感:宣纸、木刻版画、朱砂印章、界画线条
  • 不要:赛博、霓虹、渐变光效、3D、写实厚涂、日式动漫
  • 线条:1.5px 均匀墨线为主,允许起收笔的轻微顿挫
  • 圆角:2–3px(近乎方角,模拟雕版)
  • 留白充足,忌满构图

参考方向

明清木刻插图 · 《芥子园画谱》线描 · 传统印谱 · 界画建筑线稿

不参考:现代扁平 icon set、Material、iOS 系统图标


29.2 【修订】图标一律交 PNG,不要 SVG

为什么改

第一批交付的实测结果:

类型结果
PNG(应用图标、启动图)完全达标 —— 朱砂钤印带飞白、宣纸行楷加水墨晕染,符合规格
SVG(图标 128 个)不可用

SVG 失败的量化证据:

目录数量路径指令中位数应有
item45920–60
sect24925–60
avatar44715–40

13 个文件近乎空白(sect-songshan 4 条指令、status-inner-power 2 条)。

少林徽记规格是「卍字与菩提叶」,实际产出是一竖两横两道弧,认不出。

根因:写 SVG path data 等于闭着眼睛画 —— 语法合法,但没有渲染反馈,

无从判断画出来像不像。PNG 走图像生成,模型能"看见"结果,所以成了。

结论:全部图标改用 PNG 交付。


PNG 图标通用规格

要求
尺寸256×256,只出这一档(前端缩放到 32–64 显示,视网膜屏足够)
格式PNG-32,背景透明
颜色纯黑 #000000 描画,不要上色 —— 见下方「着色方式」
内容占比图形占画布 72%–84%,四周留白
线宽视觉上相当于 256px 画布中的 6–8px,粗细均匀
风格木刻线描,只用线,不填色,允许极少量实心点
禁止灰阶抗锯齿以外的中间色、投影、渐变、纹理、外框

着色方式(重要,决定了为什么要纯黑透明)

前端用 CSS mask 上色,一张图可显示任意颜色:


.icon{ width:32px;height:32px;
  background: currentColor;                 /* 想要什么色给什么色 */
  -webkit-mask: url(item-sword.png) center/contain no-repeat;
          mask: url(item-sword.png) center/contain no-repeat; }

所以不要在 PNG 里上朱砂或赭石,交纯黑即可,颜色由代码控制。

命名与目录(不变)


assets/item/item-sword.png
assets/sect/sect-shaolin.png
assets/status/status-hp.png
assets/deco/deco-corner.png
assets/avatar/silhouette-male-adult.png

29.3 绘制清单(每项都给了具体画什么)

图像模型需要描述性提示,不是一个词。以下每项括号内即为建议提示词。

A. 门派徽记 24 枚 sect/

统一要求:圆形或方形构图内的单一图形,木刻线描,黑白,透明底。

文件画什么
sect-shaolin一枚菩提叶,叶脉中央嵌一个卍字
sect-wudang太极双鱼,外加一圈断续的八卦短线
sect-emei三座并列山峰,峰顶上方一弯新月
sect-gaibang一根竹节棒斜插过一只缺口的碗
sect-quanzhen北斗七星,星点以直线相连成勺
sect-gumu一具石棺,前方垂一道帘幕
sect-huashan一座陡峭孤峰,峰前立一柄长剑
sect-songshan五座山峰并峙,中峰最高
sect-taishan山形轮廓,山后一轮日出
sect-hengshan-s一列飞雁排成人字,下方一张古琴
sect-hengshan-n一朵莲花座,座上插一柄剑
sect-kunlun两个交叠的半圆,构成阴阳两仪
sect-kongtong一个圆环,环上有七道裂纹
sect-qingcheng一棵斜松,松后一片云
sect-xueshan一座尖峰,峰顶一枚六角雪花
sect-dali一只手结印,食指竖起,指尖一点光
sect-taohuadao五瓣桃花,花心是一个八卦圆
sect-xiaoyao一枚玉环,环外缠绕流云纹
sect-lingjiu一只展翅鹫鸟,双翼下垂三根冰棱
sect-mingjiao一轮日轮,外圈是环绕的火焰
sect-riyue日字与月字合写成一个字
sect-xingxiu一枚八角星芒,星心一只蝎子
sect-wudu五只小虫(蛇蝎蜈蚣蟾蛛)环成一圈
sect-tangmen一朵梅花,五瓣各射出一根细针

B. 物品图标 45 枚 item/

每枚只画那一件器物的侧视轮廓,木刻线描:


兵器 13:剑(直身长剑带剑格) 刀(单刃弯背) 枪(长杆带红缨) 棍(竹节长棍)
        鞭(九节软鞭) 斧(单刃战斧) 爪(护手钩爪) 杖(禅杖带环)
        锏(四棱短锏) 匕(短刃匕首) 暗器(一把柳叶飞刀成扇形)
        奇门(一支玉箫) 弓(角弓已张弦)
防具 8:袍(对襟长衫) 甲(鱼鳞札甲) 盔(兜鍪带缨) 护腕(皮护腕带扣)
        靴(高帮皂靴) 披风(垂坠斗篷) 腰带(革带带扣) 护心镜(圆铜镜)
药丹 5:药瓶(葫芦) 药包(纸包扎绳) 丹丸(三粒圆丹) 药草(三叶带根)
        毒瓶(细颈瓶带骷髅标记)
材料 6:矿石(多面原石) 木料(一段圆木) 皮毛(摊开兽皮) 丝帛(卷起绢帛)
        玉石(环形玉璧) 虫豸(一只甲虫)
其他 13:书册(线装书) 卷轴(半展画轴) 图纸(展开的图样) 地图(卷角舆图)
        钥匙(古式铜钥) 令牌(腰牌带穗) 钱袋(束口布袋) 银锭(元宝)
        酒壶(提梁酒壶) 食盒(三层食盒) 马(侧立马匹) 船票(一张纸)
        印信(方形印章)

C. 状态图标 8 枚 status/

文件画什么
status-hp一滴血珠
status-mp一道回旋的气流纹
status-stamina一只草鞋足印
status-silver一枚元宝
status-renown一枚五角星,星周有短放射线
status-align太极阴阳圆
status-wanted一张钉在木板上的告示,四角有钉
status-time一座日晷,晷针投影

D. NPC 头像部件 44 枚 avatar/

关键:所有部件必须在同一 256×256 画布、同一坐标系内绘制,

使得任意组合叠加后位置正确。交付时必须附一张 alignment-check.png

展示 4 组不同组合的叠加效果。

数量说明
轮廓 silhouette-*8男/女 × 老/中/青/少。只画头肩线条,不画五官
首服 headwear-*14方巾/道冠/僧帽/斗笠/幞头/发髻/簪钗/兜鍪/风帽/儒巾/员外帽/无
衣装 garb-*12布衣/长衫/僧衣/道袍/札甲/短打/裙装/官服/百衲衣/火纹袍/蓑衣/劲装
配件 prop-*10剑/刀/棍/杖/药箱/算盘/酒葫/书卷/拂尘/无

*-none全透明空白 PNG(这是正常的,表示不佩戴)。

E. UI 装饰 5 枚 deco/

文件规格
deco-corner256×256,只画左上角一个回纹直角,其余留空(前端旋转复用四角)
deco-divider1024×64,水墨横笔一道,两端自然渐隐
deco-seal-frame256×256,印章外框,内部完全留空(前端填字)
deco-scroll-edge1024×64,卷轴边缘的连续云纹
deco-paper-noise512×512,可四方连续平铺的宣纸纤维,极淡

F. 应用图标与启动图

已交付,质量达标,无需重做。

G. 场景插画 38 张(二期,先不做)


29.4 交付与验收

要求
格式PNG-32 透明底,256×256(装饰件除外,见上)
颜色纯黑线条,无上色
预览每目录附 preview.html黑底与白底各展示一遍(检查透明通道)
头像必须附 alignment-check.png
命名全小写短横线,与本文清单完全一致

验收标准(一票否决)

  1. 遮住文件名,能否认出画的是什么?认不出即不合格。
  2. 缩到 32×32 是否还认得出?糊成一团即不合格。
  3. 是否有近乎空白的文件?有即不合格。

29.5 已由 CSS 实现、不需要绘制的

宣纸底纹(radial-gradient 模拟)· 卡片角饰(伪元素)· 顶栏朱砂虚线 ·

战斗竖刀痕 · 进度条 · 印章式标题方框 · 入场动画 · 全部按钮与输入框


卡片摆在哪:流里,还是拦在眼前

(2026-09-12 定。前端两条路:卡片流 push() / 全屏弹层 popShow()

拦在眼前(pop: true)只给两种东西:

  1. 错过了就亏的 —— 升级、破境、学会新武功、根基长了(上限永久涨)、

到手一件天下独一份的东西、铺子关张

  1. 必须当场拿主意的 —— 路上撞见的事(拦路、夺宝、伤者、遗包)

弹层原先只能报喜报丧(底下写死一个「知道了」),所以突发事件用不上它。

现在弹层也能带选择:有选项就摆选项,点完自动收;没选项才给「知道了」。

点选项时先收弹层再发出去 —— 不然下一张卡画在被盖住的流里,看着就是「点了没反应」。

一律不弹的: 打斗每一合、买卖成交、采药钓鱼、技艺 +1、练功涨级、按月收账。

这些一趟能来十几次,弹出来就成了骚扰。判准是频次,不是重要性:

一件事再重要,只要一天来十几回,就该待在流里。

另有一类是「钉住」(pin,既不弹也不往下压:柜台、货摊、赌桌、拼酒台面。

那是反复操作的同一张卡,规矩是「永远在拇指底下」——

旧的摘掉、新的接在流的末尾,买一件就地刷新,不新起一张。


面部部件全录(2D 捏脸结构)

名目取自中国相术(十字面型、相眼八法、五官论相),不自造词。

9 类、104 件,组合 580,608,000 种。

层次分工

这是 2D 捏脸的关键,弄反了脸就会像剪贴:

内容画法
基底一颗完整的、有光影的头(含耳,无五官)全部体积都在这一层
平涂眉、眼、鼻、嘴、耳只有线条与平色,不带明暗、不带高光 —— 像画在脸上,不是贴在脸上
外层发、须、首服自带体积,压在最上面

数量为什么这样分

按 44px(环视卡的实际尺寸)实测:一只眼睛只占 5.7 像素,鼻子 5.7 像素。

眼型做二十种,在那个尺寸下是同一坨。而发式、首服、胡须是任何尺寸下都最显眼的。

所以眼鼻嘴收得很少,发式首服反而加多。

件数
基底头16基底face-base.png 4×4
10平涂face-brow.png 4×3
6平涂face-eye.png 3×2
5平涂face-nose.png 3×2
6平涂face-mouth.png 3×2
3平涂face-ear.png 3×1
发式24外层face-hair.png 4×6
14外层face-beard.png 4×4
首服20外层face-hat.png 4×5

基底头 16 件 (基底层)

#名目画法常见于
1国字脸颧弓平阔,两颊自颧骨垂直落下,下颌角方硬外张,颏部宽而平。腮部有肉但不松,咬肌微鼓武 官
2田字脸比国字更矮阔,横径大于纵径,颧骨与下颌角俱外张,两颊肉厚,颏短而钝,整颗头呈方而扁的形市井 武
3由字脸额与颞部窄,颧弓不显,自颧骨往下逐渐外扩,下颌角宽厚外张,腮部积肉,颏部宽平市井
4甲字脸额与颞部开阔饱满,颧骨往下急速内收,两颊平坦无肉,下颌线细,颏部收成小而圆的尖文 少
5申字脸颧弓最突出且外张,额与下颌俱内收,颧骨下方有明显凹陷,颊侧见骨,颏部窄商 官
6风字脸额与下颌角俱宽,唯颧骨下方内收,面颊中段略陷,上下宽中间窄,轮廓有起伏僧 老
7用字脸左右不对称:一侧下颌角外张,另一侧收进,颏部略偏,整张脸有一点歪市井 匪
8王字脸颧骨高耸如两块岩,颧下深陷见颊骨,颞部凹,下颌线清晰刀刻,颏方,全脸少脂多骨武 老
9目字脸纵长明显,颧弓收敛不外张,两颊平直下行,下颌线长而缓,颏部窄长道 文
10圆字脸颅形浑圆,颧骨圆钝不见棱角,两颊饱满外鼓,下颌线柔和无转折,颏短而圆商 市井
11鹅蛋脸上下匀称,颧骨微显而不突,两颊柔和内收,下颌线顺畅,颏部圆润,全脸无硬角
12瓜子脸额部开阔,颧骨清秀,自颧下明显内收,两颊微凹,下颌线细而直,颏部收成小尖女 少
13削瘦脸面颊深陷成两道竖凹,颧骨与眉弓突出,颞部明显凹陷,下颌线嶙峋,颏窄,皮贴骨道 医 老
14丰颐脸下半脸积脂,腮部外鼓下垂,颧骨被脂肪掩住不显,颏下有一重下巴的起伏,颈与颏交界不清商 僧
15童脸颅顶大而圆,额头占全脸近半,颧骨未发育不显,两颊鼓起,下颌短小,颏部圆钝,五官区域集中在下半张脸
16老脸轮廓松弛下垂,颧骨因失脂而显,颧下深陷,两侧法令纹深刻,下颌线被垂肉模糊,颏下松垮,全脸多横竖细纹

眉 10 件 (平涂层)

#名目画法常见于
1剑眉浓直斜挑上扬,眉峰高,眉尾出锋武 匪
2卧蚕眉粗浓,中段隆起如卧蚕武 官
3柳叶眉细长弯柔,弧度匀顺
4一字眉平直粗浓,无弧度武 官
5八字眉内高外低,两端向下垂市井 老
6罗汉眉浓密而长,眉尾垂过眼角僧 老
7长眉入鬓细长,眉尾拖向鬓角道 文
8粗浓眉又粗又黑,占地宽武 匪 市井
9细淡眉极细极淡,若有若无文 女
10稀疏眉稀淡断续几笔老 医

眼 6 件 (平涂层)

#名目画法常见于
1丹凤眼细长,眼尾上挑入鬓武 官 文
2杏眼圆润饱满,上睑弧度大女 少 童
3三角眼上睑下压成三角,眼尾下坠匪 商
4垂眼外眼角明显低于内眼角老 僧
5眯缝眼只留两道细缝老 商 市井
6圆眼近乎正圆,眼神直童 少 市井

鼻 5 件 (平涂层)

#名目画法常见于
1直鼻鼻梁笔直,鼻头适中文 官 女
2蒜头鼻鼻头圆大,鼻翼宽厚市井 商
3鹰钩鼻鼻梁中段外凸,鼻尖下勾匪 胡
4塌鼻鼻梁低平,几乎无起伏市井 童
5宽鼻鼻翼开阔,鼻头厚武 市井

嘴 6 件 (平涂层)

#名目画法常见于
1薄唇上下唇都薄,唇线长而平官 商 文
2厚唇上下唇饱满厚实武 市井
3阔嘴横向宽,嘴角开武 匪
4樱桃口小而圆润女 少
5抿嘴紧闭成一线,嘴角微压僧 道 官
6下垂嘴两嘴角下坠老 市井

耳 3 件 (平涂层)

#名目画法常见于
1普通耳耳轮清晰,贴合头侧通用
2垂珠耳耳垂厚大下坠僧 老
3招风耳耳廓明显外张少 市井

发式 24 件 (外层层)

#名目画法常见于
1男束发髻头发向上收拢,头顶一个圆髻武 文 官 市井
2男髻加巾束发髻外裹一块布巾市井 商
3男散髻髻略松,两鬓垂下几缕匪 武
4男乱髻髻歪斜蓬松,发丝散乱匪 市井
5男道髻头顶高髻插木簪,鬓角收净
6男光头完全无发,头顶几点戒疤
7男半秃头顶稀疏,两侧尚有发老 市井
8男稀发髻发量稀少,勉强收成小髻
9男披发头发披散不束匪 老
10男官发发髻收得极紧极方正,鬓角修齐
11男高髻髻高而挺,露出饱满额头文 官
12男短髻髻低而紧,贴着后脑武 市井
13男童总角头顶左右各一个小丫髻
14男童垂髫头发自然垂下,齐眉
15胡人辫发两鬓各编一股,脑后散发
16女高髻头发高高盘在头顶,饱满
17女盘髻贴头顶盘一圈,平整素净女 老
18女垂鬟髻在脑后,两鬓各垂一缕到肩女 少
19女堕马髻髻偏向一侧斜坠
20女飞天髻双髻高耸分向两侧
21女双鬟左右两个环形髻女 少
22女包头一方布巾裹住头发和前额女 老
23女披发长发披散过肩
24女童双丫髻头顶左右各一个圆丫髻

须 14 件 (外层层)

#名目画法常见于
1无须这一格完全留空少 女 僧 童
2短髭唇上一撇短须武 市井
3八字须唇上两撇向两侧下垂商 官
4一字须唇上一道平直短须
5山羊须颏下一绺收成尖文 医
6三绺颏下三绺分明,唇上两撇老 文 官
7长髯颏下一大绺垂至胸口武 道 老
8络腮两颊连到下巴,一圈浓密武 匪 胡
9虬髯络腮而卷曲蓬张匪 胡
10连鬓鬓角一直连到下颌武 匪
11花白线条断续,黑白相间
12稀疏几根稀落的须老 医
13唇下点只在下唇正中一小撮少 文
14双叉髯长髯末端分成两叉道 胡

首服 20 件 (外层层)

#名目画法常见于
1方巾方顶软巾,脑后垂两条短带
2儒巾方正硬巾,前额一道横沿
3道冠小莲花冠,一根横簪穿过
4僧帽圆顶无檐软布帽,帽沿一道折边
5幞头乌纱官帽,两侧各横伸一条长直硬脚
6兜鍪半圆盔体,顶上一根缨枪,两侧护耳
7斗笠宽大圆锥笠,两条系带垂下市井 武
8风帽连头软帽,两侧垂下遮耳市井 老
9员外帽圆顶软帽,一道素色帽箍
10包头巾一方布缠头两圈,末端掖在侧面市井 匪
11帷帽笠檐下垂一圈薄纱,纱长及肩
12木簪一根木簪横插(只画簪)武 文 市井
13簪钗两支钗斜插(只画钗)
14花钿额心一枚花形贴饰
15抹额一条额带绕过前额武 匪
16披巾一方布巾搭在头顶两侧垂下市井 女
17毡帽厚毡圆帽,帽檐外翻胡 市井
18纲巾网状发罩罩住发髻官 文
19草帽草编宽檐,边缘毛糙市井
20这一格完全留空通用

武学精简名单

原有 414 条,其中大量是同一门武功的不同境界、以及系统生成的杂项。

精简后 173 门,每门一个图标,三页 × 72 格装得下。


怎么精简的

步骤处理剩余
原始414
① 删纯填充音律入门、御寒诀、捉虫术、制器·入门、五行旗专属武学…共 11 条403
② 合并境界变体一阳指×4、乾坤大挪移×3、北冥神功×3、弹指神通×3…共 47 门被拆成 99 条347
③ 每派砍到 7 门绝学天阶一律保留,其余按品阶补足173

境界不再是独立武功,而是同一门武功的熟练度。

「一阳指·一品」「一阳指·三品」「一阳指·一品堂境界」原本是三条记录,

现在是一门「一阳指」练到不同层次。

品阶分布

品阶门数
绝学30
天阶47
地阶47
玄阶41
黄阶3
凡品5

173 门,覆盖 25 个门派。


保留名单

丐帮 7 门

武功品阶类别
打狗棒法绝学棍法·绝学
亢龙有悔天阶心法·被动
降龙十八掌天阶掌法
混天功玄阶内功·阳刚
锁喉擒拿手玄阶爪法
降龙掌玄阶掌法
打狗棒法·基础八式黄阶棍法

五毒教 7 门

武功品阶类别
莽牯朱蛤神功绝学内功·绝学
五毒真气天阶内功·阴毒
蛊神降临天阶特殊·召唤
万蛊噬心地阶特殊·群体 DOT
五毒神掌地阶掌法·毒
御蛊·蛊母地阶特殊·召唤
五毒心法玄阶内功·阴毒

全真教 7 门

武功品阶类别
九阴真经绝学心法·绝学
先天功天阶内功·天阶
天罡北斗阵天阶阵法
一阳指地阶指法
全真剑意地阶心法·被动
全真剑法玄阶剑法
玉阳真气玄阶内功·中和

华山派 7 门

武功品阶类别
独孤九剑绝学剑法·绝学
金蛇剑法绝学剑法·绝学
华山剑意天阶心法·被动
紫霞神功天阶内功·中和
希夷剑法地阶剑法
朝阳一气剑地阶剑法
玉女十九式玄阶剑法

