一个异步多人武侠文字游戏的世界设定、人物档案与技术架构。全部内容与数据在本地生成。
L0 冷模拟零 LLM,L2 才调用大模型。这决定了成本。
性格不是随机数,是从家世与一生经历长出来的。
不敲命令,直接说话。这个 agent 同时是说书人、旁白、和你遇到的每一个人。 状态压成顶部一条细线,背包武学地图收进侧边抽屉 —— 屏幕留给文字。
数据全部来自本项目的真实档案: NPC 的性格六维、家世、生平、忌讳、当下目标都在起作用。零 LLM,全靠 L1 模板。
不抽随机数。先生成一生经历,性格由经历累积而成。 一个「义82慈76」的山寨寨主 —— 十岁丧父、二十岁欠人一条命、三十二岁家里添了张嘴, 他劫道不是因为坏,是因为有一屋子人要养。
档案是身份,守卫是闸门,LLM 只是嘴。 数据库层面锁死:LLM 那个角色全库没有一处 UPDATE 权限。 不是它守规矩,是它够不着。
同一句「我出一百两」, 对客栈掌柜是救命稻草,对黄药师是当面羞辱,对扫地僧毫无意义。 玩家必须学会看人下菜。
见不到黄药师,但能先跟渡口船夫混熟, 沿人情网一路攀上去。最弱的一环决定成败。