古墓派 7 门

武功品阶类别
黯然销魂掌绝学掌法·绝学
九阴真经·下卷天阶心法·天阶
玉女心经天阶内功·阴柔
双剑合璧地阶心法·双人
玉女心经·七地阶内功·阴柔
玉女心经·三玄阶内功·阴柔
玉蜂针玄阶暗器

大理段氏 7 门

武功品阶类别
六脉神剑绝学指法·绝学
北冥神功绝学内功/轻功·绝学
帝王真气天阶内功·中和
枯荣禅功天阶内功·佛门
参合指地阶指法·反击
段氏心法玄阶内功·中和
龙象般若掌·大理传本玄阶掌法

少林寺 7 门

武功品阶类别
易筋经绝学内功·绝学
洗髓经绝学心法·绝学
无相劫指天阶指法
袈裟伏魔功天阶心法·反伤
金刚伏魔圈天阶心法·阵
千手如来掌地阶掌法
拈花指地阶指法

峨眉派 7 门

武功品阶类别
九阳神功绝学内功·绝学
九阴白骨爪绝学爪法·绝学
峨眉九阳功天阶内功·阳刚
灭绝剑意天阶心法·被动
灭剑式地阶剑法·攻
绝剑式地阶剑法·守
金顶九式地阶掌法

崆峒派 7 门

武功品阶类别
七伤真解绝学心法·绝学
七伤真气天阶内功·阳刚
舍身式天阶心法·被动
七伤刀法地阶刀法
七伤拳地阶拳法
伏虎掌玄阶掌法
崆峒心法玄阶内功·阳刚

嵩山派 7 门

武功品阶类别
五岳合璧剑法绝学剑法·绝学
寒冰真气天阶内功·阴柔
封禅剑意天阶心法·被动
寒冰掌地阶掌法·冰
嵩山十七剑·合击地阶剑法
天外玉龙玄阶剑法·单招
快活三玄阶剑法·连击

恒山派 7 门

武功品阶类别
白衣佛心诀绝学内功·绝学
恒山剑阵天阶阵法
慈航普度天阶特殊·复活
万花剑法地阶剑法
无双无对宁氏一剑地阶剑法·单招
恒山心法玄阶内功·阴柔
绵里藏针玄阶心法·被动

日月神教 7 门

武功品阶类别
葵花宝典绝学心法·绝学
辟邪剑法绝学剑法·绝学
三尸控魂术天阶特殊·控制
吸星大法天阶内功·绝学预备
黑木崖十三剑地阶剑法
千蛛万毒手玄阶爪法·毒
摄魂大法玄阶特殊·精神控制

昆仑派 7 门

武功品阶类别
昆仑玉虚经绝学内功·绝学
天地交泰天阶心法·被动
玄冰罡气天阶内功·阴柔
昆仑三圣剑地阶剑法
正反冲消地阶心法·双人
两仪剑法玄阶剑法·双人
昆仑罡气玄阶内功·中和

明教 7 门

武功品阶类别
乾坤大挪移绝学心法·绝学
五行大阵天阶阵法
圣火令武功地阶奇门(圣火令)
圣火心法玄阶内功·阳刚
大九天手玄阶掌法
幻阴指玄阶指法·阴毒
狮子吼玄阶特殊·音功震慑

星宿派 7 门

武功品阶类别
逍遥派残卷绝学内功·绝学
星宿毒功天阶内功·阴毒
神木王鼎·炼毒天阶特殊·炼毒
万毒手地阶爪法·毒
化功大法地阶内功·阴毒
星宿心法玄阶内功·阴毒
毒砂掌玄阶掌法·毒

桃花岛 7 门

武功品阶类别
九阴真经·上卷绝学心法·绝学
弹指神通绝学指法·绝学
桃花影落飞神剑天阶剑法
碧海潮生功天阶内功·中和
玉箫剑法地阶剑法
落英缤纷地阶掌法·群攻
落英神剑掌玄阶掌法

武当派 7 门

武功品阶类别
太极神功绝学内功·绝学
真武七截阵天阶阵法
纯阳无极功天阶内功·中和
太极剑地阶剑法
太极拳地阶拳法
绵掌地阶掌法·内伤
梯云纵玄阶轻功

泰山派 7 门

武功品阶类别
泰山天书绝学心法·绝学
岱宗如何天阶剑法·天阶
稳如泰山天阶心法·被动
五岳朝天地阶剑法·群攻
峻岭横空地阶剑法
七星落长空玄阶剑法·连击
浩然正气玄阶内功·中和

灵鹫宫 7 门

武功品阶类别
八荒六合唯我独尊功绝学内功·绝学
折梅手天阶爪法·擒拿
缥缈仙音天阶特殊·音律
生死符地阶特殊·控制
驭众术地阶特殊·召唤
灵鹫心法玄阶内功·阴柔
缥缈身法黄阶轻功

蜀中唐门 7 门

武功品阶类别
唐门秘传·万象归元绝学心法·绝学
唐门绝命暗器谱天阶暗器
机关城·布防天阶特殊·机关
千机匣地阶特殊·机关
唐门毒经地阶特殊·毒
暴雨梨花针地阶暗器·绝技
唐门心法玄阶内功·中和

衡山派 7 门

武功品阶类别
广陵散·残谱绝学特殊·绝学
笑傲江湖曲天阶特殊·音律
衡山剑意天阶心法·被动
七弦无形剑地阶特殊·音功攻
回风落雁剑地阶剑法
百变千幻玄阶心法·被动
衡山云雾十三式玄阶剑法·变化

逍遥派 7 门

武功品阶类别
无崖子传功绝学特殊·一次性
天山折梅手天阶爪法·擒拿
天山六阳掌地阶掌法·阳刚
小无相功·万法归一地阶心法·被动
凌波微步玄阶轻功
小无相功玄阶内功·中和
逍遥御风诀黄阶内功·中和

雪山派 7 门

武功品阶类别
玄冰碧火酒绝学内功·绝学
威德先生诀天阶心法·被动
玄冰真气天阶内功·阴柔
万里冰封地阶掌法·群控
雪山剑法·七十三路全地阶剑法
寒梅傲雪玄阶心法·被动
雪山剑法·后二十五路玄阶剑法

青城派 7 门

武功品阶类别
辟邪剑谱绝学剑法·绝学
灭门刀法天阶刀法
青城剑意天阶心法·被动
摧心掌地阶掌法·内伤
萧萧落叶剑地阶剑法
无边落木剑法玄阶剑法·连击
青城内功玄阶内功·阴柔

通用 5 门

武功品阶类别
三十六路弹腿凡品腿法
太祖长拳凡品拳法
市井刀法凡品刀 / 剑
疾风步凡品轻功
飞蝗石凡品暗器

砍掉的 174 门

多是「某派基础某某法」这类泛泛的招式,玩家记不住,也画不出个性。

  • 少林寺(16):摩诃指、般若掌、大力金刚指、少林九阳功、罗汉阵、金刚不坏体、龙爪手、一苇渡江、伏魔杖法、混元一气功、达摩剑法、铁布衫、韦陀掌、少林棍法、少林长拳、罗汉拳
  • 峨眉派(10):佛光普照、四象掌、飘雪穿云掌、回春疗伤诀、峨眉刺法、峨眉心法、金顶绵掌、雪花六出、峨眉剑法、截手九式
  • 华山派(10):反两仪刀法、有凤来仪、云台身法、混元功、混元掌、白云出岫、苍松迎客、金雁横空、劈石破玉拳、华山剑法
  • 武当派(9):两仪化形掌、太极十三势、神门十三剑、绕指柔剑、虎爪绝户手、震山掌、武当剑法、武当长拳、玄虚刀法
  • 全真教(8):天罗地网势、全真心法、北斗步法、同心七剑、大摔碑手、金关玉锁二十四诀、金雁功、三花聚顶掌法
  • 古墓派(8):玉女素心剑法、蜂群操控术、冰魄银针、拂穴腿法、燕子抄水、玉女剑法、玉女心经·一、美女拳法
  • 嵩山派(8):嵩山剑阵、十七路夺命连环剑、千古人龙、大嵩阳神掌、嵩山内功、大嵩阳掌、嵩山剑法、登封步
  • 蜀中唐门(8):七星夺魂钉、唐门轻身功、机关术、满天花雨、袖箭、飞蝗石·唐门改、唐门暗器、鬼影步
  • 泰山派(7):泰山十八盘剑法、五大夫剑、来鹤清泉、石关回马、观星术、十八盘步法、泰山剑法
  • 衡山派(7):清心普善咒、天柱剑法、潇湘夜雨、芙蓉剑法、衡山内功、衡山剑法、雁行功
  • 崆峒派(7):化伤诀、奔雷手、崆峒五行掌、混元桩、崆峒剑法、崆峒拳、燕子三抄水
  • 青城派(7):屠龙功、无声无息、松风剑法、隐匿术、青城腿法、青城剑法、鹤形步
  • 雪山派(7):冰魄寒光、冰河掌、凌霄身法、雪山剑法·中二十四路、雪山心法、踏雪寻梅、雪山剑法
  • 桃花岛(7):奇门遁甲、碧海潮生曲、五行阵、兰花拂穴手、蹑云步、旋风扫叶腿、桃华落英掌
  • 星宿派(7):星宿神威、三笑逍遥散、毒蝎钉、腐尸毒、颂扬术、星宿掌法、逍遥游·星宿变
  • 五毒教(7):噬心蛊术、毒龙鞭法、五毒掌·初、养蛊术、百毒不侵诀、金蛇锥、蛇行狸翻
  • 丐帮(6):打狗阵法、缠丝擒拿手、莲花落、丐帮棍法、逍遥游、醉打山门
  • 恒山派(6):回春妙手、天长掌法、白云出岫掌、恒山剑法、悬空步、疗伤心法
  • 昆仑派(6):两仪自转、两仪步、正两仪剑法、踏雪无痕、金顶佛光掌、昆仑剑法
  • 日月神教(6):日月神教剑阵、神教心法、腐尸毒掌、追风逐月、日月刀法、黑木剑法
  • 大理段氏(5):疗伤指法、段家剑法、点穴手、五罗轻烟掌、追风步
  • 逍遥派(4):化功心法、白虹掌力、逍遥剑法、逍遥掌
  • 灵鹫宫(4):冰蚕毒掌、寒冰绵掌、灵鹫剑法、缥缈掌
  • 明教(4):大力鹰爪功、蝠翼身法、圣火剑法、明教拳法

下一步

  1. 若确认,我把这 173 门之外的从 game.skill 删除,

并处理 game.char_skill 的外键引用

  1. 然后按这 173 门写图标规格:一门一图,象形抽象,256×256 满幅方块

三页 9×8=72 格


武林大会全录 · 原著整理与玩法映射

金庸十五部里的比武大会、群雄聚会、择位之争,逐部整理。

底下第三节按赛制重新归类 —— 那才是对游戏有用的东西:

原著里这些大会根本不是一种玩法,是九种。

我们眼下 game.tourney 里只有四届,而且都跑同一套(配对、淘汰、赢了拿银子和名号)。

把赛制的花样接进来,一张卡片能变九种局面。


一、逐部全录

射雕英雄传

名目地点主办规矩彩头结局
第一次华山论剑华山绝顶王重阳召集五人论剑七日七夜《九阴真经》王重阳胜,号「中神通」,定五绝之名
第二次华山论剑华山绝顶二十五年之期同上天下第一之名欧阳锋逆练真经武功第一却已痴狂,无果而散
君山大会洞庭湖君山丐帮四袋以上弟子聚会,验打狗棒帮主之位洪七公传棒法与黄蓉,黄蓉继位
比武招亲张家口市集穆易(杨铁心)一人摆台,接连守擂娶穆念慈杨康胜而不认
醉仙楼之约嘉兴烟雨楼江南七怪 vs 丘处机十八年后比徒弟输的自断一臂/退出郭靖 vs 杨康
蒙古校场蒙古王庭大汗摔跤、骑射、赛马官职、赏赐郭靖得赏识

第一次华山论剑最要紧的一点:比武是为了止争,不是为了彩头

真经出世死伤无数,五个人打一场,把它定下来。

神雕侠侣

名目地点主办规矩彩头结局
大胜关英雄大宴陆家庄陆冠英、群雄推举 + 打场子武林盟主郭靖被推为盟主;杨过战霍都
第三次华山论剑华山绝顶无人主办不比,公论新五绝之名东邪·西狂·南僧·北侠·中顽童
蒙古军中摆擂襄阳城外金轮法王挑战守擂军心、士气杨过、小龙女双剑破之

第三次华山论剑是个特别的东西:根本没打,几个人站在山头上互相评定,名号就这么定了。

——这对我们的「名号」系统是现成的路子。

天龙八部

名目地点主办规矩彩头结局
少室山大会少林寺少林名为公议,实为围攻处置萧峰三兄弟结义战群雄,扫地僧现身
珍珑棋局擂鼓山苏星河(代无崖子)下棋,不动手逍遥派全部传承慕容复、段延庆入魔,虚竹误破
西夏招驸马兴庆府银川公主答三问,不比武尚公主,一国之婿虚竹中选
杏子林丐帮大会杏子林全冠清逼宫揭身世、废帮主帮主之位萧峰自去帮主,出走
聚贤庄英雄宴聚贤庄游氏双雄名为宴,实为群杀萧峰性命萧峰以太祖长拳独战群豪

珍珑和招驸马是全金庸最值钱的两个设计:天下第一的彩头,考的却不是武功

一个考心性(谁执念深谁走火入魔),一个考实话(虚竹答得最蠢也最真)。

倚天屠龙记

名目地点主办规矩彩头结局
屠狮英雄大会少林寺少林(实为成昆的局)正经打擂,三关屠龙刀、处置谢逊周芷若逞凶,张无忌破金刚伏魔圈
六大派围攻光明顶光明顶六大派车轮战,一人对六派灭明教张无忌连挡六派
武当百岁寿宴武当山武当贺寿,遭偷袭刚相袭张三丰

笑傲江湖

名目地点主办规矩彩头结局
五岳并派大会嵩山封禅台左冷禅比剑夺帅,胜者掌五岳五岳派掌门岳不群阴胜;令狐冲战十五高手
少林寺三战少林寺方证三场定输赢任盈盈自由令狐冲战方证、任我行

封禅台是政治性最强的一场:比武是外衣,兼并才是目的。

赢的人拿不到银子,拿到的是别人的门派

侠客行

名目地点主办规矩彩头结局
侠客岛腊八之会侠客岛赏善罚恶二使十年一次,发铜牌强邀,不去要被找上门传说是死劫实为参研《太玄经》,去的人都不想走了
长乐帮帮主长乐帮帮众推举(找替死鬼)帮主之位石破天被架上去

强制邀请赛 —— 这个机制在别处没有:不是你想不想去,是牌到了你就得去。

飞狐外传 / 雪山飞狐

名目地点主办规矩彩头结局
天下掌门人大会北京福康安(朝廷)各派互斗,赐金面具官赏、朝廷名分胡斐搅局,揭破分化之计
玉笔峰群豪聚会玉笔峰杜希孟各家轮流讲故事闯王宝藏胡苗范田百年恩怨,胡斐战苗人凤

掌门人大会是朝廷主办的:官府出钱出面,让江湖人自己打自己。

这在游戏里可以直接做成朝廷阵营与江湖阵营的对立。

玉笔峰更奇 —— 一场不动手的大会,全靠各人讲述同一段往事的不同版本。

其余

名目出处规矩彩头
青木堂香主之争鹿鼎记以功论位:谁杀鳌拜谁当香主香主之位
王屋山群雄聚会鹿鼎记推举盟主之位(次要,可略)
红花会总舵主继位书剑恩仇录遗命传位总舵主
七省盟主推举碧血剑群豪推举袁承志盟主(书中着墨不多)
越女试剑越女剑八十剑士对阿青剑术传越国

二、分两类

上面这些东西不该用一套系统去做。分开:

  • 甲 · 赛事机制类 —— 有届次、有报名、有对阵、有名次。

全部走同一套赛事系统,共用一张赛事表卡片。加一场只是往表里插一行。

  • 乙 · 非赛事机制类 —— 没有报名也没有对手,是一次性的局面。

各自单独设计,不进赛事表,也别硬塞。


三、甲 · 赛事机制类

七种赛制,共用一套。差别只在怎么配对彩头是什么

赛制 mode怎么打彩头原著出处
淘汰抽签配对,一轮轮打到剩一个银两 + 名号屠狮大会、少林三战少林大会、打狗棒大会
守擂台上一个守擂的,人人可挑;守住 N 场翻倍银两,按守住的场数算烟雨楼、金轮摆擂烟雨楼擂
论剑到场的两两都打一遍,按胜场排座次只给名号,不给钱;名号挂到下一届三次华山论剑华山论剑
车轮一个人连战多人,中间不回血按撑住的场数算光明顶、聚贤庄光明顶车轮
门内同门弟子分组比试,按职级分三档贡献 + 晋升资格各派日常二十六派各一场
夺位门内最高一场,挑战现任掌门/帮主之位君山大会、封禅台并派、青木堂二十六派各一场
官办朝廷设局,各派互斗官赏 + 官爵,掉江湖声望天下掌门人大会掌门人大会

要点守擂车轮门内夺位 都是现成打斗回放的复用,

战斗代码一行不用改 —— 差别全在配对和结算。


四、门派内部:门内较技与夺位

这一块最值 —— 它把二十六个可入门派每家都变成一处常开的赛场

而且直接坐在已有的表上:game.sect_rank 九级职级已经在了,play.sect_state.head 也在了。

头衔按门派种类叫

game.sect.kind 已经分好了,头衔跟着它走:

kind头衔可入的有
剑派 · 拳派 · 道门掌门嵩山、泰山、衡山、华山、恒山、峨眉、昆仑、青城、雪山、崆峒、全真、武当
佛门方丈少林寺
帮会帮主(天地会 / 红花会作总舵主丐帮、漕帮、盐帮、青龙帮、天地会、红花会
教派教主明教、日月神教、星宿派、神龙教、五仙教、五毒教
世家家主蜀中唐门

门内较技(mode='门内'

每派在自家演武场隔一阵开一次。只有本门弟子能报。

  • 按职级分三档,各打各的,不让长老去打杂役:

下档 杂役·记名(1–2 级职)/中档 外门·内门(3–4)/上档 亲传·执事·长老(5–7)

  • 彩头是贡献,不是银子。赢了还给一次晋升资格 —— 现在升职级只看贡献攒够,

加上这一条,升职就得打赢同门,位置才有分量

  • 输了不掉东西,只掉这一届。门内比试不该有代价,不然新人不敢报

夺位(mode='夺位'

门内最高的一场。决定 play.sect_state.head 归谁

  • 门槛:长老(第 7 级职,75 级)以上、贡献够、且在挑战窗口内。

窗口不是常开 —— 每隔很久开一次,或者现任身故(head_dead)时立刻开

  • 打法:报名的先内部淘汰,决出一个挑战者,再挑现任
  • 赢了拿到什么(对着 game.sect_rank 第 9 级那行 perm 落实):

门派税收分成、发门派差事、开除弟子、定下一届门内较技的彩头,

以及名字挂在门派卡上,全服都看得见

  • 原掌门去哪:退为长老。identity.agent 是只增不改的,人不会没,

只换职级 —— 而且他会来夺回去

  • 会被夺:当上不是永远。下一个窗口开了,谁都能来挑。

位置只有一个,这是玩家之间第一件真的有利害的事

为什么这块优先级最高

我们是弱交互的游戏,玩家之间现在没有任何真的冲突 —— 打斗是各打各的,

名号是各练各的。位置只有一个才产生冲突,而门派是现成的容器:

二十六个位置,二十六群人,不用新做任何社交系统。


五、乙 · 非赛事机制类 —— 各自单独设计

这几个不进赛事表:没有对手,没有轮次,赢不赢跟别人无关。

名目出处它其实是什么单独怎么做
珍珑棋局天龙八部一个常驻的谜局,人人可试,破了才收考「悟」和棋艺,身上背的东西越多越容易走火 —— 执念深者入魔,这是原著的魂
侠客岛铜牌侠客行强制邀请,不是报名到期发牌给够格的人,赴约进岛得功法,不赴的被二使找上门
西夏招驸马天龙八部三个问题,不动手三问,答得越实在越对路;接 DeepSeek 判词
比武招亲射雕一个人摆台,彩头是人随机在城里出现,接现有成亲系统
玉笔峰讲述雪山飞狐各家讲同一段往事的不同版本拼「学识」和「口才」,最后一场决斗收尾

建议:乙类先只做珍珑铜牌两样。

珍珑让非战斗技艺第一次有大场面可用,铜牌治「没理由回来」的毛病 —— 这两条都不可替代。

招驸马、招亲、讲述往后放,它们好玩但不解决问题。


六、赛事表 —— 甲类共用的那张卡

每一场比武比试都有一张,长得一样,只是里头填的不同

贴在门派演武场、城里的榜、擂台边;点进去能报名、能看对阵、能看战果。


┌──────────────────────────┐
│ [题图]  华山论剑     第七届 │
│ 华山派 · 华山绝顶          │
├──────────────────────────┤
│ 开赛   还有一炷香           │
│ 门槛   三十级以上           │
│ 彩头   五绝座次 · 名号      │
│ 已报   七人                │
├──────────────────────────┤
│ 对阵                      │
│   郭靖  ─┐                │
│   欧阳锋 ─┴─ 郭靖 ─┐       │
│   黄药师 ─┐        ├─ ?    │
│   洪七公 ─┴─ 洪七公 ┘       │
├──────────────────────────┤
│ 上届   魁首 王重阳          │
└──────────────────────────┘
        [ 报名 ]  [ 走开 ]

卡片字段(新的 card kind meet):

字段内容备注
pic题图mode 取,见第八节
name / no赛事名、第几届
host / where主办、地点
when距开赛多久用时辰说,别用分钟
bar门槛等级 / 门派 / 职级 / 贡献
prize彩头银两 / 名号 / 职位 / 秘笈 / 官爵 / 人
signed已报名录人和 NPC 都在里头
bracket对阵表淘汰/夺位 出树,论剑 出座次,守擂 出守擂人和挑战队列,车轮 出还剩几关
last上届魁首论剑这里出上届五绝座次

守擂车轮 没有树,bracket 那一格换成别的排法 —— 一张卡,四种排法


七、表要改的

game.tourney 加四列:


ALTER TABLE game.tourney
  ADD COLUMN mode       text NOT NULL DEFAULT '淘汰',   -- 淘汰|守擂|论剑|车轮|门内|夺位|官办
  ADD COLUMN prize_kind text NOT NULL DEFAULT '银两',   -- 银两|名号|职位|秘笈|官爵|人
  ADD COLUMN prize_ref  text,                           -- 彩头指向谁(职位指门派,秘笈指书)
  ADD COLUMN sect       text;                           -- 门内/夺位专用:哪一派

play.tourneybracket jsonb(对阵表落库,赛事表要读它)。

play.sect_state.head 已经在了,夺位直接写它。

会场房间(君山大会场、嵩山封禅台、烟雨楼擂台、珍珑棋局)现在还是通用秘境模板,要按实景重写。


八、要画的图

都写进 img/ART-2026-09-03.md 第二批了,共 10 张

赛事表底 2 张(江湖榜文 / 官府告示)、赛制题图 4 张(论剑 / 抽签 / 演武 / 掌门令)、

座次榜 1 张、乙类单独设计 3 张(珍珑残局 / 赏善罚恶铜牌 / 招亲彩台)。

能复用的不重画:守擂用现成的 gb-擂台.png,官办用 mt-告示.png 兼作题图,

车轮用 mt-演武.png,赛事入口用现成的 sys-比武.png


九、接的次序

  1. 门内较技 + 夺位(甲类,二十六派一次到位)—— 唯一能造出玩家冲突的东西
  2. 赛事表 —— 甲类共用,做完这一张,后面每加一场赛事只是插一行
  3. 烟雨楼守擂(甲类)—— 改动最小,当天能玩,顺便验证赛事表撑不撑得住
  4. 华山论剑改论剑定名(甲类)—— 名号从「练满就有」变成「抢来的、会丢的」
  5. 珍珑棋局 + 侠客岛铜牌(乙类)—— 非战斗技艺有出头之日,且逼玩家回来
  6. 其余往后放

十、赛事分级 —— 五等

顶上两场定死:华山论剑(江湖认的)和皇宫武林大会(朝廷给的)。

其余一律往下压,谁也不许跟这两场比肩。

赛事周期怎么进去彩头赛制
一 · 江湖华山论剑最长,几日一届外围赛连胜十场天下第一 + 名望大涨16 强淘汰
一 · 官办皇宫武林大会同上,与华山错开受邀(官身、掌门、军功)官爵 + 重赏,名望大跌16 强淘汰(签位有猫腻)
二 · 大派少林大会、打狗棒大会、屠狮大会等级 + 报名名号 + 银两8 强淘汰
三 · 地方烟雨楼擂、各城擂台几乎没门槛少量银两守擂
四 · 门内门内较技本门弟子贡献 + 晋升资格分档淘汰
五 · 夺位争掌门/帮主很长长老以上 + 窗口开着掌门之位挑战赛

含金量排下来:天下第一 > 一品官爵 > 门派掌门 > 大派魁首 > 地方擂主

一个对照要立住:华山是打进去的,皇宫是被请去的

一个凭本事,一个凭身份 —— 两条路,两种人。


十一、华山论剑

外围赛:连胜十场

不是报名就能上。要进十六强,先在华山脚下打外围赛

  • 一场一场打,随时能打,不用等开赛 —— 这也顺手治了「报了名干等着」的毛病
  • 连胜十场才拿到签位。输一场,从头再来
  • 对手从弱到强:前三场几乎白给,中间四场要认真,最后三场是真关口
  • 每场之间回满血。压力在连胜上,不在血量上;连打十场不回血那是车轮战,是另一回事
  • 输了不掉东西 —— 清零的代价是时间,不是家当。所以能一次次重来

这里有个要算准的坎:单场胜率对通关率极敏感 ——

单场胜率十连胜的概率
95%60%
90%35%
80%11%(要打九十场才过一次)
70%2.8%

所以对手强度必须照着九成上下去配,把难处放在最后三场。

已经定下来并量过了GATE_ODDS / GATE_RATIO,在 server/src/actions/tourney.ts):

第几场12345678910
目标胜算97969593929087837872
实测(30 级)98989896949191878275
实测(75 级)95949389888687827871

三十级、五十级、七十五级三档都量过,难度确实递增,平均打十三到十五场过一次

挑对手不许用试打去凑duelOdds 打二十来次的结果上下能差一成,

拿它二分查找等于在噪声上瞎走 —— 头一版就是这么写的,量出来第 3 场 95%、

第 7 场却只有 73%,曲线完全乱了。改成按战力比取powerOf 算出来的,

确定性、单调),曲线才立住。改这两列之前先跑一遍 tmp/gatesim.ts

外围赛不能全程回放:一场十几合,十场就是两百来合。

外围赛只出战报卡(几合、剩多少血、胜负),输了那一场才给回放。

十六强

  • 十连胜的人进签。超过十六个,按连胜场数排 —— 打到十五连胜的压过刚好十连胜的,

所以连胜到十场还有继续打下去的理由

  • 不足十六个,拿五绝级的高手补齐。补进来的必须真强,不然十六强不值钱
  • 世界杯那套抽签:四档种子,档内洗牌,四个最强的必落在四个不同的四分区

一号二号只可能在决赛碰上

  • 轮次照叫:十六强 → 八强 → 半决赛 → 决赛,外加三四名决赛
  • 每一场真打,逐合落库,都能调出来看

天下第一

  • 全服唯一。不是 play.tag 那种各人各有的名号,要另起一张 world.crown

谁是、第几届、什么时候得的

  • 会被夺:下一届决出新的,老的当场作废
  • 得了它:名望大涨,走到哪儿都有人认得,名号栏排在最前
  • 代价:朝廷从此把你当江湖巨擘盯着 —— 官爵那条路封死

十二、皇宫武林大会

朝廷办的。魂在《飞狐外传》天下掌门人大会:官府出钱出面,让江湖人自己打自己

  • 主办:大宋朝廷。场子在汴梁 —— 现在那儿只有一间 a4acf2.pal 汴京行宫,

得先把演武的场子建出来

  • 进去的路是受邀,不是报名:有官身(九品以上)、或是门派掌门帮主、或立过军功
  • 彩头game.rank 那张表现成的 —— 白身→吏→九品→……→一品,

夺魁直升数级,另有重赏银两

  • 代价江湖声望大跌。正派门派态度变差,重则被逐出门墙
  • 签位有猫腻:官府偏袒有官身的人,抽签不是公平抽的。

这是特色不是漏洞 —— 原著里福康安办这场就是为了分化武林

两难

这两场不能都要

华山论剑皇宫武林大会
怎么进连胜十场,打进去受邀,身份请进去
赢了得天下第一、名望官爵、重赏
赢了失官爵之路封死江湖声望大跌,门派可能不要你
谁认你江湖朝廷

玩家得选一边站。这是整个赛事体系里唯一真正的取舍,别做成两边都能拿。


十三、这么做绕不开的四件事

写在前头,免得动手了才发现:

  1. game.rank 是死的 —— 十一级官爵、merit 门槛、perk 全都定义好了,

但代码里一处引用都没有。官办大会的彩头要落地,得先把官爵系统从零做出来

(官身怎么记、merit 怎么涨、perk 怎么生效)

  1. renown 是空的 —— 代码里用了 39 处,全服 max 却是 0。

「掉江湖声望」现在是句空话;得先让 renown 真有分量(NPC 态度、门派收不收、

店家价钱),代价才成立

  1. 皇宫没有场子 —— 只有一间行宫,得建演武场、朝房、看台
  2. 华山周期要从 60 分钟拉长到几日 —— 顶级赛事必须罕见。

但这意味着新玩家很久见不到顶级赛事,底下三等赛事必须先撑起来

不然中间是空的

建议的次序

先把二、三、四等做起来(大派淘汰、地方守擂、门内较技),让江湖天天有比武;

再上华山论剑(外围赛 + 十六强);官爵和 renown 补齐之后,最后接皇宫武林大会。

顶上那两场是终点,不是起点。


伴随 NPC 与一生的对手

说「一生之敌」是说岔了。是对手,不是敌人。 最好的那种对手不恨你 —— 他只是和你要同一样东西, 而且这辈子都在往同一个方向走。北乔峰南慕容,两个人没见过面, 江湖上却总把他们放在一句话里说。

一、这东西解决什么

两个眼下真实存在的窟窿:

  1. 玩家之间没有真冲突。打斗各打各的,名号各练各的。

武林大会那套做完会好一些(位置只有一个),但那要等夺位、门内较技上线。

对手不用等 —— 它提供的是叙事冲突,不需要别人在线。这正对弱交互的路子。

  1. 世界上没有一个人记得你play.relation 只记好感,掌柜认得你的脸面

(新做的招呼)也只认名望这个数。没有一个人的命运是跟着你的故事走的。

伴随补第二条,对手补第一条。它们是同一套东西的两头。


二、现有家底

东西状态能不能用
identity.agent6000+ 人,只增不改(触发器挡 DELETE/UPDATE)✓ 生成新人正合适
world.agent_stateNPC 等级的唯一来源world.ts:136 lv: n.level),已分 L0–L3✓ 成长就改这里
world.player_npc建好了但一行没有,引擎也不读。列有 affinity / favor / grudge / bond / secrets_unlocked / quest_state,按 player_id 分 64 区就是照这个用途建的
play.relation在用,10 行。只有 fav / stage / gifts / arts / talks△ 和上面重叠
identity.chronicle15568 行,全是 genesis,开服之后一条没加✓ 伴随的生平该往这儿写
docs/16-人物Agent设计.md性格六维、人脉网络、连坐、四层驱动✓ 直接接

地基早就打好了,一直空着。


三、最要紧的一个抉择:伴随从哪儿来

甲 从现有 NPC 里挑,挑中的归你 —— 算不过来

库里「十四到二十五岁、二十级以下」的一共 859 个


1–10 级少年 363 11–20 级少年 496 合计 859

一人配八个,只够 107 个玩家。目标是五千人同时在线。

放宽到全部 4282 人,就成了「你的伴随是个四十岁的铁匠」。否决。

乙 共用同一个人,各人一份状态

world.player_npc 加一列等级,战斗读 player_npc.level ?? agent_state.level

  • 好处:不长表,缓存不变
  • 坏处:「你的张三」是个谎 —— 他死在你的故事里,却活在别人的故事里
  • 而且 powerOffoeMax、战斗、比武全要改成「先问有没有覆盖值」

丙 捏完脸那一刻,现生六到十个人(推荐)

identity.agent 本来就是只增不改的表,插新人完全合规。

五千玩家 × 八人 = 四万个新 agent,对 Postgres 不算什么

(现在 identity.agent 才六千行)。

过去挡在这条路上的是内存缓存world.npcs 全局装着 4282 人,

再塞四万既撑不住,也会让别人的伴随出现在你的房间里。

解法是一句话:伴随有地方,但不进全局缓存。

他们分散在各地,各有各的落脚处 —— 只是这个落脚处记在你名下,

不写进全世界共用的那张房间表:

  • 不写 game.npc_place → 永远不进 world.npcs 全局缓存,

别人的伴随不会出现在你的屋子里

  • 位置记在 world.player_npc.location(这一列还没有,要加),跟着 session 走,一次读八行
  • 进屋列人的时候(look.ts:24 那一句 r.npcs多问一句

「我的伴随有没有在这间屋」,有就并进去

  • 战斗、立绘、对话、生平一行代码不用改 —— 他们就是普通 NPC
  • 等级写 world.agent_state.level唯一来源不变,不需要覆盖值

改动很小:房间渲染加一层叠加,别的全不动。

代价:玩家弃号了这些人也留着。但这恰好合设定 —— 人生过了就是过了,抹不掉。


三之二、Postgres 这一头怎么摆

一条铁律:同期生只属于当前这个角色。

换个角色进来,他的同期生是另外一批人 —— 名字、路数、去处、掉队的顺序,

全不一样。两个角色之间不共用任何一个人。


play.peer (
  sid  text,          -- 哪个角色的
  pid  text,          -- 这个人自己的 id:pe_<sid 后六位>_<序号>
  ...
  PRIMARY KEY (sid, pid),
  FOREIGN KEY (sid) REFERENCES play.session(sid) ON DELETE CASCADE
)
  • 主键带 sid —— 天然就是一角色一套,查也永远带着 sid
  • 外键 CASCADE —— 角色没了,他那批同期生跟着一起没。

人生过了就是过了,不留在库里当孤儿

  • pid 只在角色内唯一就够了。两个角色的 pid 撞上也没关系,

主键是 (sid, pid),查询也永远带 sid

  • 两个角色的同期生重名也没关系 —— 那是两个不同的人,

各自只活在各自的故事里。弱交互的游戏里永远碰不着面

为什么不用 world.player_npc

那张表是照「共用同一批 NPC、各人一份关系」设计的(甲案),

可库里够格当同期生的少年只有 859 个,撑不住五千个玩家。

同期生是现生的,天生就一人一套,用不着共用那一层。

world.player_npc 留给将来「和世界上现有的人建立关系」那件事。

为什么不写 identity.agent

那张表只增不改(触发器挡着 DELETE 和 UPDATE),

可同期生的等级、去处、掉没掉队天天在变,那张表放不下。

也不写 game.npc_place —— 一进那张表就进了全局的 world.npcs 缓存,

别人的同期生就会出现在你的屋子里。

江湖近事要分公私 —— 这是最容易漏的一处

play.chronicle 本来是全服共用的一本册子recent() 不带任何过滤,

人人翻到的是同一页。头一版把同期生掉队的消息也写了进去,

于是别的玩家翻开近事,看到的全是陌生人的家务事 ——

五千个玩家、每人六七个同期生,就是几万条噪音。

加了一列:


play.chronicle.sid text     -- NULL   = 全江湖的大事,人人翻得到
                            -- 非 NULL = 只给这个角色看的私事
  • chronicle() 写公事(比武夺魁、灭门、拜师)
  • mine() 写私事(同期生掉队)
  • recent(n, sid)WHERE sid IS NULL OR sid = $2
  • 酒馆里打听消息也照这个过滤 —— 酒保没理由知道别人角色的同年

验过的:两个角色各生成六人,pid 一个都不撞、名字也没重;

甲的私事只有甲看得见,乙的只有乙看得见,公事两人都看得见;

删掉甲这个角色,他那六个同期生跟着一起没,乙的六个一个不少。


四、谁是伴随:同期生

捏完脸那一刻就生成,六到十个人。跟你同一年冒头的无名之辈,

同龄、同起点、各有各的性子,散在各地。

金庸写了一辈子这个:郭靖和杨康、令狐冲和林平之、张无忌和宋青书。

同一天出发,走岔了。

  • 人数 6–10,开局随机定,玩家不知道具体是几个
  • 同龄:差不超过五岁
  • 同起点:等级和你一样,或只高一两级
  • 性子拉开:六维要互相错开,不然是一堆空壳
  • 出身分散:同门、同乡、路上认识的、一开始就跟你别着劲的、

富家子、苦出身……各占一个

为什么是六到十个而不是三四个 —— 因为大多数人是要掉队的(下一节)。

起手只有三四个,掉到最后剩一个,就没有「一群人」这回事了;

起手十个,最后剩两三个还在江湖上,「当年一起出道的十个人」这句话才有分量


四之二、分散在各地 —— 这是这套东西最划算的一处

这一群人不在一块儿,各在一方。这一条看着是细节,其实解决了一个大问题:

世界太大,却没有理由去任何地方

2135 间屋、38 座城,可玩家没有非去洛阳不可的理由。

把六到十个同期生撒到各个方向,每一个都是一个「值得走一趟」的去处。

  • 两三个在你出身那一带(最容易见着)
  • 两三个在几百里外的别的城
  • 一两个拜进了门派,在山上
  • 一两个居无定所,得打听才知道他在哪儿

人多了,撒得开,你走到哪座城都有可能撞见一个当年的熟人

见不着的时候,你照样知道他的消息

这才是分散的真正好处。 人不在眼前,压力反而更大:

从哪儿听说用现成的什么
「听说他在洛阳赢了一场」play.chronicle 江湖近事,现成的
「他外围赛已经连胜八场了」外围赛的连胜数,现成的
「他拜进了华山派」门派系统,现成的
「他当上了执事」门内职级,现成的

你一年没见着他,可你一直知道他到了哪一步 —— 这就是「一生的对手」。

不需要他站在你面前,只需要榜上有他的名字

隔了很久再见面,分量才够

因为他跟着你长,你练到四十级,他也在四十级上下。

所以隔了二十级再见着,不是「一个老朋友还停在原地」,

而是「他也走到这一步了」。这是成长绑定唯一说得通的理由。

反过来说:要是他不跟着你长,重逢就毫无意义 —— 一个十级的老同伴,

你连打的兴趣都没有。

他们也会挪窝

npcmove.ts 那套走动的规矩现成的。伴随各有各的活动范围

有的守着一座城,有的在几座城之间跑。所以「上次在扬州见的,

这次得打听」—— 找人本身就成了事。


五、怎么一起长

一群人不能一样长,不然做了等于没做。 每人开局抽一条路数:

路数曲线会长成什么
始终贴着你 ±3 级一辈子的伙伴。你到哪儿他到哪儿
早发前期冲在你前头,中段停住被你超过之后较上劲 —— 对手的头号苗子
晚成长期落后,后期猛涨你一路照拂是臂助,一路轻慢就成了追兵
走捷径涨得最快但有代价:练邪功、走火、正邪往邪里掉走岔的那个。可能最强,也可能先自毁
平常涨得慢,越往后越跟不上相对变弱,掉队的主力。十个人里得有三四个是这条

节奏跟着走,不跟现实时间走 —— 你三个月不上线,回来他们不该是九十级。

但也不能绑死在你的等级上,那是假的。折中:

你每升一级,给他们一份成长额度,各人照自己的曲线花。


五之二、掉队 —— 这是整套东西的分量所在

十个人一起出道,二十年后还在江湖上走动的只剩两三个

剩下的人去哪儿了?这个问题的答案,就是这套系统真正要讲的东西。

掉队分三种,头两种都是变弱

变弱本来就是掉队最基本的一种 —— 而且分「相对」和「绝对」两层,

第三种才是彻底离开这条路。

一、相对变弱:你涨他不涨(最常见,掉队的主力)

不是他退步了,是你把他甩下了。「平常」那条曲线的人都走这条路:

你四十级他二十八级,你六十级他三十五级,越拉越开。

他没做错什么,也没出什么事 —— 江湖就是这样。

二、绝对变弱:等级真的往下掉

这一层更狠,也更有戏:

怎么弱下去的已有的东西
伤了根基play.session.mp_loss 那套现成的,内力上限往下掉
走火入魔「走捷径」那条曲线的必然下场
被人废了武功仇杀之后的结果
老了identity.agent.birth_year 现成的。过了盛年,等级一年年往下走

「老了」这一条别漏掉。同期生和你同龄,你玩到后期他们也都上了岁数。

一个曾经压着你打的人,五十岁之后一年不如一年 —— 这比他被人打死更有味道。

三、离开这条路:人还在,江湖上没他了

怎么走的后来怎样
心灰意冷连败、名次垫底、被你压得太久,主动退了。回乡种地、投个铺子当伙计
得偿所愿攒够银子、成了亲、继承家业 —— 高高兴兴走的
死了病、仇杀、自毁。落一条 identity.chronicle
走岔了正邪掉到底、入了邪派。还很强,但已经不是当年那个人

「得偿所愿」这一条最要紧,别把掉队全写成惨事。

有人本来就不想当大侠,他要的是一间铺子、一房媳妇 —— 他拿到了,就走了。

这比死了更真实,也更扎心。

三种掉队在「同期榜」上要分得开

一眼要看得出谁是「跟不住了」、谁是「废了」、谁是「不干了」:


在江湖上
 卫壮强 四十七级 华山派执事  比你高 3 级 对手
 姜小铁 四十一级 星宿派    入了邪道
 周达诚 三十九级 居无定所   上回在扬州见过

跟不住了
 方 楚 二十六级 还在扬州接些小活   你四十级那年就追不上了
 柳寿业 三十一级            差你二十九级

废了
 从 贤 伤了根基,练不成了
 韶洲敬 六十二级 → 五十四级       过了盛年,一年不如一年

不干了
 云 佳 嫁了人,回了乡
 全金发 盘了间小酒馆,不使刀剑了
 朱 聪 死在洛阳

「六十二级 → 五十四级」这一行是最扎人的:他不是没出息,他是曾经很强。

掉队要让你听见

人不在眼前,掉队才有味道。全用现成的 play.chronicle 江湖近事:

 你听说当年一同出道的周达诚,如今在扬州盘了间小酒馆,不使刀剑了。  你听说卫壮强在洛阳跟人动手,伤了根基,往后练不成了。  姜小铁入了星宿派。听说的人都摇头。

一条消息,一句话。这是这套系统里最便宜、也最动人的一处。

节奏

掉队不能一次掉光,也不能全挤在后期。跟着你的等级摊开:

已经做出来并跑过数了(六十个玩家各练到九十级,server/src/peer.ts):

你的等级还在江湖上活着的人差你几级跟不住的现在几级废了的现在几级
207.0 个−2.314
404.2 个−4.52023
603.4 个−4.42926
902.8 个−2.44332

九十级时掉队的分布:跟不住 3.7 个、废了 1.4 个、不干了 0.7 个 ——

跟不住是主力,跟设计对得上。

活着的两三个平均只差你两级,还打得动 —— 这一条最要紧,

不然剩下的人当不了对手。

调这几个数踩过三个坑,都记在 src/peer.ts 的注释里:

  1. 一刀切的掉队概率不行。头一版不分路数,跑出来九十级只剩 0.6 个,

而且「不干了」占五个、「跟不住」才一个 —— 跟设计正好反了。

现在按路数各有各的脾性(TEMPER

  1. 晚成的人低谷期会被误伤。他四十五级前本来就该落后,

结果被当成「跟不住」劝退了。加了 safeTo:到这个等级之前不判掉队

  1. 年纪那一刀砍早了。头一版四十八岁起、一年砍两分半,

跑出来九十级时人人落后你二十级,一个能对打的都不剩。

现在五十二岁起、砍得轻,只在最后一段才显出来

  1. 掉了队的人不能就地冻住。头一版「跟不住」之后等级不动了,

你练到九十级,榜上还挂着「韩君宝 八级」,看着像坏了。

「跟不住」的原话是还在江湖上混,只是不在一个量级了 —— 混就还在长。

现在他们照样往上走,只是慢得多:你九十级时他们在四十上下。

「废了」的爬得更慢,而且永远超不过当年的峰值

「不干了」的是真不练了,榜上也不显等级

  1. 撒人只能撒到真的城里game.room.city 那一列把门派、秘境、野外

也算作「城」,直接拿来用就出了「在红花会接些小活」这种话。

改用 game.city_grade 那三十八座

同一条路数的人还要有早有晚地掉,所以每人另有一个「韧劲」(grit 0.80–1.30)——

不然一到点齐刷刷全没了。

最后剩下 2–3 个:一两个是对手,一两个是一辈子的伙伴。

「同期榜」——一张卡把这件事讲完

一张卡,列着当年一起出道的所有人,现在各是什么光景:


当年同行 十人
                        
在江湖上                    
 卫壮强 四十七级 华山派执事   比你高 3 级 对手
 姜小铁 四十一级 星宿派     入了邪道
 周达诚 三十九级 居无定所    上回在扬州见过
                        
不在了                     
 方 楚 扬州开了间小酒馆     你四十级那年退的
 云 佳 嫁了人,回了乡      
 从 贤 伤了根基,练不成了    
 韶洲敬 死在洛阳         
 ……

这张卡是整套系统的门面。 玩到后期打开它,

上半截三个人,下半截七个人 —— 不用写一个字的剧情,

「当年一起出道的十个人」这件事自己就成立了。


六、对手不是恨出来的,是争出来的

开局绝不能标一个人叫「对手」。 那是剧本,不是江湖。

两根轴,不是一根

关系不是「好感 ↔ 仇恨」一条线。是两条

争胜低争胜高
好感高挚友一生的对手 ← 要的就是这一格
好感低路人死对头

最值钱的是右上角那一格:又是朋友,又是对手。

见了面先叙旧,叙完旧非得比一场;你赢了他心服口服,转头回去更用功。

—— 这才是金庸的写法,也是「一生的对手」四个字的意思。

表上要两列分开favor 记好感(已有),

另加一列 vie 记争胜。现成的 grudge 留给真正的仇(杀了他血亲那种),

别把「较劲」和「记恨」搅在一起 —— 搅在一起就只能长出死对头,长不出对手。

争胜从哪儿来 —— 撞车,不是结仇

每在同一件事上撞一次,争胜 +1。 撞得够多,bond 变「对手」。

撞车争胜
报了同一场比武
外围赛在同一条连胜路上
接了同一件差事
看上同一本秘笈
争同一个门派位置最大
追同一个人

这个游戏里那些东西天生是有限的 —— 十六强的魁首只有一个,

天下第一全服只有一个,掌门只有一个,一本秘笈拿走就没了。

不用编冲突,冲突本来就在那儿。

好感照旧从送礼、同行、救治、并肩打架、聊天来。

两样能同时涨 —— 好感满、争胜也满,那就是最好的一种关系。

一旦成了对手,就散不掉

「一生的」分量在于散不掉。成了之后争胜掉得极慢,

除非他彻底放弃了那条路(改行、退隐、伤了根基)。

一群同期生里,最后剩下的两三个中有一到两个是对手 —— 这是好的密度。

掉了队的人不再较劲,争胜就此冻住。


七、怎么让人感觉得到 —— 全用现成的

对手最怕「设定上有,玩起来碰不着」。眼下的系统已经够他出场了

出场用现成的什么
淘汰赛里遇上刚做完的种子签表。把对手钉在你的另一个半区 —— 一路打上去,决赛见
外围赛上追着你十连胜是天然的排行榜。榜上写着「他已连胜 8 场」,你才 5 场 —— 这是最好的压力
抢差事game.quest_line 现成的。他比你早一步办成
路上碰见game.road_event 现成的七桩事,加一桩「狭路相逢」
抢秘笈你去取的那本书,他先到了
门派位置夺位那一场,他也报了名

签表那条最值:世界杯式的半区分割本来就是「最强的两个只在决赛碰头」。

把对手当成你的对位种子,这机制立刻有了故事上的意思。

外围赛那条最省:连胜场数本来就要显示,把对手的场数并排放上去,

一行字就成了一整条叙事线。几乎不用写代码。


八、结局不是谁杀了谁,是一辈子的比分

对手不必死,也不该被你随手杀掉。要记的是总账

  • 比武几胜几负、谁先当上掌门、谁的名号更高、谁先摸到那本秘笈
  • 老了有一张总账卡:「你和他打了十七场,你赢九场」
  • 他若先走了(老死、或死在别人手上),给一张分量重的卡 ——

这时候才该有情绪

你要是亲手杀了他:允许,但游戏要记一笔重的。

identity.chronicle 落一条,名望上有代价。

杀了对手,那条线就断了 —— 这是你的选择,代价得由你自己扛。


九、成本

  • 成长不用 LLM:等级、曲线、争胜全是规则
  • 对话可以用:还没掉队的那两三个,正好是每个玩家身边「值得 L3 待遇」的人。

DeepSeek 已经接好了

  • 生成新人tools/gen_society.py 那套现成的(名字、性格、出身)
  • identity.agent + world.agent_state 各多四万行(现在才六千);

world.player_npc 加两列 vie(争胜)和 location(在哪儿),开始有数据

  • 掉队之后不必再算:掉了队的人不再跟着你长,只留一句「后来怎样」。

所以到后期真正还要维护的只有两三个 —— 越到后面越省


十、要先想清楚的几件事

  1. ~~伴随「在哪儿」~~ 定了:分散在各地,各有各的落脚处,你得去寻。

位置记在 world.player_npc.location,房间渲染叠一层。

要接着定的是:找不着人的时候怎么打听 —— 得有个「问人」的路子,

不然满地图瞎撞

  1. world.player_npcplay.relation 重叠。一个空着一个在用,

得定谁管什么,别两头记

  1. 五条成长曲线必须真的分叉,掉队的比例也要跑数。这是成败所在 ——

得先算一遍:十个人到你八十级时,还剩几个?剩下的和你差多少级?

剩太多,江湖上全是熟人;剩太少,后期一个人走

  1. 什么时候该成对手。太早,还没建立感情就较上劲了;太晚,一辈子没这回事
  2. identity.chronicle 该活过来。伴随的生平往那儿写,

那张一万五千行全是 genesis 的表才有意义


十一、次序

  1. 先生成、先长起来、先撒出去:捏完脸生六到十人,撒到各地,

五条曲线跟着你升级长

  1. 同期榜 + 掉队:一张卡列出所有人现在的光景;

到了等级节点有人退出江湖,江湖近事里带一句 ——

这一步最便宜,也最出效果

  1. 好感与争胜两本账world.player_npc 开始记,bond 会变
  2. 让他出场:签表对位种子 → 外围赛并排显示连胜 → 抢差事 → 路上狭路相逢
  3. 总账与身后事

头两步单独就成立 —— 哪怕后面都不做,

「当年一起出道的十个人,如今剩三个」这件事本身已经是个故事。


数据与图对不上的账

这一类毛病的共同点:不报错、不崩、画面上永远不空。 引擎取不到图就默默退到一张通用图,所以没人发现。 一次就白放了 15 张画好的武功图——玩家看了几个月的泛泛剑法图。 对账脚本:python3 tools/audit_icons.py(改完数据或加完图跑一次)

一、已经修掉的四处(都是真错,不是没画)

毛病后果怎么修的
1文件名把间隔号 · 吃掉了:库里 玉女心经·七,图叫 sk-玉女心经七15 张画好的武功图一次都没露过面。其中 雪山剑法·七十三路全龙象般若掌·大理传本 退到一张泛泛的门类图15 张改回带 · 的名字;三个画廊页里写死的旧名一并换掉
2kind 写成「刀」「剑」,而兜底判的是 startsWith('刀法')市井刀法常山剑法 掉到「特殊」通用图改数据为 刀法 / 剑法(战斗逻辑只认 内功/心法/轻功 前缀,改这两个安全)
3认出路数就 return pick(...),图不存在时把「没有」当结果返回「奇门」路数一张门类图都没有,高昌武学圣火令武功 取不到任何图,连最后的「特殊」兜底都走不到加守卫:取不到就继续往下退。门类图·奇门已列进 img/ICON-SPEC-skill-p4.md 第 16 格
4分宗的门派对不上:库里 无量剑东宗无量剑西宗,图叫 sc-无量剑两派都没徽记,而画好的那张一直没人用sectIcon 退一步:sc-<名> 取不到就去掉「东宗/西宗」再取

共同的教训:兜底不能沉默。取不到图要么继续退,要么让对账脚本查得出来——

画面上不空 ≠ 显示对了


二、有图,但数据里没有(孤图 53 张)

钱已经花了,功能没建。 这一栏比「缺图」值钱——图是现成的,补数据就能上。

技艺 · 27 张

游戏里只有 13 项技艺,图画了 40 张

现有 13 项:书棋琴画、偷窃、医术、口才、学识、开锁、手艺、江湖阅历、用毒、眼力、议价、身法、酒量

有图没实现的 27 项:

书、棋、琴、画(这四张是「书棋琴画」合并前的,合并后闲置) 兵法、制毒、听辨、奇门、威慑、律法、攀纵、易容、望气、机关、 武学见识、潜行、炼丹、药理、说谎、读书、谄媚、赌技、追踪、逃遁、 鉴识、铸造、驯兽

其中好几项在别处已经有事可做了:潜行(做贼)、追踪(找人)、

律法(销案)、赌技(赌坊)、说谎(打听时糊弄人)、威慑(勒索胁迫)。

补数据即可用,不必等画图。

物品 · 20 张

一批是什么
天书 · 十四部14天书射雕英雄传天书天龙八部……金庸每部书一张。多半是当初设想的「一部书一本秘笈」,数据一件没建
仿制品3屠龙刀仿打狗棒仿软猬甲仿——正是「江湖术士高价卖你半真半假的宝物」要用的东西,那个功能已经在做了,货还没有
图纸2图纸精钢剑图纸锁子甲——打造图纸,没实现
其他1包裹大——更大的背包

性格 · 6 张

义、傲、勇、慈、智、欲——这六个是 NPC 的性格(战斗里在用:t['勇'] 定他凶不凶、

t['慈'] 定他肯不肯放你),但没有一处把它画出来

attrIcon 只管玩家的六项属性,没有对应的 traitIcon

人物名片上「眼力高的看得出几分」那一段,正好可以用这六张。


三、有数据,但没画(缺图 81 项)

这一栏是还没画,不是错。都会正常退到通用图。

名目说明
门派徽记54117 个门派只画了 64 个。丁家、万兽山庄、万劫谷、万安寺、东林寺、云栖寺、清凉寺、净念禅院……寺庙和小门派居多
境界10一张都没有。已列进 img/ART-2026-09-04.md,等交付
武功15已列进 img/ICON-SPEC-skill-p4.md,等交付
设施1官府——7 间房没有专图
朝廷1回部

四、内容缺口(跟图无关)

八路武学没有基础款

武功分 16 路,只有 8 路有「通用基础款」——不用拜师、找个会的人就能学:

路数基础武学会的 NPC
内功基础吐纳法(凡品)· 呼吸吐纳·进阶(黄阶)859 / 232
刀法市井刀法902
剑法常山剑法203
拳法太祖长拳856
暗器飞蝗石190
腿法三十六路弹腿208
轻功疾风步241

另外八路一门都没有:掌法、指法、棍法、枪法、爪法、鞭法、心法、阵法。

后果:一个无门无派的人想走掌法或棍法这条路,全世界找不到一门他学得到的

要么补 8 门凡品基础功(每路一门),要么明说这几路必须拜师才有——

但那得让玩家知道,现在是默默的没有。

武馆不存在

两门基础内功的说明写着「武馆 50 两」「武馆师父」,

game.roomfacility='武馆' 的房间数是 0

这两门功夫 NPC 会得多(859 / 232 人),靠「求教武功」还是学得到,路子没断——

但那句说明指向一个不存在的地方。要么建武馆(38 座城各一间,和铁匠铺同级),

要么把说明改成实际能学到的路子。


五、怎么防止再犯


python3 tools/audit_icons.py

双向对账,十一个名目全查。有「孤图」就退出码 1——

孤图多半不是真的多画了,是名字对不上。

已知合法的别名写在脚本里的 ALIAS(无量剑共用一张、差事的状态图),

往后再有这种一图多名的,加进去就行。

改完数据、加完图,跑一次。


武学缺口清单

现状:game.skill 190 门game.sect 117 家门派,其中 91 家一门武功都没有。 门派表的 art 列点名了 222 门,库里没有的 167 门——不过那一列一半是描述 (「水战、漕运」「佛门武学」),当线索够用,当清单不够。这份是逐条理过的工单。 少林号称七十二绝技,库里 7 门

一、先说个人武学怎么放

问题game.skill.sect 非空即门派。像左右互搏这种周伯通自己琢磨出来的,

既不属全真教(他自己都说「师兄不许我用」),也不是通用货色 —— 库里没它的位置。

方案:不加字段,用现成的两条路。

路一 · 认人不认门sect 留空(图鉴里显示「散学」),

前置写在 descr亲授·<人名> 交情 ≥ 90

learnList 那条路本来就有这句话——

「不是一门的人,人家凭什么教你。除非交情深到那个份上。」

所以只要全世界只有他一个人会,这门功夫就自动是他的,不必新造机制。

门槛卡在交情上,比门派贡献更难,正合「私相授受」的味道。

路二 · 认书不认人。配一件秘笈(game.itemattrs.grants),

人死了、翻脸了,功夫还能从书里得。金蛇剑法之于金蛇秘笈就是这条。

两条路可以并存,也应该并存 —— 有的功夫只传人(左右互搏,非其人不传),

有的只传书(金蛇剑法,夏雪宜早死了),有的两条都通。

个人武学名单(sect='',只有一个人会)

武功谁的品阶类型怎么得
左右互搏周伯通(全真教)天阶特殊·被动亲授·交情 ≥ 90 且 悟性 ≥ 35。<br>心思纯的才学得会——郭靖学得,黄蓉学不得
空明拳周伯通地阶拳法·柔亲授·交情 ≥ 70
蛤蟆功欧阳锋(白驼山庄)天阶内功·阳刚亲授·交情 ≥ 85/《九阴》逆练
逆转经脉欧阳锋天阶内功·邪逆练九阴真经后自动开放。攻高防低,偶尔自伤
铁掌功裘千仞(铁掌帮)天阶掌法·刚亲授·交情 ≥ 80
火焰刀鸠摩智(吐蕃)天阶特殊·气刃亲授·交情 ≥ 85
金蛇剑法夏雪宜(已故)天阶剑法只有书(金蛇秘笈,已有)。<br>现在错挂在华山派,要改成散学
神照经丁典(已故)天阶内功只有书(神照经,已有)。现挂「通用」,要改散学
黯然销魂掌杨过绝学掌法·绝学已有。要补一条:心境——伤心时威力加倍
独孤九剑风清扬绝学剑法·绝学已有
弹指神通黄药师玄阶指法·远程已有
五轮大转金轮法王天阶特殊·兵器亲授·交情 ≥ 85
一字电剑独孤求败(剑冢)绝学剑法·绝学无人可授,只在剑冢遗迹得

新增 8 门,其余是已有的改归属或补设定。


二、错挂的十三门(改一列的事,先做)

这些武功库里都有,但门派挂错了 —— 而人物那边是对的

(胡斐在「胡家刀」、苗人凤在「苗家剑」、林平之在「福威镖局」),

所以是武功这一侧的账没跟上。

武功现挂该挂为什么
参合指大理段氏姑苏慕容慕容家的看家指法,和斗转星移一路
六脉神剑大理段氏天龙寺段誉是在天龙寺学的;sect.art 也写着
枯荣禅功大理段氏天龙寺同上,枯荣大师的
龙象般若掌·大理传本大理段氏吐蕃密宗武学,金轮法王的。<br>「大理传本」是编的,建议正名为「龙象般若功」
辟邪剑法日月神教福威镖局林家的。日月神教该有的是葵花宝典(已有)
金蛇剑法华山派散学(夏雪宜)见上
神照经通用散学(丁典)见上
胡家刀法通用胡家刀胡斐已经在那儿了
苗家剑法通用苗家剑苗人凤已经在那儿了
百花错拳通用红花会陈家洛的
夫妻刀法通用鸳鸯刀(新建门派)或散学《鸳鸯刀》林玉龙、任飞燕
唐诗剑法通用万门(或留通用)戚长发一门。留通用也说得过去——<br>它现在是武馆卖的基础剑法,够不上门派秘传
血刀刀法血刀门不动对的

三、按部头补(分四批)

品阶配额写在每批末尾 —— 补完不能把金字塔搞成倒的

第一批 · 补齐「有名有姓却没有」的绝技(约 26 门)

这一批优先,因为每一门都是读者叫得出名字的,缺了最扎眼。

门派品阶类型
姑苏慕容斗转星移(以彼之道,还施彼身)绝学特殊·反制
姑苏慕容慕容家剑法地阶剑法
少林寺金刚不坏体神功天阶内功·佛门
少林寺罗汉拳 · 韦陀掌 · 燃木刀法 · 大力金刚指 · 摩诃指 · 多罗叶指 · 须弥山掌地阶/玄阶各按名
少林寺金钟罩 · 铁布衫玄阶内功·佛门
白驼山庄灵蛇杖法 · 灵蛇拳地阶鞭法/拳法
铁掌帮枣核钉玄阶暗器
全真教金雁功玄阶轻功
古墓派天罗地网势地阶特殊·控制
武当派梯云纵(已有)· 太极十三势地阶剑法
嵩山派嵩山剑法 · 大嵩阳神掌地阶剑法/掌法
青城派松风剑法玄阶剑法
泰山派五大夫剑玄阶剑法
峨眉派金顶绵掌地阶掌法
崆峒派崆峒五行掌地阶掌法
昆仑派震山掌地阶掌法
越女一脉越女剑法天阶剑法
蝴蝶谷医毒双绝天阶特殊·医毒

配额:绝学 +2、天阶 +4、地阶 +12、玄阶 +8

第二批 · 轻功、护体、杂学(约 18 门)

现在轻功只有 4 门、护体功一门没有,这是最明显的类型空洞。

归属品阶类型
一苇渡江少林寺天阶轻功
踏雪无痕散学地阶轻功
草上飞 · 燕子三抄水散学玄阶轻功
千斤坠散学玄阶内功·刚
龟息功散学地阶内功·佛门
分筋错骨手散学地阶爪法·擒拿
移魂大法散学(丁春秋一路)天阶特殊·精神控制
螺旋九影散学地阶轻功
混元功华山派天阶内功·中和
无量剑法无量剑东宗/西宗玄阶剑法
五虎断门刀五虎门玄阶刀法
八卦刀 · 八卦掌八卦门地阶刀法/掌法
天龙门刀法天龙门玄阶刀法

配额:天阶 +3、地阶 +6、玄阶 +9

第三批 · 群战与合击(约 10 门)

「几个人一起打」这条线现在只有 4 门阵法,而原著里合击是重头戏。

这一批和「打斗要支持 1v多/多v多」那个改动是配套的 —— 等打斗先改完再做

归属人数
桃谷六仙合击桃谷六仙6
江南七怪合击江南七怪7
落花流水四人阵落花流水4
太岳四侠合击(名不副实,威力打折)太岳四侠4
温家五行阵石梁温家5
明教五行旗阵(锐金/巨木/洪水/烈火/厚土)明教五行旗各 5
打狗阵丐帮3+

配额:地阶 +4、玄阶 +6

第四批 · 帮会与官府的粗浅武学(约 24 门)

这批不求名头,求覆盖 —— 91 个空门派里大半是帮会、镖局、官府,

它们的手下现在全靠通用基础功夫,打起来一个味道。

一派给一到两门 玄阶/黄阶 的路数即可:

漕帮水战 · 盐帮群斗 · 青龙帮街头功夫 · 铁叉会铁叉 · 巨鲸帮水战 · 海沙派水战 · 排教木排 · 天河帮 · 金龙帮 · 长乐帮 · 镖局刀法(镇远/飞马/龙门 共用一门)· 军中武艺(大宋/大金/大辽/蒙古/大清 各一)· 大内布库 · 回部弯刀 · 关东摔跤 · 西藏杂学 · 吕梁刀掌剑

配额:玄阶 +10、黄阶 +14


四、补完之后的品阶分布

现在四批补完说明
绝学1517只加斗转星移、一字电剑
天阶3647
地阶5678
玄阶4780补得最多的一档,正好
黄阶2135帮会杂学都在这儿
凡品1515不动。凡品是通用基础,不该跟着门派涨
合计190272

金字塔保住了:17 / 47 / 78 / 80 / 35 / 15


五、还要补的两件配套

一、门派徽记缺 54 张。 91 个空门派一旦有了武功,人物名片上就该有徽记。

已列在 docs/34-对不上的账.md

二、武功图。 补 82 门就要 82 张新图。按现有规格(ICON-SPEC-skill-p1~p4

一页 63 格,约需两页。等清单定了我再出交办单。


六、建议的次序

  1. 第二节「错挂十三门」 —— 改一列的事,半小时,先做
  2. 第一节「个人武学」 —— 8 门新的,机制不用改,sect='' 加交情前置就行
  3. 第一批 26 门 —— 名头最响的那批
  4. 打斗改成支持多人之后,再做第三批合击
  5. 第二、四批看进度

别一次全上 —— 82 门一起入库,图跟不上,名字对不对得上也没人核得过来。


文字地图

给画图的人看的底稿 —— 房间、道路、坐标全从库里导出来,不是设计稿。 真地图照这个画,样子可以美化,连法和相对位置不能改:玩家是照着这些路走的。
房间 2309 间 区域 9 片 城镇 30 座 大路 176 段 小路 303 段

生成:python3 tools/gen_map.py


怎么用这份稿子

世界分两层,各画各的图:

大地图 —— 九片区域,每片是一张散点图。城、门派、村寨零散分布在山川之间,

中间连着大路和小路。房间在库里有真坐标,所以这些图是按比例的

谁在谁东边、谁离谁远,都是准的,照着画就行。


【大城】 4 等以上 (城)3 等以下 ●大路上的野地 ○小路岔口
=====   大路 城与城之间的干道,也是出区域的路。好走,一步是一步。
.....   小路 岔进山里去门派、村寨、险地。难走,一步顶两步。

没有坐骑跑不动大地图。 野地都带 wild 标记,徒步进不去 ——

驿站里青驴四十两、驽马八十两,开局身上三十七两。先在城里挣出脚力,世界才打开。

城池图 —— 城里不是方格,是一条街链,铺子挂在两侧。

街链会拐弯,画的时候可以铺开,但哪条街挨着哪条、铺子在街的哪一侧,不能动。

缩进的「└ 某某(再往里)」是穿过前一间才到,不临街。


一、大地图







                                       〔塞北〕
                                                    =========(盛京)
                                                                       〔辽东〕


                                        =
                                         =                                    =
                    (兴庆府)           =                                     =
                                          =                                    =
                                         【长安】                               =
             〔西域〕                    【长安】                               =
                              ===== 【长安】                                     =
                          ====                   【开封】                        =
                                            〔中原〕                              =
                                                         =           (扬州)     =
                                                         =                         =
                                  ==               【洛阳】                  (苏州)
                                          (大名府)      =         〔江南〕        =
                                                              【临安】
                                    (成都)                                    =
                        〔巴蜀〕                                                【广州】
                                                            =    【金陵】              〔海外〕
                                               〔荆楚〕


                                        =
                                        =
                                       =


                             〔滇南〕   【大理】

〔〕是区域名 =是区域之间的路(都是大路)。小城没标,各片图里有。


二、九片区域

中原

野地 34 处 大路 31 段 小路 32 段 城 7 门派村寨 43 可入的野地 0 通往 塞北、巴蜀、江南、荆楚、西域



                            【长安】       ====●
                             =   ====●=====
                             =     ..
              ○ 树林          =  ..
              .               =..
              .              【长安】                          =●
              .               =  ...                         ==  =
             .                =     .【长安】             ===     ==
             .               =    ...                   ●=          ●====
             .               = ...                   ===            .    =====●
    【太原】【长安】         ●.                     =               .         =
             =              =                     ●=                .         =
             =             =                     . ==               .          =
             =            =                    ..    ==             ○ 麦田     ●
             =           =                    .    ...【开封】                =
             =         =●=====               ○.野店    =                      =
             =     ====       ===【泰安·风陵渡】      =                       =
             = ====              =                    =                      ●
             ●=                 =                    =                     ..
            =                  =                     ●.                   .
            =                 =                     =  ....             ..
           =                 ●                     =       .○ 乱葬岗   ○ 渡口
          =                   ==         =●       =
          =                     =      ==  ===    =
         ●                       ==  ==       =  =
                                   ●=          =●=
                                  =             . =
                                  =             .  ===
                                 =              .     =
                                 =               .     =●======【洛阳】
                               【大名府】        . ====
                                                 ●=

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 一百二十里铺 —— 玄素庄 出片:塞北
  • 长亭 —— 赵王府
  • 六十里铺 —— 华山派
  • 树林 —— 五虎门、王屋派、蝴蝶谷
  • 半坡 —— 胡家刀
  • 土岗 —— 全真教、清水村
  • 旧渡 —— 嵩山派
  • 七十里铺 —— 轮回寺
  • 界碑 —— 聚贤庄、黑风寨
  • 二十里铺 —— 恒山派、清凉寺
  • 一百三十里铺 —— 古墓派
  • 一百里铺 —— 出片:西域
  • 五十里铺 —— 净念禅院
  • 麦田 —— 上清观、铁胆庄
  • 三十里铺 —— 八卦门、镇远镖局
  • 三岔口 —— 汝阳王府
  • 野店 —— 商家堡、柳家庄
  • 石桥 —— 万安寺
  • 老槐树 —— 出片:江南
  • 短亭 —— 日月神教、金乌派
  • 高坡 —— 少林寺、摩天崖
  • 空场 —— 泰山派、青龙帮
  • 乱葬岗 —— 万兽山庄、铁叉会
  • 渡口 —— 天龙门、飞马镖局
  • 八十里铺 —— 苗家剑
  • 井台 —— 百花谷 出片:巴蜀
  • 望楼 —— 天河帮、长乐帮
  • 四十里铺 —— 药王门
  • 断墙 —— 丁家
  • 九十里铺 —— 神拳门、窑口村 出片:荆楚

塞北

野地 34 处 大路 16 段 小路 23 段 城 2 门派村寨 2 可入的野地 8 通往 中原、辽东



                                             ○ 冻土
                                .○ 北冻土     .            ○ 北上敖包
                             ...              .             .
                          ...                 .              .
                        ○.北敖包               .              .
                        .                       .             .
                         .        北草原 ○......○ 荒野         .
                          .            ..                      .○.雪原
                          ○.戈壁     ..                      ..   ..
                          .    .....○ 北狼谷              ...       ...
                           .     .. .                   ○.东上旧垒     .○ 草原
                            . ...   .                   .
                           =●.      .                   .
    【雁门关】           ==   ===== .    ===【蒙古王庭】
      =                ==          =●====       =====  .
       =             ==                              ==●
        ==         ●=                                  =
          =        =                                   =                ●=
           =       =                                   =                = ====
            ●=     =       ..○ 西荒野              ....●=              =      =●
              ==== =  ..... .                 ○.马场  =  ====         =
                  =●..      .                  ..   ==       =●=      =
                     ....  .                     . =            ====  =
                         .○ 河套                  ●                 =●
                         . .                      =                   ..
                       ..   ..                     =                    ..
                      .       .                     =                     ○ 旧垒
                     ○ 狼谷    ○ 南烽燧             =                  ...
                                                    =                 .
                                                   ==●              ○.隘口
                                             ======
                                          ●==

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 冻土 —— 敕勒川
  • 北上敖包 —— 可进去(里头 2 间)
  • 北敖包 —— 可进去(里头 2 间)
  • 北狼谷 —— 可进去(里头 3 间)
  • 东上旧垒 —— 可进去(里头 3 间)
  • 界碑 —— 出片:辽东
  • 马场 —— 可进去(里头 3 间)
  • 旧垒 —— 可进去(里头 3 间)
  • 南烽燧 —— 可进去(里头 3 间)
  • 狼谷 —— 渔阳村 可进去(里头 3 间)
  • 望楼 —— 出片:中原

巴蜀

野地 34 处 大路 18 段 小路 22 段 城 1 门派村寨 5 可入的野地 8 通往 中原、滇南



                                          =●
                                      ====  =
                           ●========●=.     =
                        ===         .  .... =
                       =            .      ..●                 ...●
                    ===             .  ....  =             ○.药圃  =
                 ..●                ○.北索桥 =                     =
            .....   ==             .          =                     =
         ○.古蜀道     =           .           =                     =
                       ●..       .            =                     =●==
                      =   ...   .             ●                   ==    =====
                     =       ..○ 盐井         =...              ==           =【成都】
                    =                        =    .       ====●=
     ○ 西药圃      =                        =   ===.●=====
      ..          ●                        .●===     =
        ..     ...                      ...           ==
          ..  .                      ...                =
            ○.峡谷                 ○.索桥                =
             .                                            ●            ○ 东峡谷
              ..      .○ 石梯                              =           .
                .  ...                                      =          .
                 ○.虎跳                    ..○ 雾岭          =          .
                .                       ...                   =         .
               .                   .....                      =●........○ 东雾岭
               .                 ○.南悬棺                 ====
              .                 .                       ●=
             ○ 竹海             .                     ==
                               .                    ==
                              ○ 南虎跳             =
                               ..                ==
                                 ..       ......●
                                   ○.悬棺.

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 旧渡 —— 出片:中原
  • 药圃 —— 可进去(里头 3 间)
  • 古蜀道 —— 可进去(里头 3 间)
  • 窄口 —— 峨眉派
  • 盐井 —— 可进去(里头 3 间)
  • 西药圃 —— 可进去(里头 3 间)
  • 索桥 —— 药农寨
  • 东峡谷 —— 蜀中唐门
  • 雾岭 —— 石门村
  • 虎跳 —— 可进去(里头 3 间)
  • 南悬棺 —— 可进去(里头 3 间)
  • 南虎跳 —— 可进去(里头 3 间)
  • 三岔口 —— 出片:滇南
  • 悬棺 —— 青城派 可进去(里头 3 间)

江南

野地 34 处 大路 27 段 小路 24 段 城 7 门派村寨 24 可入的野地 2 通往 中原、海外、荆楚



                                          【扬州】
                        ○.荷塘              =
                          ...                ==
                             ...               =
                                ...        =====●           ○.湖汊
                                   .●======                   ..
                                     =                          ..
                                      =                           ..
                                       =                            【苏州】
                                        =                              ===
                        ...○ 义庄        ●...........●=                   =●
                   ○.渡口                 ==       ==  =====               =
                   .                        =     =         =●            =
                  .                          == ==            ==          =
                  .                          .【泉州】          ==     ===●
     ●======     .                    .......                    =●====
     =      ====【临安】           ○.茶山                      ==  =
      =                                                      ==     =
      =                                                    ●=       =
       =                                                  =          =
       ●                                       ○.竹林     =           ●========
        =              ==●                       ..       =
        =           ===   =                        ..    =
        =    ====●==      =                          .. =
         ●===       ..... =                            .●.
                         .【金陵】○ 石桥               =  ....
                            =     .                   =       .○ 船埠
                             =   .           ●=       =
                              =  .          =  ====  =
                               =.           =     .=●
                                ●=====      = ....
                                      =====●..

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 荷塘 —— 梅庄、牛家村
  • 湖汊 —— 归云庄
  • 七十里铺 —— 漕帮
  • 短亭 —— 盐帮
  • 窄口 —— 福威镖局
  • 义庄 —— 龙门镖局 可进去(里头 3 间)
  • 一百里铺 —— 姑苏慕容
  • 望楼 —— 仙霞派
  • 渡口 —— 云栖寺
  • 四十里铺 —— 曼陀山庄
  • 旧渡 —— 海沙派
  • 一百一十里铺 —— 石梁温家
  • 二十里铺 —— 天地会 出片:中原
  • 茶山 —— 莆田少林寺
  • 井台 —— 若耶溪
  • 高坡 —— 法华寺
  • 竹林 —— 盐场村
  • 八十里铺 —— 仙都派
  • 半坡 —— 出片:海外
  • 界碑 —— 天鹰教
  • 空场 —— 金龙帮
  • 三十里铺 —— 出片:荆楚
  • 石桥 —— 丐帮
  • 船埠 —— 杏子林 可进去(里头 3 间)
  • 歇马店 —— 铁枪庙

海外

野地 34 处 大路 3 段 小路 38 段 城 0 门派村寨 6 可入的野地 0 通往 江南、辽东



                           ....○ 海面        ○ 北暗礁      ○.荒岛
                      ●....                   ..          .  ..
                    ==                          .        .     ..
                   =                             .      .        ..
                 ==                               .    .           .○ 东上孤峰
               =●                                  .. .              .
           ====                                      ○ 礁盘           .
       ====                                                            .
     ●=                              .○ 沙洲                            .
      ..                          ...  .                                 .
        .                      ...     .                                 .○ 东上荒岛
         .                   ○.西港湾   .                            ....  .
          ..                . .         .                        ....      .
            ○ 西礁盘      ..  .         .○.北沙洲              ○.东下荒岛   .
          ..             .     .     ...     ...○.东鲸落     ..              .
        ..              ○.暗礁 .  ...           . ...       .                 .
       ○.西海面        .     ...○.西渔汛         .   ...  ..                  .
         ...         ..                          .      .○ 鲸落                ○ 东渔汛
            ..      .                             . ....                       .
              ...  .                              ○.东海面                     .
                 .○ 西暗礁                        .                            .
              ...  .                              .                            ○ 东荒岛
           ...      .                ○ 南港湾    .
        ...         .                 .          ○.南渔汛
      ○.港湾         .                 .       ..   ......
                      ○ 孤峰            ..    .           ..○.东孤峰
                      .                   . ..              . ...
                      .                   .○.南礁盘          .   ....
                      .               ....   .                .      .○ 东暗礁
                     .              ○.南沙洲  ...             .    ..
                     .                           ○ 渔汛       .  ..
                     ○ 南上港湾                                ○.南鲸落

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 海面 —— 桃花岛
  • 望岛 —— 出片:辽东
  • 避风处 —— 冰火岛
  • 老船坞 —— 出片:江南
  • 东荒岛 —— 灵蛇岛
  • 南港湾 —— 通吃岛
  • 港湾 —— 侠客岛
  • 渔汛 —— 巨鲸帮

滇南

野地 34 处 大路 19 段 小路 26 段 城 1 门派村寨 15 可入的野地 4 通往 巴蜀、荆楚



                                    ●
                                    =
                                    =                        .○ 北铜鼓坪
                        ○.梯田.     =                   ..... .
                               .....●==              =●.      .
                                       =====    =====   ==== .
                                            ==●=            =●==========●
                                            ==             ..          .
            ....○.溶洞                     =              .           .
       ○.茶山     ...                    ==             ..            .
       .             .○ 花谷           ==              ○ 毒潭        ○ 密林
      .               .               ●
      ○ 瘴沼         .               =
      ...           .               =
      .  .         .○ 西花谷       ●=====
     .    .      .. .                    =====●                               【大理】
     .     ..  ..   .                          =                               =
     ●=======●.===   .                          =                              =
      .           ===●=                          =                ==●==       =
       .               ==                       ==●====       ====     =====  =
       .                 ===              ======       ====●==              ==●
        .                   ==     ====●==                 .
         ○ 西茶山             =●===                        .
                            ..                             .
                          ..                       ○.石林  .
                        ..                       ..    ....○.藤桥....○ 东瘴沼
                      ○.铜鼓坪                 ..
                                             ..
                                            .
                                          ..
                                        ..
                                       ○ 象道

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 半坡 —— 出片:巴蜀
  • 北铜鼓坪 —— 可进去(里头 3 间)
  • 梯田 —— 无量剑西宗
  • 老槐树 —— 无量剑东宗
  • 空场 —— 出片:荆楚
  • 石桥 —— 神农帮
  • 溶洞 —— 可进去(里头 3 间)
  • 密林 —— 天龙寺
  • 瘴沼 —— 摆夷寨
  • 土地庙 —— 小镜湖
  • 短亭 —— 五仙教
  • 长亭 —— 三圣庵
  • 窄口 —— 大理段氏
  • 旧渡 —— 万劫谷、沐王府
  • 井台 —— 平西王府
  • 西茶山 —— 五毒教
  • 石林 —— 可进去(里头 3 间)
  • 铜鼓坪 —— 茶马寨 可进去(里头 3 间)
  • 象道 —— 蛊寨

荆楚

野地 34 处 大路 24 段 小路 20 段 城 4 门派村寨 12 可入的野地 2 通往 中原、江南、滇南



                                                ..○ 渔村
                                           .....
                                     ...●..                  【岳阳】
                               =●....  =                    ==
                            ===   ===  =                  ==
                ●===     ===         =●.                 ●
                    ===●=               ...              =
                         ==                .○ 云梦泽     =
                           ==                            =
                             =●                         =●==
                              =                       ==    ===
                              =                     ==         =====     ===●
                             =            ●=======●=                =●===   =
     ○ 石矶                  ●            =        ==                        =
      .           .○ 竹林     =           =          =                        =
       ..      ...             =          =          【襄阳】                 =
         .  ...                 =     ====●         ..                        =
          ○.栈道                 ●====    ....     .                     .....【江陵】
           .                     =        .   .  ..                ○.废寨
            .                    =        .  ...○ 峡口
             .                  =       ..○.江滩
              ●==               =  .....
                 ===        ====●..
                    ==●=====     =
                                  =
                                   ==
                                     =      =====●=          .○ 山坳
                                      ●=====       ====   ...
                                      .                【衡阳】
                                      .
                                     .
                                     ○ 枫林

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 渔村 —— 可进去(里头 3 间)
  • 歇马店 —— 出片:中原
  • 望楼 —— 铁掌帮
  • 断墙 —— 排教
  • 云梦泽 —— 桃源村
  • 石桥 —— 五霸岗
  • 三十里铺 —— 东林寺 出片:江南
  • 六十里铺 —— 万门
  • 井台 —— 天宁寺
  • 半坡 —— 武当派
  • 废寨 —— 可进去(里头 3 间)
  • 峡口 —— 绝情谷
  • 七十里铺 —— 出片:滇南
  • 长亭 —— 黑龙潭
  • 山坳 —— 衡山派
  • 土地庙 —— 陆家庄

西域

野地 34 处 大路 22 段 小路 24 段 城 7 门派村寨 17 可入的野地 4 通往 中原



                                       ..○ 冰川
                                   ....
                   【喀什】.....○.雅丹                    ○.废城
                     =                                        ..【兴庆府】
                      =                                         =  ..
                      =                                        =     ...
           ○.西烽燧....●                    ○ 北风口         ==         ..
                        ==                 .                =             ..
                          ==              .                =                【驼铃镇】
                            ●            .               =●
                           =            .              ==
                         ==            ○.盐泽        ==
        ○.绿洲          =              .  .....    ==
       .  ....     ....●                .      ..●=
      .      ..○.戈壁  =                .     == =
      . .....          =                 . ===    =
     ○.雪岭            =                【敦煌】  =
                       =                    .....  =           ●========【玉门关】
                       ●=                        ..●           =          ==
                         ===                       =          =             =
                            =●=                   =           =              ==
                             = =====              =          =                 ●
                             =      =●            ●==========●
                            =    ...  =                     =
                            = ...      =                   =
                      ======●.          =                 =
              【凉州】                   =               =            .○ 沙漠
                                          =             ●=         ...
                                           ●          ==  ===   ...
                                            ===     ==       【凌霄城】
                                               =  ==
                                                =●

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 冰川 —— 绿洲村
  • 雅丹 —— 星宿派 可进去(里头 3 间)
  • 废城 —— 朱武连环庄 可进去(里头 3 间)
  • 旧关 —— 昆仑派
  • 西烽燧 —— 白驼山庄 可进去(里头 3 间)
  • 胡杨林 —— 可进去(里头 3 间)
  • 红柳滩 —— 红花会
  • 盐泽 —— 西域金刚门
  • 废寺 —— 血刀门
  • 歇脚处 —— 天池
  • 马桩 —— 高昌迷宫
  • 界碑 —— 藏边雪谷
  • 六十里铺 —— 出片:中原
  • 望楼 —— 回部
  • 风口 —— 逍遥派
  • 四十里铺 —— 崆峒派
  • 沙漠 —— 明教五行旗
  • 白骨道 —— 明教
  • 沙井 —— 灵鹫宫

辽东

野地 34 处 大路 13 段 小路 27 段 城 1 门派村寨 5 可入的野地 9 通往 塞北、海外



                               .○.北木寨
                            ... . .....                  ○ 北猎场
                          ..    .      .○ 北白桦林      .
                        ●.===    . ....                .
                        =    ====●.                    .
                       =           ===                .
                       =              ====          .○.北熊沟....○ 参岭
                      =                   ===   ....
                      =                      =●.
                     =                        =
             =●======●                        =
          ===        .                       =
       ===           .                       ●=
    【盛京】          .                        ===     ====●             ○.东白桦林
                      .                           =●===    =               .
                      ○ 西冻湖                    .       =                 ...
                     .                            .       =                    ○ 白桦林
                    .                            .   .....●                    .
                    .                           ○.熊沟     =                   .
                   ○ 冰河                     ..            =      ..○.东鹿场  .
                 ..                          .              =   ...  .东上鹿场.○
               ..                       ....○ 冻湖           ●..      .
             ..                    ○.木寨   .              ==         .
           ..                      .         .           ==            .
          ○ 西冰河                 .          .     ....●              ○ 东参岭
                                   .          ○.猎场     ==
                               ....○ 南参岭   .            ==
                          ○.鹿场   .           .             ●
                                    .          .
                                    .           .
                                     .          ○ 雪原
                                     ○ 南雪原

【 】是城 大路上的野地 小路上的野地 ===大路 ...小路

路边岔进去的地方:

  • 北木寨 —— 可进去(里头 3 间)
  • 北猎场 —— 可进去(里头 3 间)
  • 北熊沟 —— 可进去(里头 3 间)
  • 参岭 —— 白桦屯
  • 石桥 —— 神龙教
  • 歇马店 —— 雪山派
  • 长亭 —— 玉笔峰 出片:塞北
  • 熊沟 —— 可进去(里头 3 间)
  • 东鹿场 —— 可进去(里头 3 间)
  • 东上鹿场 —— 可进去(里头 3 间)
  • 木寨 —— 可进去(里头 3 间)
  • 猎场 —— 可进去(里头 3 间)
  • 鹿场 —— 猎户屯 可进去(里头 3 间)
  • 老槐树 —— 出片:海外

三、城池图

30 座城。每座是一条街链 —— 见「怎么用这份稿子」。

长安 (5 等城)

房间 41 间 人 266 设施 19 处 在中原

街链(从城门起,一节一节走):


春明门 —→
    北   驿站 [驿站]
        └ 当铺 [当铺] (再往里)
            └ 钱庄 [钱庄] (再往里)
            └ 武馆 [武馆] (再往里)
                └ 官府 [官府] (再往里)
                └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
                └ 十字口 (再往里)
                    └ 市场 [市场] (再往里)
                    └ 大街 (再往里)
                    └ 朱雀大街 (再往里)
                    └ 城隍庙 (再往里)
                        └ 武器铺 [武器铺] (再往里)
                        └ 赌坊 [赌坊] (再往里)
                        └ 客栈 [客栈] (再往里)
                        └ 酒馆 [酒馆] (再往里)
                        └ 玄武门 (再往里)
                        └ 城南空地 (再往里)
                        └ 空地 (再往里)
                        └ 演武场 [演武场] (再往里)
                        └ 暗巷 (再往里)
                        └ 大明宫遗址 (再往里)
                        └ 大雁塔 (再往里)
                        └ 曲江池 (再往里)
                            └ 防具铺 [防具铺] (再往里)
                            └ 药铺 [药铺] (再往里)
                            └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
                            └ 镖局 [镖局] (再往里)
                            └ 市集口 (再往里)
                            └ 西市 (再往里)
                                └ 鬼市 [鬼市] (再往里)
                                └ 金光门 (再往里)
                                └ 明德门 (再往里)
                                └ 西市旧宅基 (再往里)
                                └ 空地 (再往里)
                                └ 背街 (再往里)
                                └ 平康坊 [酒馆] (再往里)
                                    └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)
                                    └ 河沿空场 (再往里)
灞桥 —→
东市 (尽头)

临安 (4 等城)

房间 34 间 人 222 设施 19 处 在江南

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
朱雀大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    南   赌坊 [赌坊]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   钱塘潮头
    —   六和塔
十字街心 —南→
    北   镖局 [镖局]
    西   防具铺 [防具铺]
东市街 —东→
    东北  驿站 [驿站]
    南   药铺 [药铺]
西直街 —南→
    北   钱庄 [钱庄]
    西南  市场 [市场]
南熏门内 —东→
    东北  铁匠铺 [铁匠铺]
    东南  码头 [码头]
钟鼓楼下 —南→
    西南  杂货铺 [杂货铺]
暗巷 (尽头)
    东   演武场 [演武场]
    东南  当铺 [当铺]
        └ 客栈 [客栈] (再往里)
        └ 城隍庙前 (再往里)
            └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
            └ 官府衙前 [官府] (再往里)
                └ 酒馆 [酒馆] (再往里)
                └ 大内 [皇宫] (再往里)

洛阳 (4 等城)

房间 33 间 人 258 设施 18 处 在中原

街链(从城门起,一节一节走):


北门 —南→
北段 —南→
    东   十字街心
    西   演武场 [演武场]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   金刀王府
    —   绿竹巷
        └ 威远镖局 [镖局] (再往里)
        └ 汇通钱庄 [钱庄] (再往里)
        └ 武馆 [武馆] (再往里)
        └ 城隍庙 (再往里)
            └ 兵器铺 [武器铺] (再往里)
            └ 当铺 [当铺] (再往里)
            └ 悦来客栈 [客栈] (再往里)
            └ 洛阳楼 [饭馆] (再往里)
                └ 防具铺 [防具铺] (再往里)
                └ 集市广场 [市场] (再往里)
                └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)
                └ 杏花酒馆 [酒馆] (再往里)
                    └ 聚宝赌坊 [赌坊] (再往里)
                    └ 鬼市 [鬼市] (再往里)
                    └ 济仁堂药铺 [药铺] (再往里)
                    └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
                    └ 西直街 (再往里)
                    └ 官府衙前 [官府] (再往里)
                        └ 洛阳驿 [驿站] (再往里)
                        └ 暗巷 (再往里)
                            └ 南门 (再往里)
城隍庙前 —南→
钟鼓楼下 —南→
南段 (尽头)

大理 (4 等城)

房间 33 间 人 187 设施 19 处 在滇南

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
朱雀大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    南   赌坊 [赌坊]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   镇南王府
十字街心 —南→
    北   镖局 [镖局]
    西   防具铺 [防具铺]
东市街 —东→
    东北  驿站 [驿站]
    南   药铺 [药铺]
西直街 —南→
    北   钱庄 [钱庄]
    西南  市场 [市场]
南熏门内 —东→
    东北  铁匠铺 [铁匠铺]
    东南  鬼市 [鬼市]
钟鼓楼下 —南→
    西南  杂货铺 [杂货铺]
暗巷 (尽头)
    东   演武场 [演武场]
    东南  当铺 [当铺]
        └ 客栈 [客栈] (再往里)
        └ 城隍庙前 (再往里)
            └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
            └ 官府衙前 [官府] (再往里)
                └ 酒馆 [酒馆] (再往里)
                └ 王宫 [皇宫] (再往里)

开封 (4 等城)

房间 32 间 人 241 设施 19 处 在中原

街链(从城门起,一节一节走):


城门 (尽头)
    北   酒馆 [酒馆]
    西   铁匠铺 [铁匠铺]
        └ 药铺 [药铺] (再往里)
        └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)
        └ 御街 (再往里)
            └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
            └ 赌坊 [赌坊] (再往里)
            └ 官府 [官府] (再往里)
            └ 客栈 [客栈] (再往里)
            └ 防具铺 [防具铺] (再往里)
            └ 樊楼 [酒馆] (再往里)
            └ 州桥夜市 (再往里)
                └ 当铺 [当铺] (再往里)
                └ 码头 [码头] (再往里)
                └ 市场 [市场] (再往里)
                └ 正街 (再往里)
                └ 城隍庙 (再往里)
                    └ 武器铺 [武器铺] (再往里)
                    └ 镖局 [镖局] (再往里)
                    └ 驿站 [驿站] (再往里)
                    └ 城南空地 (再往里)
                    └ 西市旧宅基 (再往里)
                    └ 河沿空场 (再往里)
                    └ 空地 (再往里)
                    └ 十字口 (再往里)
                    └ 村口集 (再往里)
                    └ 演武场 [演武场] (再往里)
                    └ 大相国寺 (再往里)
                        └ 钱庄 [钱庄] (再往里)
                        └ 武馆 [武馆] (再往里)
                        └ 金明池 (再往里)

金陵 (4 等城)

房间 26 间 人 167 设施 16 处 在江南

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  码头 [码头]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西南  武馆 [武馆]
    西   城隍庙
    西北  皇城 [皇宫]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

广州 (4 等城)

房间 25 间 人 162 设施 15 处 在江南

街链(从城门起,一节一节走):


空地 —→
大街 —东→
    北   城门
    东北  码头 [码头]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  武馆 [武馆]
    —   空地
    —   空地
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

扬州 (3 等城)

房间 33 间 人 231 设施 19 处 在江南

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
朱雀大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    南   赌坊 [赌坊]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   丽春院
十字街心 —南→
    北   镖局 [镖局]
    西   防具铺 [防具铺]
东市街 —东→
    东北  驿站 [驿站]
    南   药铺 [药铺]
西直街 —南→
    北   钱庄 [钱庄]
    西南  市场 [市场]
南熏门内 —东→
    东北  铁匠铺 [铁匠铺]
    东南  码头 [码头]
钟鼓楼下 —南→
    西南  杂货铺 [杂货铺]
    西北  鬼市 [鬼市]
暗巷 (尽头)
    东   演武场 [演武场]
    东南  当铺 [当铺]
        └ 客栈 [客栈] (再往里)
        └ 城隍庙前 (再往里)
            └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
            └ 官府衙前 [官府] (再往里)
                └ 酒馆 [酒馆] (再往里)

成都 (3 等城)

房间 31 间 人 179 设施 18 处 在巴蜀

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
朱雀大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    南   赌坊 [赌坊]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字街心 —南→
    北   镖局 [镖局]
    西   防具铺 [防具铺]
东市街 —东→
    东北  驿站 [驿站]
    南   药铺 [药铺]
西直街 —南→
    北   钱庄 [钱庄]
    西南  市场 [市场]
南熏门内 —东→
    东北  铁匠铺 [铁匠铺]
    东南  码头 [码头]
钟鼓楼下 —南→
    西南  杂货铺 [杂货铺]
暗巷 (尽头)
    东   演武场 [演武场]
    东南  当铺 [当铺]
        └ 客栈 [客栈] (再往里)
        └ 城隍庙前 (再往里)
            └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
            └ 官府衙前 [官府] (再往里)
                └ 酒馆 [酒馆] (再往里)

盛京 (3 等城)

房间 26 间 人 153 设施 15 处 在辽东

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  盛京宫阙 [皇宫]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   上书房
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

苏州 (3 等城)

房间 26 间 人 182 设施 16 处 在江南

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  码头 [码头]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  武馆 [武馆]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   松鹤楼 [酒馆]
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

兴庆府 (3 等城)

房间 26 间 人 139 设施 15 处 在西域

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  西夏王宫 [皇宫]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   驸马擂台
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

太原 (3 等城)

房间 25 间 人 175 设施 15 处 在中原

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   晋阳客栈 [客栈]
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

泉州 (3 等城)

房间 25 间 人 144 设施 15 处 在江南

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  码头 [码头]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  武馆 [武馆]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

大名府 (3 等城)

房间 24 间 人 194 设施 14 处 在中原

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

襄阳 (2 等城)

房间 32 间 人 182 设施 18 处 在荆楚

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
朱雀大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    南   赌坊 [赌坊]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   郭大侠府
十字街心 —南→
    北   镖局 [镖局]
    西   防具铺 [防具铺]
东市街 —东→
    东北  驿站 [驿站]
    南   药铺 [药铺]
西直街 —南→
    北   钱庄 [钱庄]
    西南  市场 [市场]
南熏门内 —东→
    东北  铁匠铺 [铁匠铺]
    东南  码头 [码头]
钟鼓楼下 —南→
    西南  杂货铺 [杂货铺]
暗巷 (尽头)
    东   演武场 [演武场]
    东南  当铺 [当铺]
        └ 客栈 [客栈] (再往里)
        └ 城隍庙前 (再往里)
            └ 饭馆 [饭馆] (再往里)
            └ 官府衙前 [官府] (再往里)
                └ 酒馆 [酒馆] (再往里)

蒙古王庭 (2 等城)

房间 25 间 人 145 设施 15 处 在塞北

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  金帐 [皇宫]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

敦煌 (2 等城)

房间 25 间 人 137 设施 15 处 在西域

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  鬼市 [鬼市]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    西北  武馆 [武馆]
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

凉州 (2 等城)

房间 24 间 人 135 设施 14 处 在西域

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
大街 —东→
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  客栈 [客栈]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    西   防具铺 [防具铺]
    西北  饭馆 [饭馆]
市集口 —东→
    东   酒馆 [酒馆]
    南   药铺 [药铺]
背街 (尽头)
    北   钱庄 [钱庄]
    南   演武场 [演武场]
    西   镖局 [镖局]
        └ 驿站 [驿站] (再往里)
        └ 铁匠铺 [铁匠铺] (再往里)
        └ 暗巷 (再往里)
            └ 市场 [市场] (再往里)
            └ 杂货铺 [杂货铺] (再往里)

江陵 (2 等城)

房间 21 间 人 93 设施 11 处 在

街链(从城门起,一节一节走):


城南空地 —→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    南   城隍庙
    西南  城门
    西   码头 [码头]
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   荆州大牢
    —   凌府菊园
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

衡阳 (2 等城)

房间 20 间 人 91 设施 11 处 在荆楚

街链(从城门起,一节一节走):


城隍庙 —东→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    南   城门
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   回雁楼 [酒馆]
    —   群玉院
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

嘉兴 (2 等城)

房间 20 间 人 125 设施 12 处 在

街链(从城门起,一节一节走):


城南空地 —→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    南   城隍庙
    西南  城门
    西   码头 [码头]
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
    —   醉仙楼 [酒馆]
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

岳阳 (2 等城)

房间 19 间 人 86 设施 11 处 在

街链(从城门起,一节一节走):


城南空地 —→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    南   城隍庙
    西南  城门
    西   码头 [码头]
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

喀什 (2 等城)

房间 18 间 人 81 设施 10 处 在西域

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    西   城隍庙
    —   城南空地
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

凌霄城 (2 等城)

房间 18 间 人 80 设施 10 处 在

街链(从城门起,一节一节走):


城南空地 —→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    南   城门
    西   城隍庙
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

泰安 (2 等城)

房间 18 间 人 146 设施 10 处 在

街链(从城门起,一节一节走):


城南空地 —→
正街 —东→
    北   铁匠铺 [铁匠铺]
    东北  武馆 [武馆]
    东   武器铺 [武器铺]
    东南  酒馆 [酒馆]
    南   城门
    西   城隍庙
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
十字口 —南→
    东北  杂货铺 [杂货铺]
    西   药铺 [药铺]
    西北  驿站 [驿站]
村口集 (尽头)
    东   市场 [市场]
    南   钱庄 [钱庄]
    西南  客栈 [客栈]

玉门关 (1 等城)

房间 11 间 人 41 设施 4 处 在西域

街链(从城门起,一节一节走):


城门 —南→
关口 —→
    东北  武馆 [武馆]
    东   客栈 [客栈]
    东   驿道旁
    南   驿站 [驿站]
    西   城隍庙
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
        └ 酒馆 [酒馆] (再往里)
城南空地 (尽头)

雁门关 (1 等城)

房间 11 间 人 43 设施 4 处 在塞北

街链(从城门起,一节一节走):


城隍庙 —东→
关口 —→
    北   城门
    东北  武馆 [武馆]
    东   客栈 [客栈]
    东   驿道旁
    南   驿站 [驿站]
    —   西市旧宅基
    —   河沿空场
        └ 酒馆 [酒馆] (再往里)
城南空地 (尽头)

驼铃镇 (1 等城)

房间 4 间 人 15 设施 2 处 在西域

街链(从城门起,一节一节走):


甜水井 (尽头)
    东   驼栈 [客栈]
        └ 货栈 [杂货铺] (再往里)
        └ 镇外沙碛 (再往里)

风陵渡 (1 等城)

房间 3 间 人 0 设施 1 处 在中原

街链(从城门起,一节一节走):


渡口 —西→
    东   客店 [客栈]
河滩 (尽头)

五、门派驻地

93 家门派有自己的地盘,只有 8 种格局 —— 一样的只画一次。

山门/殿堂/后山连成一路,画的时候按这个次第铺开。

山门式·15 间 (39 家照此)


山门 —北→
    西   马厩
山道 —通→
前殿 —北→
大殿 —西→
    —   演武场
议事堂 (尽头)

照这个格局的:中原 全真教、八卦门、华山派、古墓派、天龙门、少林寺、嵩山派、恒山派、日月神教、泰山派、长乐帮、青龙帮 巴蜀 峨眉派、蜀中唐门、青城派 江南 丐帮、天地会、天鹰教、漕帮、盐帮、莆田少林寺 海外 桃花岛 滇南 五仙教、五毒教、大理段氏、天龙寺 荆楚 武当派、衡山派、铁掌帮 西域 崆峒派、昆仑派、明教、明教五行旗、星宿派、灵鹫宫、红花会、逍遥派 辽东 神龙教、雪山派

山门式·6 间 (27 家照此)


山门 —东→
前殿 —南→
大殿 (尽头)
    东   演武场

照这个格局的:中原 万安寺、上清观、五虎门、净念禅院、天河帮、清凉寺、王屋派、神拳门、药王门、轮回寺、金乌派、铁叉会 江南 云栖寺、仙都派、仙霞派、法华寺、海沙派、金龙帮 海外 侠客岛、巨鲸帮 滇南 无量剑东宗、无量剑西宗、神农帮 荆楚 东林寺、排教 西域 血刀门、西域金刚门

庄门式·6 间 (22 家照此)


庄门 —东→
前厅 —南→
正堂 (尽头)
    东   演武场

照这个格局的:中原 丁家、万兽山庄、商家堡、玄素庄、聚贤庄、胡家刀、苗家剑、铁胆庄、镇远镖局、飞马镖局 江南 姑苏慕容、归云庄、曼陀山庄、石梁温家、福威镖局、龙门镖局 滇南 万劫谷、沐王府 荆楚 万门、绝情谷 西域 朱武连环庄、白驼山庄

琴室式·4 间 (梅庄)


琴室 —西→
庄门 —西→
    南   地牢
棋室 (尽头)

药圃式·4 间 (蝴蝶谷)


药圃 —西→
谷口 —西→
    南   毒棚
医庐 (尽头)

前厅式·4 间 (汝阳王府)


前厅 —西→
府门 —西→
    南   地牢
内院 (尽头)

银安殿式·4 间 (平西王府)


银安殿 —西→
王府大门 —西→
    南   地窖
内宅 (尽头)

城门式·3 间 (回部)


城门 —东→
    西   营帐
清真寺 (尽头)

玩法路线 · 你在江湖上靠什么立身

这一份是按玩法整理的规划,不是功能清单。

底下的数都是点过库和代码的,不是估的(2026-09-11)。


一眼看清楚:四条路,两种病

四条路,各九阶(2026-09-11 起统一):

阶梯看什么升实惠落地
九品(另有白身、不入流的吏)军功 + 等级1/9
门派九级位分(杂役→掌门)门中贡献 + 等级0/9
九阶(货郎→陶朱)流水 + 等级2/9
九阶(略有耳闻→万家生佛)名望 + 等级2/9

三张表同一个形状:一个门槛数、一个等级门槛、一句实惠(perkperm)。

实惠一律累加 —— 低阶挣来的体面,升上去不会反倒没了。

认的是 perk 那一栏的关键字,改表就改规矩,不必动代码。

病一:有梯子没果子。 官爵表的 perk 栏(11 条)、门派位分表的 perm 栏(9 条),

两栏文字都写好了 —— 「免费用驿站」「可调五名衙役」「藏经阁三层」「可带徒」——

perk 先前连 SELECT 都没查perm 查出来了却一处没用。

眼下只落地了一条:九品的「免费用驿站」。

病二:有果子没梯子。 商这条路该有的都有(见下),

可从「摆个小摊」到「富甲一方」中间没有任何台阶 —— 挣多少银子都还是那个卖货的。


一、官 · 从白身到丞相

已有

  • 官阶就是九品,从九品到一品。表(game.rank)里另有两行不是官:
  • 白身 平民,一点官身也没有
  •   衙役/捕快,是不入流的胥吏 —— 在九品之外,历来如此,不是漏了一级

所以表是 11 行,阶是 九品

```

白身 · 吏(不入流)| 九品 八品 七品 六品 五品 四品 三品 二品 一品

```

眼下每品只有一级,没有分正、从(正七品/从七品那种)。

真要铺开就是十八级 —— 要不要分,是个取舍:分了更像那么回事,

可升官的节奏会被切得很碎,眼下 126 条给军功的差事撑不起十八道坎。

  • 升阶看两样:军功play.session.merit)+ 等级world.rankOf() 自动算,不用受封
  • 军功只从 126 条差事来:悬赏 105 条、官府 21 条。江湖私事朝廷不认 —— 这条界线是对的
  • 皇宫(7 座宫城):候见(看自己在朝廷的位置)、请赏(每升一阶领一次,越级补发)
  • 七个朝廷(大宋/大辽/西夏/大理/金/蒙古/南宋),game.city_court 按年份切换

实惠缺什么分量
城内可查案、看通缉档一个全城通缉名录看板bounty 现成
一品全服顶级职位,限员一个座位world.crown 现成(已有 10 个全服唯一称号)
八品可调五名衙役← 先看下面「随行是假的」
四品可调兵二十同上
七品治理一县,收税分成城池归属 + 税收结算
五品治理一府,府库权限同上 + 府库
三品边关调兵、战役指挥战役玩法
二品朝堂议事全服政治/议案

二、门派 · 从杂役到掌门

已有

  • 117 个门派(88 个可入),game.sect_rank 9 级位分:

杂役 → 记名 → 外门 → 内门 → 亲传 → 执事 → 长老 → 副掌门 → 掌门

  • 升位分看 门中贡献play.sect_tie.contrib)+ 等级
  • 88 条师门差事、拜师学艺(交情 + 贡献 + 悟性三道门槛)
  • 演武场(88 间,本门弟子才使得):打木人桩、举石锁、观人练武
  • 门派武功按品阶分传(内门/亲传各有门槛)

perm 那 9 条一条没接

位分权限分量
记名弟子领基础兵器,发一件就完了
外门藏经阁二层、门派传送,藏经阁眼下只是个房间名和图标;传送要一套落点
内门藏经阁三层、丹房折扣(折扣)+ 中(藏经阁)
亲传藏经阁四层、可带徒,师徒是一套关系
执事发布门派任务、管库房
长老藏经阁五层、后山禁地,后山禁地眼下只有图标规则
副掌门/掌门门派税收、开除弟子、调动资源,等于门派治理

藏经阁是这条路上最值的一件事:五层书阁按位分开放,

每层摆几本本门秘笈 —— 位分越高,看得越深。这跟已有的秘笈系统是直接对得上的。


三、商 · 从挑担到富甲

已有(家伙最齐的一条路,全都能点得动)

  • 买卖:302 件铺货,杂货/武器/防具/药/饭馆各自的进出
  • 跑商:各港物价有别,低买高卖
  • 市场:摆摊(玩家寄售,抽成五分)、托卖、搜货、拍卖
  • 钱庄:存银(死了不掉)、汇兑、借贷(按名望放贷,日息一分)
  • 镖局:接镖(途中必有劫道)、托运、雇保镖
  • 铁匠铺:打造、强化 +1~+9、镶嵌、修理
  • 打短工:七种铺子都能做
  • 采、钓、猎、炼丹 —— 原料这一头也齐

缺:一条阶梯。 这是四条路里唯一没有晋升线的。

建议照着官爵和位分的样子立一条商号


行脚 → 坐贾 → 行商 → 商号 → 票号 → 富甲一方

升阶看流水(累计买卖额,新列)+ 名望。每阶的实惠都是现成东西的折扣与权限:

抽成降、库存位增、钱庄息降、可同时挂的托卖件数增、拍卖免手续、

到「票号」可异地无手续费汇兑 —— 全都接在已有的服务上,不用新建玩法


四、侠 · 名望与称号

已有

  • 名望renown):打赢、行侠、比武都涨
  • 41 个称号,来路分十六种:等级 4、声望 3、门派 4、全服唯一 4、成就 5、剧情 2、PVP 2、奇遇/绝学/结拜/姻缘/爵位/镖局各 1
  • 4 场武林大会,按武功等级和根底算胜负,报名不必人在场
  • world.crown:全服唯一座位(天下第一、武林盟主…)
  • 504 条江湖差事、2915 条私事
  • 排行榜、口碑、正邪(align

  • 名望没有台阶。数字在涨,可玩家不知道 300 名望算什么、下一档是什么。

跟境界一样,该有个名望的段位表(无名 → 略有耳闻 → 小有名气 → 名动一方 → 名满江湖 → 威震武林)

  • 正邪两条路没有分野align 记着,可行侠和作恶眼下拿到的是同一批东西

五、先修三个假承诺(比上面任何一条都急)

这三处是收了钱不办事,不是缺功能:

  1. 保镖:镖局收 80 + 4×等级 两,卡上写「三日内挨打减两成」——

保镖 buff 设了之后全代码没有一处读过,一成不减。

  1. 随行:酒馆雇人,随行 buff 同样没人读 —— 雇来的人不干活。

(官爵的「可调五名衙役」「可调兵二十」都得踩在这套东西上,得先把它做实)

  1. 官爵 perk / 门派 perm:两栏文字,玩家在卡片上看得见,实际一条不作数。

已落地九品的免驿资一条,其余照上表。


排期建议

第一轮(都是小活,半天到一天)

  • 修保镖/随行(让 buff 真的管用)
  • 吏:通缉名录 一品:world.crown 加座
  • 记名弟子发兵器、内门丹房折扣
  • 名望段位表(照境界的样子)

第二轮(一条路一轮)

  • 商号阶梯(六阶,全接在已有服务上)
  • 藏经阁五层(门派这条路最值的一件)
  • 八品/四品调人(踩在修好的随行上)

第三轮(新玩法,各自成章)

  • 治理州县与税收(官·七品五品)
  • 门派治理(副掌门掌门)
  • 战役/朝堂(官·三品二品)

地产与开宗立派

购地 → 盖设施 → 收租 → 升级;野地开派 → 招徒 → 扩地盘 → 灭门。

这一份是动工前的设计,底下的判断都点过现有的库和代码(2026-09-11)。


零、先说清楚一件事:这个世界是「每人一份」的

你说的第六条 —— **灭门之后把名人杀了,那是真死,从这个用户的世界里去掉,

别人的世界里还在,重开一局又有** —— 这一条把整个设计的底给定了:

门派的存亡、地块的归属、NPC 的生死,都是每个玩家各自一份。

不然一个玩家灭了华山派,全服的华山派就没了,后来的人再也拜不了师。

所以「门派互相抢地盘」指的是:你的门派 vs 世界上那些 NPC 门派

在你自己的江湖里打。玩家打玩家的门派战是另一回事,眼下不做

(要做得另起一套共享的战场,不是这一版的事)。

现有的东西正好是这个形状:

identity.agent 全局只增不改(人是谁,永远不变),

world.agent_state 是世界的活状态,play.npc_state 已经是按玩家记 NPC 的血了。

往下加一张「在你这儿已经不在了」的表,是顺着纹路走。


一、地块

从哪来

不新建房间,从现有的房间里挑。眼下 2259 间房,按 tag 分:

city 687wild 435village 80road 170

  • 城里的空地:每座城(38 座)留 3–6 块,从 city 里挑没挂 facility 的房,

或者新添几间「城南空地」「西市荒宅」这样的房,挂 tag plot

  • 野外的空地:从 wild 的散点里挑,每个大区留 8–15 块,

「背风坡」「断崖下」「old 寨基」这一路


game.plot        plot_id  room_id  kind(城/野)  city/region  price  name  descr
play.plot_own    sid  plot_id  bought_day  build  level  last_settle_day  income_to

地是买断的,不是租;一块地上只能有一样东西(一座设施,或者一处门派驻地)。


二、城里:盖设施、收租

能盖什么

就是已经跑通的那 20 类设施(客栈、酒馆、铁匠铺、药铺、钱庄、镖局…)。

不新造玩法 —— 你盖出来的客栈跟城里原有的客栈是同一套服务,

区别只在于这一间是你的,进项归你

五级,每级两件事变

造价日进另外给什么
基数 ×1基数 ×1开门做生意
×2.5×2.4多一样服务(照 game.service 里那一类的第 2 条往下开)
×6×5.5请得起掌柜(掌柜在,你不在也照常开)
×14×12再多一样服务;本城同类铺子的抽成分你一成
×32×26挂字号 —— 全城看得见,进城的人先撞见你这家

日进按城池等级game.city_grade,都会 > 州城 > 县城)和设施种类浮动:

钱庄票号进项高、杂货铺低,赌坊看流水波动。

收入怎么结(没有定时器,也不需要)

代码里没有任何后台定时器,时辰只在玩家动手时走,

而且 play.session.day每个玩家各自一本日历

所以懒结算:进自家铺子、或者从「家业」那张卡上点收账时,

当日 − 上次结算日 一次补齐。上限压住(比如最多补 30 日),

免得挂机一个月回来白拿一大笔。

这比后台定时器更合这个游戏 —— 不在线的人时辰本来就不走。


三、野外:开宗立派

门槛

docs/10-角色成长.md 里早就写着境界五(41–50 级)可开帮派

一直没做。就照这条:

  • 等级/境界够(一方高手)
  • 买下一块野地(要够大的,plot.kind='野' 里标了 can_sect
  • 一笔开办银子 + 一门自己的武功(得是你练到八成以上的)
  • 报个字号

开出来的是一个新门派(写进 play.sect_own,不是 game.sect —— 那是全局的)。

门派的进项

不同于铺子的日进,门派收的是徒弟的贡献地盘的出产


日进 = Σ(徒弟贡献率) + Σ(地盘出产) − 门派开销(徒弟月钱、修缮)

会亏钱 —— 地盘铺太大养不起人,是这一块的主要张力。

招徒弟

  • 从江湖上收:名望够、交情够的散人可以招(现有的 hire/交情系统能接)
  • 徒弟有资质、有专长(武/医/毒/匠),会自己长本事
  • 亲传弟子可以派出去:打理地盘、收租、护镖、替你出战
  • 可带徒这条本来就写在门派位分的第五级(亲传弟子)里,现在有地方用了

扩地盘

买下相邻的野地,连成片。地盘越大:出产越多、门派声势越高、

也越招人打 —— 附近的 NPC 门派会来抢。


四、门派战与灭门

怎么打

不是即时战。照武林大会那套(按武功等级和根底算胜负,不必人在场)来:

  1. 叫阵 → 对方门派派人应战,一场一场拆
  2. 每一场是一次单挑(你、你的亲传、他们的长老弟子)
  3. 输赢按双方的武功等级、兵器、人数、士气
  4. 打到对方门中战力清零 = 灭门

灭门之后:四条路,每一条都不一样

对方门派的名人(长老、掌门那一批),一个一个处置:

后果代价
降服成为你的弟子,带着他的武功和名声过来得他肯 —— 名望、交情、他的傲骨(identity.trait 里的「傲」)都算数
放逐从门派除名,流落江湖。人还在,以后可能再遇上,可能来报复最稳妥,但留后患
驱逐赶出这一片地界。这一区不再见他中间路
真死 —— 从你这一局的世界里彻底去掉见下

不肯降服的,只剩杀或驱逐 —— 这一条是你定的,照办。

「真死」怎么做

这是整个设计里唯一动到底层的地方。


play.npc_gone    sid  agent_id  how(杀/放逐)  day  where
  • 只对这个 sid 生效。别人的世界里那个人还在,你重开一局也还在
  • identity.agent 一个字都不动 —— 那张表是只增不改的,

「这个人存在过」是世界的事实,「在你那儿没了」是你的事

  • 读取点要统一room.npcs 是全局共用的数组,代码里 25 处在读。

得收口到一个 c.npcsHere(),一处过滤,其余全改成走它 ——

漏一处,死人就复活。这是这一块最容易出错的地方,也是必须先做的地方

  • 杀名人有代价:正邪(align)大跌、名望两说、朝廷可能通缉

而且他会的绝学就此绝传 —— 你没学到,以后也没处学了


五、动工次序

第一步 · 收口 —— 已做完(2026-09-11)

  • play.npc_gone (sid, agent_id, how, day, where_at) —— 在你这一局里已经不在的人
  • 会话里带一份 s.goneCtx 上开三个口子:gone() hereIds() here()
  • 21 处读全局名单的地方全改成走口子(屋里的人、掌柜、门派名录、武林榜、擂台天梯)
  • identity.agent 一个字没动 —— 试着 UPDATE 会被触发器挡回来:

「不变量不可改写:agent 表禁止 UPDATE 操作」

实测:同一间屋,甲的世界里那个人没了,乙的世界里还在,

甲点他得到「没这个人」,重开一局他又回来了。

收口时踩的坑(留着提醒后来人):查漏时用了

grep -v "world.npcs" 排除干扰行,结果把同一行里既读名单又查缓存

两处(look.ts 的环视四周、betsim.ts)一并滤掉了,

第一次改完还以为完事,实测人照样在。

查这类东西不要加排除式,一行行看完。

还没收的边角:hailfisttanwine 里「接着上回那档子事」是按 id 直接取人的,

要是正跟人划着拳把他杀了,那一局还能续上。概率极低,等门派战做到那一步再补。

第二步 · 地块与设施 —— 已做完(2026-09-11)

  • tools/gen_plots.py 给 38 座城各添 3 块空地(城南空地/西市旧宅基/河沿空场),

不动任何现成房间,新添的房从主街双向连过去,跑两遍不重复

  • game.plot game.build_kind play.plot_own 三张表;

地价按城等级(小城 300 起,天下第一等 11,700)

  • 能盖十一样:杂货铺 600 两 → 钱庄 9,000 两,各有等级门槛
  • 五级,每级造价 ×2.5、日进 ×2.2,而且每级多给一件实在的:

二级添一样营生/三级雇下掌柜(你不在也开门)/四级同行抽成分你一成/五级挂字号

  • 不是收租,是经营(这一条是返工改的):铺子有「兴旺」0–100,

进项按它打折。每月有机会出事,出了事不管,兴旺一月一月往下掉

掉到底连着两个月,铺子关张 —— 地还是你的,可以重盖

  • 八种事,各有各的了结法,不是全靠掏钱
事由每月扣怎么了结
走了水−22修缮(按级数,越大越贵)
进货断了−16自己跑一趟,或高价补货
地痞上门−14撂倒他们,或破财消灾
掌柜怠工−11换人,或自己坐几日
官府加税−10打点 —— 有官身的省一大半,一品几乎白办
同行压价−9降价跟一阵,或翻得比他气派
伙计跑了−8涨工钱招人
名声连累−7花钱平息 —— 名望 600 以上只要三成
  • 树大招风:铺子每高一级,出事的机会多七个百分点。

五级的铺子进项是一级的十六倍,可也几乎月月有事 —— 这是这一块的张力所在

  • 懒结算按月推演:没有定时器,也不需要。你来收账时一个月一个月往下走,

该出事就出事。补账上限六个月 —— 走开一年回来不能白拿一年,

压着的烂摊子一样都不少

  • 产业的进项和置地造铺都记入流水,直接喂商阶

实测全程:3,200 两买地 → 1,400 两盖客栈(月进 1,950)→

撂五个月不管,撞上「同行压价」,兴旺 100→55,月进掉到 1,073 →

花 350 两了结,兴旺回到 69 → 再撂六个月,三桩事压着,兴旺见底,关张

地还在,可以重盖。

第三步 · 开宗立派(野外这一半)

开派 → 招徒 → 徒弟干活 → 门派进项与开销。

第四步 · 地盘与门派战

扩地 → 叫阵 → 结算 → 灭门 → 四种处置(降服/放逐/驱逐/杀)。


六、要你拍板的两处

  1. 地块是共享的还是每人一份?

我按「每人一份」设计(第零节说了理由)。

若要共享(甲买了这块地乙就买不着),play.plot_own 要换成 world.plot_own

而且得跟「灭门是每人一份」分开处理 —— 会别扭,但做得出来。

  1. 玩家之间能不能打门派战?

眼下按不能设计。要能的话,得另起一套共享战场和离线结算,分量等于再做一遍。


钱的分量 · 一两值多少

定价之前先得有把尺。这一份就是那把尺,往后添东西、定赏格、算进项,一律照它量。


锚:一两 ≈ 一个馒头

这不是拍脑袋定的,是从库里已有的价钱反推出来的 ——

低端本来就是自洽的,只是从没写下来:


馒头 1 两 烧饼 2 白米饭 2 肉包子 3 阳春面 3
住店通铺 0.1 两(一钱) 上房 2 两
打一天短工 6 两(一级)/3 时辰
柴刀 10 铁剑 15 短剑 60 精钢长剑 120
凡品秘笈 均 13  凡品刀剑 10–120

换算着记:一两 ≈ 今天的十来块钱

一顿饱饭三五两,一晚上房二两,一天力气活六两 —— 这一层站得住,别去动它。

史实对不上,不必强求。 北宋一两银 ≈ 一贯 ≈ 一千文, 一个壮劳力一日工钱不过百来文。照那个尺,一柄精钢长剑值两万天工钱,荒唐。 这是江湖的尺:走江湖的人挣的是两,不是文。 服务说明里原先写着「通铺十文,上房二百文」,代码收的却是一钱和二两 —— 差了十倍,已改成「通铺一钱,上房二两」,以代码为准。

由低到高,一条尺

一两×10×100×1000×10000×100000
一个馒头一顿好饭<br>一柄柴刀一柄精钢长剑<br>一匹快马(35–95)一块小城的地<br>一柄成名兵器一味天材地宝<br>五级铺子月进独一份的神兵<br>一部天书

具体的落点:


0.1 两    通铺一宿
2 两      上房一宿 束脩 喂招
6–41 两   打一天短工(看等级)
52 两     打死一个寻常人身上搜出来的(中位)
120 两    一柄精钢长剑
171–768 两  一步差事的赏(师门最少,秘闻最多)
250–3900 两 一块城里的空地(小城→长安)
600–9000 两 盖一间铺子(杂货铺→钱庄)
2000–9000 两 一本珍品到宝物的秘笈
12000–80000 两 天材地宝(七心海棠、九叶灵芝、九阳丹)
60000–200000 两 独一份的神兵、天书

八万两 ≈ 三十六年的短工钱。 九阳丹卖这个价,是对的。


产业:一级铺子十个月上下回本

这一条是返工定下来的。原先的数是这样:


杂货铺 回本 5.3 月 客栈 2.9 月 铁匠铺 2.5 月 钱庄 1.8 月

一两个月回本的产业,钱必然爆炸。而且越贵的回得越快,是反的。

病根有两处:build_kind.income 原本是「日进」,后来改成按月却没重定;

地价定到 3200,比盖在上头的铺子还贵 —— 地是门票,不该比生意本身重。

改后(洛阳,城等级 3):

地+造价月进回本五级月进到五级总本五级回本
杂货铺2,20011020.0 月2,57740,26215.6 月
客栈3,00022013.6 月5,15491,81217.8 月
铁匠铺4,60042011.0 月9,839194,91219.8 月
钱庄10,6001,1209.5 月26,237581,53822.2 月

一级 9.5–20 个月,五级 15.6–22 个月,都在一两年这个区间。

小铺回得慢是故意的 —— 在贵地上开小铺本来就不划算,那是个该有代价的决定。

build_kind.income 现在的意思是月进底数(一级、城等级 1),

实际月进 = 底数 × 2.2^(级−1) × (1 + (城等级−1)×0.5) × 兴旺/100。


两个已经堵上的漏子

一、独一份的东西能一两银子卖掉。

屠龙刀、倚天剑、玄铁重剑、金丝软甲、打狗棒、圣火令、生死符 —— 全标价 0,

而卖东西那头有个 Math.max(1, …)一柄屠龙刀换一两银子,换完世上再没有第二柄。

修法:Ctx.cannotPart() 一处判断,卖/全卖/当/摆摊/托卖/销赃六条路全走它

判断不只信包里那一行的 attrs(抄漏了就成漏子),回世界目录按名字再查一遍。

另外原先 sell先 take 再拦,东西已经摘出包了才说不行 —— 次序也改了。

二、标价 0 的四十件东西。

鉴定、当铺、界面上全显不出分量。现在都有了价 —— 不是为了卖

(孤本和天书一概不许脱手),是为了让人知道手里这件值多少:


屠龙刀·倚天剑  200,000        天书          150,000
传说孤本      120,000        绝品孤本       60,000
坐骑          3,000          剧情丹药        2,000
差事用的鱼      40            钓上来的破烂      1

往后添东西,照这个来

  1. 先问:这东西值几个馒头? 一顿饭三五个,一天力气活六个,一柄好剑一百二。
  2. 再问:挣它要多久? 一步差事一两百两,一天短工几十两,一个月铺子几百两。
  3. 进项类的东西(产业、封赏、分成)定数时,回本/攒够的时间要落在月这个量级

不是天,也不是年 —— 天太快,钱会爆炸;年太慢,玩家看不见变化。


坐骑 · 伙伴 · 宠物

这三样跟道具不是一回事,彼此也不该混。

底下的判断都点过现有的库和代码(2026-09-12)。


一、先说它们凭什么不是道具

道具是死的。 一柄剑今天和明年一样,放着不会瘦,也不会跑。

这三样都是活的 —— 它们有会变的状态,而且各变各的:

本质会变的是什么会不会没了
坐骑脚力脚程、疲乏、跛伤会累垮、会被人牵走
伙伴忠心、伤势、本事会走、会死、会反水
宠物亲近、饥饱、长成会跑、会死,养得好会长大

所以它们不进背包,各有各的册子(play.mount / play.crew / play.pet),

背包里那一栏只留一张「凭证」(马牌、身契、绳索),丢了凭证不等于东西没了。

各带几个 —— 分「名下」和「在身」两层


          名下(养得起几个)   在身(同时带几个)
坐骑            5 匹              1 匹
宠物            5 只              1 只
伙伴           12 人              3 个

名下是你的家底,在身是这一趟带谁。两层分开,才有「带谁出门」这个决定。

  • 坐骑 名下五匹,骑一匹。其余寄在马厩 —— 所以「寄养」不是杂项,

它就是「你有几匹牲口」的那本册子。

  • 宠物 名下五只,带一只。带在身边的那一只才帮得上忙;

其余的寄着,饿不死,也长不快。放归了还想要回来?它未必还认得你。

  • 伙伴 名下十二人,带三个。剩下九个就是留在家里 ——

伙伴只为打架,没有别的差事可派(看铺子守山门是门派弟子的事)。

留下的原地不动,带出去的一场场长 ——

所以带谁出门是个会累积的决定,这就是那九个存在的意义:

你得挑,而挑错了的代价是他落后了。

三个在身的位子也定死了打斗的排场:你加三个,最多四个打一群

再多就不是江湖厮杀,是排兵布阵了 —— 那是三品节度使的事,不是这一层。

三样分工不许重叠 —— 这是这份设计的骨架:


坐骑  管「走」  能不能进野外、几格一个时辰      不打架
伙伴  管「打」  并肩厮杀,跟你一起长            不代步
宠物  管「打」  跟你上阵,咬人                 不示警、不驮东西

伙伴和宠物都只是打架用的。 这一条是返工定下来的 ——

先前给伙伴派了「看铺子、守山门、押镖」,给宠物分了「察/战/驮」三路,

都不对

  • 看铺子、守山门是门派弟子的事。你开了门派,招的弟子去做那些;

伙伴是跟你一起上阵的人,不是伙计。

  • 宠物没有「察」和「驮」这两路。它就是来咬人的。

要分别的话,分别在兽本身 —— 虎的爪、蟒的毒、雕的快,

兽表里本来就写着(game.beast 的 atk/venom/brave),

不必另编一套路数。


二、坐骑

现状:形同虚设

六匹马在库里,attrs 写着 speedstam


青驴 40 两 speed 8  驽马 80 speed 10  健马 300 speed 25
河曲马 900 speed 40 stam 20 小红马 3000 speed 85 stam 70 汗血宝马 5000 speed 70 stam 50

这两个属性一次也没被读过。 赶路只认「有没有马」:

travel_shichen_per_horse 是个死数 8,骑青驴和骑汗血宝马一样快。

五千两和四十两买到的是同一样东西。

该怎么做

  • 脚程(speed) 决定几格过一个时辰:格/时辰 = 4 + speed/10

青驴 4.8、健马 6.5、汗血宝马 11 —— 差出一倍多,那五千两才花得出去。

  • 脚力(stam) 是马自己的体力,一格一分,走空了就得歇。

好马不光快,还耐得住长途 —— 这是 stam 的用处。

  • 一口气能走多远(眼下写死十二格、骑马二十四格)改成按 stam 算。
  • 会瘸:野外撞上事、逃跑失手,马会受伤,脚程减半,得找马厩医。

坐骑不打架

打斗里不出现。这一条写死,不然它会跟伙伴、宠物抢位置。


三、伙伴

现状:收了钱不办事


酒馆「雇人」  → c.s.buff.push({ n:'随行' })    全代码没有一处读它
镖局「保镖」  → c.s.buff.push({ n:'保镖' })    卡上写「三日内挨打减两成」,实际一成不减

这是已经收了玩家钱的假承诺(镖局收 80+4×等级 两),在

docs/37-玩法路线.md 里已经记成头等要修的三件事之一。

该怎么做

伙伴是,所以他从 identity.agent 里来 —— 有名字、有出身、有性情、有武功。

不是一个 buff,是一册人:


play.crew  sid  agent_id  kind(雇/镖/徒/义)  loyal  hp  since_day  wage  until_day

伙伴不是雇来的。 雇的是短工(酒馆雇人、镖局请镖师,按天算的 buff,另一回事)。

伙伴是跟你的人:交情够了、你救过他、他拜了你、你们结过义。

不给工钱 —— 给的是分战利品、给好兵器、救他一命。

招揽看两样,都不是钱:

  • 交情 到 70 才开得了口
  • 他的「义」 —— 无义之人交情再好也不跟你走,他跟的是好处,不是你
  • 另加一条:比你高出五级以上的不跟,「他凭什么听你的」

什么时候一伙上,什么时候单挑

伙伴不帮你欺负人。 这条规矩比多打赢几场要紧:

场合一伙上不上
切磋/讨教1v1,讲好的单挑,谁也不许插手
你主动找人动手/下杀手1v1,那是你自己的事
被拦路打劫上 —— 你是被围的那个
做贼被逮
集体行事(剿匪、门派战、围猎)上,调用方传 group: true

并肩打的规矩:

  • 伙伴排在你自己那几招之后 —— 他们是帮手,不是主角
  • 伤害按等级和忠心算,比你钝得多;宠物更钝(只有走「战」那一路的才上手)
  • 忠心低的会缩 —— 不是不来,是不肯拼:「在旁虚晃一招,没敢上」
  • 对手也会冲着他们下手,而且挑最弱的那个。

不然伙伴就是无敌的挂件:只会加伤,永不出事

  • 倒下的这一场不再出手,收场忠心要掉 ——

让人替你挡刀是有代价的

忠心每日结:欠薪、你作恶、让他挡刀不管他死活,都掉;

分战利品、给他好兵器、救他一命,都涨。掉到底他会走,走时可能带走东西。

伙伴不代步、不示警

代步是坐骑的事,示警是宠物的事。


四、宠物

现状:不存在,但料是齐的

game.beast 39 种,每一种都写着血、攻、勇、傲、智、群居

勇傲智这三样眼下只在打斗里当性情用 —— 拿来做宠物正合适:

  • 高的(白猿 98、大雕 90)学得会寻踪、会看人脸色
  • 高的(老虎 90、大雕 95)敢上阵
  • 高的(大雕 98、白猿 90)难驯,但驯成了最强
  • 群居(pack)的好收 —— 落单的幼崽才捉得住

该怎么做


play.pet  sid  beast_id  name(自己起的)  lv  exp  close(亲近)  fed(饱)  hp  since_day

怎么得:不是买的。幼崽要——

打死母兽之后,窝里那只可以捉(pack 高的才成群,才有窝);

或者山里撞见落单的幼崽,用吃的诱。捉不捉得住看 和你的 灵性

怎么养:喂(消耗 食/兽材)、带着走(长亲近)、带着打(长等级)。

饿着不喂会跑,打伤了不治会死。

它在打斗里怎么打(收服时把兽表里那几个数抄下来):

看什么管什么
爪牙(beast.atk)咬得多重。虎四十二,雕六十,狼二十
(beast.venom)牙上带毒的,咬中了真让人中毒 —— 跟淬毒的武功走同一条路
(beast.brave)敢不敢上、上得勤不勤。勇 85 以上冲得最前,勇 55 以下「在一旁低伏着,没敢上」
亲近也影响它肯不肯拼

比伙伴弱 —— 它是帮衬,不是打手。

亲近是宠物的忠心,可它更钝:不会背叛,只会跑。

喂饱了、常带着,它就跟着;饿久了、总把它扔在家里,某天就不见了。

不能坐。哪怕是老虎。坐骑是坐骑。


五、马厩

现状:四十间空壳

game.room 里有 40 间马厩(39 个门派各一间 + 马场),

一个设施都没挂 —— 跟当初的演武场一模一样,走进去一件事也办不了。

而且这不是小事,是个死局

  • 88 个门派,49 个既没驿站也没马厩
  • 驿站 38 间全在城里
  • 门派山门外一步就是 wild,没马迈不出去

结论:没马的人进了门派就出不来。 这是眼下最要紧的一个洞。

马厩该办什么

谁能办说明
买马谁都行跟驿站同一份货,山里的贵两成(运上来的)
借马本门弟子不要钱,但限期。逾期不还,门中贡献扣,再借要说好话
寄养有马的把马存下,进城办事不必牵着。存着的马照样会长膘(脚力慢慢回满)
医马有伤马的跛了的马在这儿治,按脚程算钱
喂料有马的补马的脚力,比自己歇快

那 49 个没马厩的门派怎么办

不给每家都盖马厩 —— 有的门派(万劫谷、上清观)本就不该有。

山门一条退路,三选一,按门派的性情定:

  • 有马厩的(39 家):照上面办
  • 靠香火的(寺观):随香客下山 —— 搭队走,费时辰不费钱
  • 险僻的(谷、崖、岛):山下有挑夫 —— 花几十两,让人挑着行李带你下去

三条路的共同点:都不需要你先有马,都把你放到最近的城。

这样「没马进不了野外」这条规矩留得住,同时没有一个地方是走不出去的


动工次序

  1. 马厩 + 山门退路 —— 先把死局解开,这是 bug 不是玩法
  2. 坐骑属性落地 —— speed/stam 接进赶路,让五千两的马值五千两
  3. 伙伴 —— 先把随行/保镖那两个假承诺做实,再铺开四种来路
  4. 宠物 —— 最后做,它依赖打斗里的「第三方出手」,跟伙伴是同一套底子

十四部书人物缺口

照各书的主要人物名单逐个对 identity.agent(别号算同一人:萧峰=乔峰、成昆=圆真、顺治=行痴)。

清单 531 人,库里有 458,真缺 70(桃谷六仙、渔樵耕读、慈恩=裘千仞 三条是名单写法问题,分身和别号都在库里)。

越女剑 缺 1/6

西施

鸳鸯刀 缺 1/12

杨中慧

白马啸西风 缺 1/11

瓦耳拉齐

连城诀 齐了(22 人)

雪山飞狐 齐了(16 人)

飞狐外传 缺 5/23

蓝秦 钟兆文 钟兆能 钟兆英 陈禹

书剑恩仇录 缺 4/30

关明梅 成璜 褚圆 陈正德

碧血剑 缺 4/32

夏青青 孟铮 皇太极 闵子华

射雕英雄传 缺 10/53

侯通海 包惜弱 华筝 彭连虎 李萍 杨铁心 梁子翁 段天德 灵智上人 郭啸天

神雕侠侣 缺 1/36

独孤求败

倚天屠龙记 缺 7/65

何太冲 汝阳王 王难姑 班淑闲 胡青牛 赵敏 金花婆婆

天龙八部 缺 5/76

云中鹤 叶二娘 岳老三 薛慕华 钟万仇

笑傲江湖 缺 9/58

万大平 不戒和尚 余沧海 哑婆婆 平一指 曲非烟 木高峰 林远图 玉磬子

鹿鼎记 缺 12/55

云素梅 吴之荣 建宁公主 方怡 曾柔 桑结 毛东珠 沐剑屏 洪安通 瘦头陀 胖头陀 阿珂

侠客行 缺 11/34

丁不四 侍剑 大悲老人 木岛主 柳万川 温仁厚 白自在 石破天 耿万钟 高三娘子 龙岛主

合计缺 71 人。


十四部书 · 特殊地点全录

特殊地点不挂门派(无 sect 标签),各只一条小路通外头,等级区间按所在书的凶险程度定。

「人」= 该地现有住客数/最高等级。

逐部核对

《天龙八部》

地点出处库中
无量剑湖宫玉洞玉像,李秋水55/95级
珍珑棋局擂鼓山,无崖子·苏星河·函谷八友510/90级
还施水阁慕容家藏书51/60级
琅嬛玉洞参合庄密室53/68级
万劫谷地牢钟万仇的牢52/68级
西夏冰窖虚竹与梦姑52/40级
天龙寺牟尼堂段正明出家处52/84级
雁门关乱石谷萧远山之变52/72级
少林藏经阁下层扫地僧·萧远山55/89级
小镜湖阮星竹听香水榭 *新建31/62级

《射雕英雄传》

地点出处库中
牛家村曲三酒店密室417/84级
烟雨楼擂台嘉兴比武53/40级
铁枪庙王彦章庙413/70级
桃花岛迷阵黄药师的阵53/66级
白驼山蛇窟欧阳锋蛇阵53/64级
铁掌中指峰裘千仞52/73级
君山大会场丐帮大会53/57级
黑龙潭瑛姑·一灯 *改名并补人42/93级
华山剑冢独孤求败遗剑53/63级
赵王府完颜洪烈·杨康 *新建33/70级

《神雕侠侣》

地点出处库中
活死人墓古墓派本宅(不涉江湖纷争)53/29级
绝情谷底情花与断肠崖53/58级
终南重阳遗刻王重阳石刻55/64级
襄阳地道守城密道52/19级
陆家庄大胜关英雄宴 *新建31/68级
百花谷周伯通养蜂 *新建31/95级
风陵渡郭襄听故事处 *新建30/级

《倚天屠龙记》

地点出处库中
光明顶密道明教退路53/29级
灵蛇岛金花婆婆57/86级
蝴蝶谷胡青牛·王难姑42/72级
汝阳王府赵敏·玄冥二老46/81级
昆仑冰窟西域雪岭51/24级
冰火岛谢逊十年 *新建31/88级

《笑傲江湖》

地点出处库中
思过崖后洞五岳剑派壁画57/74级
梅庄江南四友·地牢44/80级
黑木崖地牢任我行囚处54/59级
嵩山封禅台五岳并派54/72级
五霸岗群邪聚会 *新建31/62级

《碧血剑》

地点出处库中
金蛇洞夏雪宜·金蛇剑53/87级
石梁温家温氏五老643/77级
莫高窟暗室西域旧窟51/69级

《侠客行》

地点出处库中
侠客岛石壁太玄经壁刻52/58级
摩天崖谢烟客·大悲老人42/90级

《连城诀》

地点出处库中
天宁寺大宝藏·丁典与凌霜华 *新建43/88级
藏边雪谷狄云与水笙 *新建32/90级
柳家庄落花流水四人418/80级

《白马啸西风》

地点出处库中
高昌迷宫迷宫宝藏·吕梁三杰 *新建33/80级

《鹿鼎记》

地点出处库中
鹿鼎山龙脉八旗龙脉52/65级
神龙岛蛇窟洪教主54/68级
清凉寺行痴(顺治)630/76级
三圣庵陈圆圆·胡逸之33/84级
平西王府吴三桂 *新建44/78级
通吃岛韦小宝流放 *新建32/48级
台湾郑家延平王府 *新建34/84级

《书剑恩仇录》

地点出处库中
铁胆庄周仲英631/78级
回部木卓伦·霍青桐 *新建33/70级
天池天池一脉 *新建33/88级

《飞狐外传》

地点出处库中
商家堡商老太632/70级
药王门毒手药王634/79级

《雪山飞狐》

地点出处库中
玉笔峰峰顶山庄一日 *新建32/66级

《鸳鸯刀/越女剑》

地点出处库中
若耶溪阿青牧羊 *新建31/110级
太原太岳四侠出没24115/90级

还缺的

一条规矩:避世的门派不涉江湖纷争

game.sect.aloof = 真的门派:不被招降蚕食,也不能靠招降蚕食别人;杀了他们的人照样结仇,

但这一门不会因门派消长而散(不计元气帐、永不判「覆灭」)。现已标记:古墓派。

候选(若要一并标记):侠客岛(孤悬海外,joinable=否)、越女一脉。